IGDA日本ゲーム開発セミナー「Unityの導入と実践」パネルディスカッションのまとめ

「Unityの導入と実践」講演終了後、登壇者などによるパネルディスカッション。
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cyma @cyma

unityは操作系で引っかかることはあまりない、ゲーム作りでスクリプトを書くことが壁。ゲームスクリプトを書く人ならできる #igdaj #igdajun

2011-07-16 17:49:03
nakamura001 @nakamura001

林さんのリファレンスの日本翻訳は機械翻訳?って話については実際は大学の先生が訳したのと、機械翻訳の2つがあるよぉ #igdajun

2011-07-16 17:49:19
Yanace @ya7ce

面白いのは、スクリプタにUnityを渡したからといって喜んで使うわけでもなかったりする。むしろ紙の上でしか企画をやっていなかったスタッフが喜んで勉強会に来る(そしてスクリプトでつまづく) #IGDAJ #IGDAJUN

2011-07-16 17:50:00
cyma @cyma

スクリプトをいままで作ってた人はあまり反応なくて、紙で企画を書いてた人が乗り気だったりするけど、スクリプトで躓くとか、、w。 #igdaj #igdajun

2011-07-16 17:50:20
Yanace @ya7ce

大前さん。それなりにオブジェクトなどを用意しておいて、まずはそれをいじってもらうと簡単にいろいろ出来る気になる。学習曲線を下げるという点でも有効。Unityにはサンプルプロジェクトも充実している。 #IGDAJ #IGDAJUN

2011-07-16 17:50:58
へっぽこ @heppoko

最初は、基本動作をプログラマを用意しておいて、ドラッグ&ドロップと数値入力を企画の人にやってもらうのもいい。サンプルもアセットも充実している。 #igdajun #igdaj

2011-07-16 17:50:59
cyma @cyma

学習曲線を下げるには、出来てるものを修正するほうが楽なので、すでにあるサンプル、チュートリアルを活用すればいいのではないか #igdaj #igdajun

2011-07-16 17:51:22
cyma @cyma

Unityの欠点は、フォントが弱い!。 #igdaj #igdajun

2011-07-16 17:52:36
Yanace @ya7ce

大前さん。Unityはフォントが弱い。超弱い。いい加減にして欲しい。そこはいろいろ取り組んでいます。 #IGDAJ #IGDAJUN

2011-07-16 17:52:39
へっぽこ @heppoko

Unity の欠点:フォントが弱い。シーンファイルがバイナリなのでマージできない。 #igdajun #igdaj

2011-07-16 17:53:19
Yanace @ya7ce

大前さん。シーンファイルやプレハブがバイナリなのでマージできない点も欠点と思っている。しかし3.5には期待して欲しい。 #IGDAJ #IGDAJUN

2011-07-16 17:53:26
cyma @cyma

大規模開発で複数で開発してるとコンフリクトが問題。バイナリが衝突したりとか #igdaj #igdajun

2011-07-16 17:54:14
Ayu𓄿𓇌𓅱 @ruuma

とても良くわかるww“@yoh7686: 面白いのは、スクリプタにUnityを渡したからといって喜んで使うわけでもなかったりする。むしろ紙の上でしか企画をやっていなかったスタッフが喜んで勉強会に来る(そしてスクリプトでつまづく) #IGDAJ #IGDAJUN

2011-07-16 17:54:20
へっぽこ @heppoko

3.5 に期待すればいいらしい #igdajun #igdaj

2011-07-16 17:54:40
cyma @cyma

実行速度が遅いという問題。 #igdaj #igdajun

2011-07-16 17:55:29
Yanace @ya7ce

湊さんの実感としては、他のゲームに比べてUnityは実行速度が遅い。スクリプトが重いにも関わらず可変フレームなので、作るゲームの種類によっては困ることがありそう。 #IGDAJ #IGDAJUN

2011-07-16 17:55:45
へっぽこ @heppoko

他のゲームエンジンと比べると、実行速度が遅い #igdajun #igdaj

2011-07-16 17:55:48
Yanace @ya7ce

ただし、Unityの思想そのものが、実行速度の確保ではなく開発速度の確保優先にあるという話。 #IGDAJ #IGDAJUN

2011-07-16 17:56:23
cyma @cyma

大前「パネルってこういう話だっけ?」 #igdaj #igdajun

2011-07-16 17:57:11
cyma @cyma

日本のゲームとの相性は? #igdaj #igdajun

2011-07-16 17:57:38
Tomoya ONDA / 恩田朋哉 @onda_to

これはUnityの大きな悩み所のひとつです。 RT @cyma: 大規模開発で複数で開発してるとコンフリクトが問題。バイナリが衝突したりとか #igdaj #igdajun

2011-07-16 17:58:21
cyma @cyma

今は、プロトタイプなら自信をもってお勧めできるけど、、すぐに反応できる手触りが良いゲームは難しい部分もあるけど、アドベンチャーなど速度が重要でないものならいいんじゃないか。 #igdaj #igdajun

2011-07-16 17:59:28