unityは操作系で引っかかることはあまりない、ゲーム作りでスクリプトを書くことが壁。ゲームスクリプトを書く人ならできる #igdaj #igdajun
2011-07-16 17:49:03林さんのリファレンスの日本翻訳は機械翻訳?って話については実際は大学の先生が訳したのと、機械翻訳の2つがあるよぉ #igdajun
2011-07-16 17:49:19面白いのは、スクリプタにUnityを渡したからといって喜んで使うわけでもなかったりする。むしろ紙の上でしか企画をやっていなかったスタッフが喜んで勉強会に来る(そしてスクリプトでつまづく) #IGDAJ #IGDAJUN
2011-07-16 17:50:00スクリプトをいままで作ってた人はあまり反応なくて、紙で企画を書いてた人が乗り気だったりするけど、スクリプトで躓くとか、、w。 #igdaj #igdajun
2011-07-16 17:50:20大前さん。それなりにオブジェクトなどを用意しておいて、まずはそれをいじってもらうと簡単にいろいろ出来る気になる。学習曲線を下げるという点でも有効。Unityにはサンプルプロジェクトも充実している。 #IGDAJ #IGDAJUN
2011-07-16 17:50:58最初は、基本動作をプログラマを用意しておいて、ドラッグ&ドロップと数値入力を企画の人にやってもらうのもいい。サンプルもアセットも充実している。 #igdajun #igdaj
2011-07-16 17:50:59学習曲線を下げるには、出来てるものを修正するほうが楽なので、すでにあるサンプル、チュートリアルを活用すればいいのではないか #igdaj #igdajun
2011-07-16 17:51:22大前さん。Unityはフォントが弱い。超弱い。いい加減にして欲しい。そこはいろいろ取り組んでいます。 #IGDAJ #IGDAJUN
2011-07-16 17:52:39大前さん。シーンファイルやプレハブがバイナリなのでマージできない点も欠点と思っている。しかし3.5には期待して欲しい。 #IGDAJ #IGDAJUN
2011-07-16 17:53:26とても良くわかるww“@yoh7686: 面白いのは、スクリプタにUnityを渡したからといって喜んで使うわけでもなかったりする。むしろ紙の上でしか企画をやっていなかったスタッフが喜んで勉強会に来る(そしてスクリプトでつまづく) #IGDAJ #IGDAJUN”
2011-07-16 17:54:20湊さんの実感としては、他のゲームに比べてUnityは実行速度が遅い。スクリプトが重いにも関わらず可変フレームなので、作るゲームの種類によっては困ることがありそう。 #IGDAJ #IGDAJUN
2011-07-16 17:55:45これはUnityの大きな悩み所のひとつです。 RT @cyma: 大規模開発で複数で開発してるとコンフリクトが問題。バイナリが衝突したりとか #igdaj #igdajun
2011-07-16 17:58:21今は、プロトタイプなら自信をもってお勧めできるけど、、すぐに反応できる手触りが良いゲームは難しい部分もあるけど、アドベンチャーなど速度が重要でないものならいいんじゃないか。 #igdaj #igdajun
2011-07-16 17:59:28