「ケータイ・WEB漫画や小説、ソシャゲ…等の多くは記録・保存されず消え、文化研究に大きな穴が空くかも」識者が懸念。アーカイブ化の必要性も。
個人的に、文献や資料の消失や保存の話はいつも気になります。どうやって集めるか、保存するかといえばまた難しいのでしょうが、問題意識だけでも幅広く共有できれば幸いです。ゲームとかにもまたがるが、一応「マンガ」カテゴリで。
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Gryphon(INVISIBLE暫定的再起動 m-dojo)
@gryphonjapan
カレー沢薫先生がどういう流れか「東京都写真美術館」の広報漫画描いてる(「ニャイズ」)のだが、「貴重な映像記録を保存すること」にまつわる話もよく描かれていて、興味深い。 pic.twitter.com/6y2gyod0HJ
2017-08-04 11:30:52
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芦辺 拓
@ashibetaku
チラシ用に加工されたものだが、自分が寄付したコレクションをもとにした東大の明治新聞雑誌文庫に入る宮武外骨。「東京帝国大学」の名入りリュックを背負って各地を回り、田舎の蔵などに残された古新聞を入手した。ソシャゲやウェブコミックにもこうした人がいれば。 pic.twitter.com/CkjGrBG8C7
2017-08-04 15:46:54
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こんな未来も
スドー🍞
@stdaux
数百年後、もはやサーバの現物も企画書も失われた状態から、膨大な二次創作や古老の口伝から「このソシャゲはいったいどんなゲームだったのか」を解析・復元する学問が花咲いていてほしい
2017-09-26 21:13:16
ととろ
@lmototoro
@stdaux まさかホントに金を使ってガチャを回して強いキャラが出るなんて仕組みな訳がないから、恐らく巨大なゲーム上でゲーム内通貨を稼いでその中のミニゲームにゲーム内通貨を課金してるという仮説がたちそう
2017-09-26 21:17:35
ガイ・フォークス
@busayo_dic
あり得る話。1500年前に作られたアヤソフィアとか800年(だったか)かかって作られたケルン大聖堂とか、今もどうやって造ったのかわからない、当時の技術水準でなぜこれができたのかわからないところがたくさんある。 twitter.com/stdaux/status/…
2017-09-27 00:39:45
Gryphon(INVISIBLE暫定的再起動 m-dojo)
@gryphonjapan
8月に作ったこのまとめtogetter.com/li/1136666 にリンクを張っておこう / “現在の名作は後世に残らない? ゲーム業界の未来予想が話題 | おたくま経済新聞” htn.to/CcUGwL
2017-11-01 06:58:56
リンク
おたくま経済新聞
現在の名作は後世に残らない? ゲーム業界の未来予想が話題
レトロブームな昨今、ミニファミコンが売り切れて騒然となったり、ミニスーパーファミコンが発売されて一時手に入りにくいと騒がれたり……。
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