Dragon Magazine Annual 2009(ドラゴン・マガジン年鑑)掲載のStarfire Womb特技について

なんか解釈問題がややこしそーな特技に関するルール解釈問答(雑談?)
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岡田伸(遊び人の伸さん) @AsobininNoShin

@TatenoKousetsu Starfire Wombはconditionをrelieveするためにセーヴという、非常に変則的なものなのでややこしいですな。たとえば伏せ状態のウォーロックが敵に光輝ダメージを与えていきなり立ち上がるw #TRPG #DnD

2010-04-16 18:54:54
岡田伸(遊び人の伸さん) @AsobininNoShin

ううむ。敵につかまれているウォーロックが「Starfire Wombの利益を使って動けない状態を終了させるためにセーヴします」とやって成功した場合、つかみは終了するのだろうか、それともつかまれてはいるが動けない状態ではなくなるのだろうか。 #TRPG #DnD

2010-04-16 19:38:22
吉井徹 @5legDog

@AsobininNoShin 今脳内ウザ先輩が「動けない状態は解けましたがつかまれた状態はとけてまーせーんー」ってドヤ顔で言いました。すごいアップで。

2010-04-16 19:40:56
岡田伸(遊び人の伸さん) @AsobininNoShin

利益を使えるタイミングが「When you deal damage with a power that has the radiant or the fear keyword」で、セーヴを行なうこと自体はアクションではないから #TRPG #DnD

2010-04-16 19:41:15
岡田伸(遊び人の伸さん) @AsobininNoShin

[光輝]ダメージを与える区域かなんかを作り出した後でウォーロックが気絶状態になったとして、区域が敵にダメージを与えたら「気絶状態をrelieveするためにセーヴ」も可能? #TRPG #DnD

2010-04-16 19:42:50
岡田伸(遊び人の伸さん) @AsobininNoShin

@5legDog その場合に何がどーなってるのか皆目わかりませんな。まあ動けない状態でないなら、移動することによって敵から離れれば自動的につかみは終了するんですが。その場で戦い続けたらどうなるのか。 #TRPG #DnD

2010-04-16 19:44:49
氷鳥隆一@PBW『ホワイトレター』祝完走! @hitori01

意識不明でも死亡セーブするので「可能」かな? RT @AsobininNoShin: [光輝]ダメージを与える区域かなんかを作り出した後でウォーロックが気絶状態になったとして、区域が敵にダメージを与えたら「気絶状態をrelieveするためにセーヴ」も可能? #TRPG #DnD

2010-04-16 19:46:24
岡田伸(遊び人の伸さん) @AsobininNoShin

「気絶状態をrelieve」ならまだいいとして、「瀕死状態」も状態なんですよなあ。これをrelieveしたらどうなるんだらふ? #TRPG #DnD

2010-04-16 19:48:17
吉井徹 @5legDog

@AsobininNoShin つかみの維持ができたりつかむことで利点が載るなんか使うときは前提を満たしてるんじゃないっすかね(笑) もっともウザ先輩は前記のようなことを言いますが、俺なら「んじゃつかみ解けた。完」って言っちゃいますw

2010-04-16 19:50:20
岡田伸(遊び人の伸さん) @AsobininNoShin

「ヒット・ポイントがマイナスだけど瀕死状態ではない」から、死亡セーヴィング・スローは行なわなくなる? #TRPG #DnD

2010-04-16 19:52:26
ぱらでぃん @nekohaus

@AsobininNoShin 私ならhpが0なのは変わらないので即座にふたたび瀕死状態に陥る。で、死亡セーヴのカウントをリセットするくらいの裁定になると思うですぅ。

2010-04-16 19:53:41
楯野恒雪 @TatenoKousetsu

@AsobininNoShin つかみが維持されているなら、動けない状態がいったん解除されて、すぐまた動けない状態になるので意味がないのでは?  #DnD

2010-04-16 19:57:22
羽生 響 @hibikisan

@nekohaus 死亡セーヴのカウントは休憩まで消えないのです。

2010-04-16 19:58:15
羽生 響 @hibikisan

@AsobininNoShin そう考えると余りにも例外処理が多すぎるので、relieve a condition of your choiceはあくまでも「セーヴ可能なcondition」限定にするかな、私なら。

2010-04-16 19:59:07
楯野恒雪 @TatenoKousetsu

@AsobininNoShin それが可能だと、敵の攻撃がヒットした時点で敵に[光輝]ダメージ与えるパワーとか使ってた場合、瀕死状態は終了するがHPは0以下という不思議な現象が起きる可能性がある。 #DnD

2010-04-16 19:59:23
岡田伸(遊び人の伸さん) @AsobininNoShin

うーむ、応急手当で様態安定化させた場合は瀕死状態だけど死亡セーヴを行なわない……だから、hpがマイナスのまま瀕死状態でなくなったのとは違うしなあ。 #TRPG #DnD

2010-04-16 19:59:40
楯野恒雪 @TatenoKousetsu

@AsobininNoShin この場合はいったん瀕死状態でなくなるが、HPが0以下という瀕死状態になる条件がそのまま残るため、即座にまた瀕死状態になるので無意味ということになると。 #DnD

2010-04-16 20:00:25
ぱらでぃん @nekohaus

@hibikisan 実運用を考えるとセーヴ可能な状態くらいに止めるのがバグらなくていいと思うですぅ。

2010-04-16 20:00:35
楯野恒雪 @TatenoKousetsu

@AsobininNoShin つかみも同様で、動けない状態が終了しても、動けない状態にしているつかみがまだ残っているので、即座にまた動けない状態になると。 #DnD

2010-04-16 20:01:57
吉井徹 @5legDog

@AsobininNoShin すごいにべもないこと言うんですが「ルールがバグってるんで使わない」じゃだめなんすかねw

2010-04-16 20:02:09
岡田伸(遊び人の伸さん) @AsobininNoShin

@TatenoKousetsu いや、「Aが終了する/AでなくなるまでB状態になる」というルールは山ほどあるわけです。それに対して「Aを終了させる」ではなく「状態を1つなくす」という変則的なルールが飛び込んで来たので解釈がややこしい。 #TRPG #DnD

2010-04-16 20:02:35
岡田伸(遊び人の伸さん) @AsobininNoShin

@5legDog もちろんアリだと思いますし、プレイグループ内で話し合うなりDMが裁定を行なうなりして「グループ内解釈」を決めるのもアリだと思います>「ルールがバグってるんで使わない」じゃだめなんすかねw #TRPG #DnD

2010-04-16 20:08:57
楯野恒雪 @TatenoKousetsu

そうか、状態を取り除けるパワーでも、ヴァーチューズ・タッチの方は取り除ける状態が指定されているから問題が起こらないのだな。バグってると思う方はヴァーチューズ・タッチと同じように減速、幻惑、弱体化、聴覚喪失、盲目、朦朧の各状態を取り除けることにするといいかも。 #DnD

2010-04-16 21:39:10