D&D4th7月Update感想こもごも

D&D4版の7月Update(http://www.wizards.com/Dnd/Article.aspx?x=dnd/updates)に関する情報や感想 例によって”だれでも編集可”なので追加や補足はご自由に
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岡田伸(遊び人の伸さん) @AsobininNoShin

WotCの7月アップデート来ました。 http://www.wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/updates 意外と少ない? で、次は10月か。次のアップデートの量が怖いなあ(^_^;) #TRPG #DnDJ

2010-07-07 03:37:35
岡田伸(遊び人の伸さん) @AsobininNoShin

クレリックの代表的な汎用パワーが標準アクションからマイナー・アクションになったのか。バフして終わりのターンは極力なくそうってことですかね。あとウィザードのディスペル・マジックが遭遇毎になったのはでかい #TRPG #DnDJ

2010-07-07 03:55:42
岡田伸(遊び人の伸さん) @AsobininNoShin

おう!? さりげにマジック・ミサイルが自動命中するパワーになってる!? #TRPG #DnDJ

2010-07-07 04:04:05
にるば @nirvanaheim

>D&D Updates http://j.mp/aoYtDY /とりあえず1頁目に目を通した時点でウチに影響する弱体化を発見。ウォーロードのリード・ジ・アタックが遭遇持続から1ターン持続に……遭遇持続が強過ぎるという主張は譲歩して認めるとして、それと1ターン持続の間の壁が高いw

2010-07-07 04:05:31
にるば @nirvanaheim

まあミスハーフダメージが入るようにはなったが……だからなn(r

2010-07-07 04:06:04
岡田伸(遊び人の伸さん) @AsobininNoShin

えーと、あくまでも遠隔攻撃で、しかも遠隔基礎攻撃として使えるのに攻撃ロールはないのか。で、効果でダメージがいく。しかも固定値でレベルに応じて上昇。能力値と、あと特別ルールにより装具の強化ボーナスは乗る。 #TRPG #DnDJ

2010-07-07 04:06:33
岡田伸(遊び人の伸さん) @AsobininNoShin

でもこれダメージをロールしないってことは、二丁装具の術者とかスタッフ・オヴ・ルーインのボーナスはつかないわけか。他の無限回パワーとはずいぶん毛色がかわるなあ。 #TRPG #DnDJ

2010-07-07 04:09:05
にるば @nirvanaheim

ホントだ。Wizard Spells of the Feywildで実験したのをフィードバックしたんですかね。マルチやハイブリッドで使いやすく。 QT @AsobininNoShin: おう!? さりげにマジック・ミサイルが自動命中するパワーになってる!? #TRPG #DnDJ

2010-07-07 04:10:56
にるば @nirvanaheim

うぼっ、ウィザーズ・エスケープが1日毎に……HAHAHA、これでますます遭遇毎になったディスペルが使いやすくなったね。

2010-07-07 04:13:49
岡田伸(遊び人の伸さん) @AsobininNoShin

@nirvanaheim ああそうか、自動命中だからハーフエルフの見よう見まねでも雑魚殺しとかには使えるわけですね>マジック・ミサイル #TRPG #DnDJ

2010-07-07 04:24:22
sillygo @sillygo

また信仰の鎧に修正入ってる……これつまり他のACボーナスを累積するようになったってことでいいのかなぁ(英語分からない

2010-07-07 04:25:54
岡田伸(遊び人の伸さん) @AsobininNoShin

でもって、えーと、フリー・アクションで行なえる攻撃パワーの回数が1ターンに1回までになったと。つまり同じターンに「大暴れ」による追加の近接基礎攻撃と、勇壮なる威風でもらう近接基礎攻撃を同時に行なったりはできなくなったんですな #TRPG #DnDJ

