これは有効にしておけというBlender AddOn選手権
あとサーバーエンジニア的にネットワークレンダラーはオンにしとかないと。 なおまともに使ったことはない模様。 #これは有効にしておけというBlenderAddOn選手権
2016-10-19 00:55:23ちなみにBlenderのネットワークレンダラーはGUIで設定だけしとけばblendファイルをコマンドラインで開いたあとはCUIでMaster,Slaveが動作してくれるぞ
2016-10-19 01:03:24なんか役に立つかもしれない(理解できれば)タグが……φ(. . )メモメモ #これは有効にしておけというBlenderAddOn選手権
2016-10-19 02:06:38Material Utils Shift+Qで複数のオブジェクトにまとめてマテリアルの付与や入れ替え。 未使用マテリアルの一括削除。プレビュー。 Cycles用のマテリアルにコンバート。 無くなったら生きていけない。 #これは有効にしておけというBlenderAddOn選手権
2016-10-19 07:26:20Vismaya Tools-v1.1 #これは有効にしておけというBlenderAddOn選手権 Mayaユーザーでなくてもすべての工程が捗り、他のツールで使われている共通ファンクションが利用できます。
2016-10-19 07:28:00GoB #これは有効にしておけというBlenderAddOn選手権 なにはともあれZBrushと連携するならこれ。基本はGoZと一緒
2016-10-19 07:28:41もういっこ。Copy Attributes。 オブジェクトを選んでctrl+Cで動く。 マテリアル。トランスフォーム。モディファイア。ウェイト。コンストレイント。 何でもコピーできる。手間がグッと省けて便利。 #これは有効にしておけというBlenderAddOn選手権
2016-10-19 07:39:57画像をPlane に貼ってインポートできるblender import as plane #b3d #これは有効にしておけというBlenderAddOn選手権
2016-10-19 07:45:32円形に整理したり滑らかにしたりと頂点の整えに便利、Loop Tools #b3d #これは有効にしておけというBlenderAddOn選手権
2016-10-19 07:48:22Blender のAddOn って、これは常時有効にしておけというのと、常時は要らないけど必要な場合には唯一無二なのでインストールだけはしておけっていうのがあるよね。後者だとカメラマッチングのBLAMとか。 #b3d #これは有効にしておけというBlenderAddOn選手権
2016-10-19 08:10:43Node Wranglerかな。Cyclesマテリアルのテクスチャノード3つがCtrl+Tで揃うの手放せない! #これは有効にしておけというBlenderAddOn選手権
2016-10-19 09:00:00F2出すぎなので有効にしてみた。 なるほど便利! Eで伸ばしてからAltMしてたw #これは有効にしておけというBlenderAddOn選手権
2016-10-19 11:11:09Node Wrangler はノード編集で当たり前に使いすぎですがデフォルト無効だった気が #これは有効にしておけというBlenderAddOn選手権
2016-10-19 12:06:04tinyCADが出てないけど、プロい人はあまり使わないんかな? #これは有効にしておけというBlenderAddOn選手権
2016-10-19 14:02:25tinyCADの、エッジの交点作る機能はすごい使ってるんだがな。この前追加されたらしき「円弧の一部から中心点を復活させて円を描く」っぽい機能なんかも今後使いそう。 #これは有効にしておけというBlenderAddOn選手権
2016-10-19 14:09:32#これは有効にしておけというBlenderAddOn選手権 ってタグでBlenderの超絶お役立ちAddOnを使ってるセンパイたちがつぶやいてるよー。 こっちにまとめてるのでよろしくね → togetter.com/li/1038466
2016-10-19 23:35:02