#TRPG 偽援軍的にsystem分解、前からあるよ主張を繰り返す輩たち
- kiniro_system
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民主主義から独裁システムが生まれたからと言って独裁は民主主義ではないのと同じ。 #kin_sys twitter.com/hmikisato/stat…
2016-09-09 21:12:22@akunoteikoku @system_decoder 真のルールは真のルール、律令は律令。確かに真のルールは律令にも変化できるかもしれないが、そこに何の生産がある。
2016-09-09 00:20:46@hmikisato @system_decoder 愚民にとっては。 ルールを作るよりも、与えられたルールの中で得られるもので十分、という人は必ずいる。 そんな愚民にとっては、「真のルールによって作成された律令」は意味はあると信じてる。
2016-09-09 00:23:19@akunoteikok なんというか「自由なシステムを使って自由度下げたルール作りました」ってそれ矛盾してねえ?という感じがするのです。
2016-09-09 00:14:06@akunoteikoku @system_decoder 真のルールは真のルール、律令は律令。確かに真のルールは律令にも変化できるかもしれないが、そこに何の生産がある。
2016-09-09 00:20:46@akunoteikoku それともその写像を探求することそのものが目的なのか。それ自体を目的とするなら何も言うまい。
2016-09-09 00:21:24@hmikisato さんの制止を振り切り
勝手に彼らは始める。
@system_decoder @hmikisato 律令でも真のルールでも、「ルールの目的を果たせるルールが善きルールであるはずだ」というあれそれ・・・・(べっどのなか
2016-09-09 00:17:54systemデザイナーは再現したい世界観をイベント表に落としていけばいい。ただそれだけと言える。無駄な判定など作る必要も無い。ただ世界観がハッキリしていればいい。分かるのも大事だが、分かっていないことがハッキリしていればいい。 #TRPG #kin_sys
2016-09-09 21:23:18kinniro.tea-nifty.com/system/cat2377… この辺りを見ても明らかだが、テーマの部分が大事である。どこを分解していくか、どこに着目していくかである。とは言えテーマ全てで覆ってもいいし、テーマは大ざっぱにしてギミックに凝ってもいい。 #kin_sys #TRPG
2016-09-09 21:32:00お前な元々シンプルな物をガチャガチャ騒ぎ過ぎなんだよ。 RT @akunoteikoku: レベルと世界観の処理に惑わされて、シンプルなものを複雑に見ていたのではないか、という感じが凄いな #kin_sys
2016-09-10 23:46:04#kin_sys プレイヤー1 開示 (三翅官)であるから、命令に逆らえずに従う 開示 多重宝石魔力探知システムで(敵が居ないか確かめる) 開示 接近する敵を(感知する) 非開示 (偵察)を行うが、失敗する
2016-09-11 00:08:31なるほどね。従来型の判定でまとめたわけね。まあ出来ないわけじゃないが、プレイヤーは窮屈じゃないか?もっと細かく動作的にイベント表を分けるべきだろうよ。 #kin_sys twitter.com/akunoteikoku/s…
2016-09-11 01:28:17#kin_sys プレイヤー1 開示 (三翅官)であるから、命令に逆らえずに従う 開示 多重宝石魔力探知システムで(敵が居ないか確かめる) 開示 接近する敵を(感知する) 非開示 (偵察)を行うが、失敗する
2016-09-11 00:08:31#kin_sys プレイヤー2 開示 (三翅官)であるから、命令に逆らえずに従う 開示 対結界ブレードで(攻撃)する 開示 敵の狙いを察知して(回避)する 非開示 至近散弾砲で(攻撃)するが当たらない
2016-09-11 00:08:41この時点でも、作者である老師にいっさい質問をせず、騒ぎ立てています。悪質です。
老師は誠実に回答を続けていますが彼は無視しているのでどういう意図かは分かると思います。
つまり前述べたが、TRPGで金貨の価値が千円ですって言っても意味がないって事と似ている。togetter.com/li/712782 #kin_sys #TRPG 自由になっていく作り方をしないとね。こだわりがある部分はあって良いが、それが全部だとプレイヤーは窮屈だ。
2016-09-11 01:40:26命令で従うなら、どういう風に従っていくのか。敬礼するのか?何か言葉を発するのか?無言なのか。世界観的な過程が分からんといけんね。 #kin_sys #TRPG
2016-09-11 01:42:42いやいや窮屈というより、こだわりもなくて決めつけだけあるのが一番まずい。例えば、失敗前提でも失敗しましただけは論外。普通小説でも劇画でもどう失敗するか書くだろう。作者が書く意味があるなら。失敗しました~。だけ書いてるだけはない。必要ないなら書かない #kin_sys #TRPG
2016-09-11 01:46:33だいたいさー。必要ない、興味がない項目ならサッパリ書かなくていいんだよ。ごっそり切り捨ててよろしい。systemはその点ハッキリしている。 #kin_sys #TRPG
2016-09-11 01:48:10どう攻撃するんだよ!なんだ粒子でも出るのか?火花でも散るのか?回避でもどう避けるんだ?寸前で避けるのか?戦略で避けているのか?当たらないのはその世界観で普通なのかね?して欲しいことなのかな? #kin_sys #TRPG twitter.com/akunoteikoku/s…
2016-09-11 01:52:49