2010-07-07 04:30:07
岡田伸(遊び人の伸さん) @AsobininNoShin

@sillygo 《信仰の鎧強化》は今回弱体化です。ようはレベルが上昇してもボーナス増えなくなりました。 #TRPG #DnDJ

2010-07-07 04:33:37
岡田伸(遊び人の伸さん) @AsobininNoShin

ぬぬぬ、フリー・アクションのアップデートの表現微妙だなあ。バーバリアンのスウィフト・チャージ自体は攻撃パワーじゃないし、突撃というアクションも攻撃パワーじゃない。しかし突撃の最後にやる近接基礎攻撃は攻撃パワー。この場合はひっかかるのか? ひっかるのかなあ? #TRPG #DnDJ

2010-07-07 04:35:29
にるば @nirvanaheim

フリーアクションによるアタックパワー使用回数の制限にはまた改定が入る気がしてならないがw、とりあえず、ここもウチのドワーフファイターの将来設計に関わってきそうな部分だ。

2010-07-07 04:48:36
岡田伸(遊び人の伸さん) @AsobininNoShin

ん? ちょっと待てよ、アクション・ポイントの使用ってフリー・アクションですよね。これで攻撃パワー使ったとしてヒットしたら、勇壮なるウォーロードがいたら追加で1回の近接基礎攻撃をフリー・アクションで行なえるんだけど、この制限あると意味がない? そんな馬鹿な #TRPG #DnDJ

2010-07-07 04:49:32
植埜 @ueno_dnd

Lead the Attackがend of your next turn endまでになってますね。>update #trpg #dndj

2010-07-07 04:51:18
ivnin @ivnin

どうでもいいけどアヴェンジャーって全裸でもいいんだな。全裸を不道徳としない神を信仰しているなら。

2010-07-07 04:55:35
ぱらでぃん @nekohaus

@AsobininNoShin 突撃はアクションの結果基礎攻撃か突き飛ばしが発生する(そして基礎攻撃も攻撃パワーとみなされている)行為なので、フリー・アクションのアップデートに従うと、突き飛ばししかできなくなる状態が発生する気がしたですぅ。

2010-07-07 04:55:41
ぱらでぃん @nekohaus

今回のアップデートで手の入ったMM3準拠のモンスター作成法は、暴れ役が堅実に平均値より少し高いダメージを出してくる存在になって運ゲー要素がより減った感触ですぅ。

2010-07-07 05:06:12
岡田伸(遊び人の伸さん) @AsobininNoShin

そうか、アクション・ポイントの消費はフリー・アクションだけど、その効果は「追加で1つのアクションを得る」なんだな。だからアクション・ポイントで増えたアクションで攻撃パワーを使用する場合は「攻撃パワーを使用するためにフリー・アクションを行なって」はないわけだ #TRPG #DnDJ

2010-07-07 05:06:23
岡田伸(遊び人の伸さん) @AsobininNoShin

@nekohaus スウィフト・チャージはこのパワー自体がフリー・アクションだから問題なのであって、普通の突撃自体は最後に行なう近接基礎攻撃や突き飛ばしはフリー・アクションだとは書いてないので「標準アクションの一部」なんじゃないですかね? #TRPG #DnDJ

2010-07-07 05:09:08
ぱらでぃん @nekohaus

@AsobininNoShin 舌足らずになって申し訳なかったですぅが、スウィフト・チャージによって発生する突撃の事について書いたつもりだったですぅ。

2010-07-07 05:12:00
植埜 @ueno_dnd

@AsobininNoShin Swift ChargeはBarbarian Featureで、Attack PowerでないのでOKかと。要は"Attack Power"を「使う(use)」ことがFree actionでは1回しかできないだけで

2010-07-07 05:15:42
岡田伸(遊び人の伸さん) @AsobininNoShin

@ueno_dnd 微妙なところですが、スウィフト・チャージ自体はフリー・アクションじゃないから良いってことになるんでしょうかねえ? 後は大暴れとか、一部の一日毎パワーでもらえるフリー・アクションの攻撃ですか。何にしろバーバリアンが一番多そう #TRPG #DnDJ

2010-07-07 05:27:58
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