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IGDA日本 Unity セミナーつぶやきまとめ

IGDA日本が 7/16(土)にHAL東京で行った、Unity セミナーのつぶやきまとめです。
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Yanace @ya7ce

大前さん。それなりにオブジェクトなどを用意しておいて、まずはそれをいじってもらうと簡単にいろいろ出来る気になる。学習曲線を下げるという点でも有効。Unityにはサンプルプロジェクトも充実している。 #IGDAJ #IGDAJUN

2011-07-16 17:50:58
へっぽこ @heppoko

最初は、基本動作をプログラマを用意しておいて、ドラッグ&ドロップと数値入力を企画の人にやってもらうのもいい。サンプルもアセットも充実している。 #igdajun #igdaj

2011-07-16 17:50:59
cyma @cyma

学習曲線を下げるには、出来てるものを修正するほうが楽なので、すでにあるサンプル、チュートリアルを活用すればいいのではないか #igdaj #igdajun

2011-07-16 17:51:22
cyma @cyma

Unityの欠点は、フォントが弱い!。 #igdaj #igdajun

2011-07-16 17:52:36
Yanace @ya7ce

大前さん。Unityはフォントが弱い。超弱い。いい加減にして欲しい。そこはいろいろ取り組んでいます。 #IGDAJ #IGDAJUN

2011-07-16 17:52:39
へっぽこ @heppoko

Unity の欠点:フォントが弱い。シーンファイルがバイナリなのでマージできない。 #igdajun #igdaj

2011-07-16 17:53:19
Yanace @ya7ce

大前さん。シーンファイルやプレハブがバイナリなのでマージできない点も欠点と思っている。しかし3.5には期待して欲しい。 #IGDAJ #IGDAJUN

2011-07-16 17:53:26
cyma @cyma

大規模開発で複数で開発してるとコンフリクトが問題。バイナリが衝突したりとか #igdaj #igdajun

2011-07-16 17:54:14
Ayu𓄿𓇌𓅱 @ruuma

とても良くわかるww“@yoh7686: 面白いのは、スクリプタにUnityを渡したからといって喜んで使うわけでもなかったりする。むしろ紙の上でしか企画をやっていなかったスタッフが喜んで勉強会に来る(そしてスクリプトでつまづく) #IGDAJ #IGDAJUN

2011-07-16 17:54:20
へっぽこ @heppoko

3.5 に期待すればいいらしい #igdajun #igdaj

2011-07-16 17:54:40
cyma @cyma

実行速度が遅いという問題。 #igdaj #igdajun

2011-07-16 17:55:29
Yanace @ya7ce

湊さんの実感としては、他のゲームに比べてUnityは実行速度が遅い。スクリプトが重いにも関わらず可変フレームなので、作るゲームの種類によっては困ることがありそう。 #IGDAJ #IGDAJUN

2011-07-16 17:55:45
へっぽこ @heppoko

他のゲームエンジンと比べると、実行速度が遅い #igdajun #igdaj

2011-07-16 17:55:48
Yanace @ya7ce

ただし、Unityの思想そのものが、実行速度の確保ではなく開発速度の確保優先にあるという話。 #IGDAJ #IGDAJUN

2011-07-16 17:56:23
cyma @cyma

大前「パネルってこういう話だっけ?」 #igdaj #igdajun

2011-07-16 17:57:11
cyma @cyma

日本のゲームとの相性は? #igdaj #igdajun

2011-07-16 17:57:38
Tomoya ONDA / 恩田朋哉 @onda_to

これはUnityの大きな悩み所のひとつです。 RT @cyma: 大規模開発で複数で開発してるとコンフリクトが問題。バイナリが衝突したりとか #igdaj #igdajun

2011-07-16 17:58:21
cyma @cyma

今は、プロトタイプなら自信をもってお勧めできるけど、、すぐに反応できる手触りが良いゲームは難しい部分もあるけど、アドベンチャーなど速度が重要でないものならいいんじゃないか。 #igdaj #igdajun

2011-07-16 17:59:28
cyma @cyma

欧米系のゲームエンジンで相性が悪いのはJRPGで良かるエンカウントで別画面になるなどのものが相性わるいのではないか #igdaj #igdajun

2011-07-16 18:00:46
へっぽこ @heppoko

和ゲーの開発には向くか? プロトタイプには向いている。ADV もいける。ある種のアクションゲームやJRPG はかなり厳しいか。PS3/XBox360 向けも難しい。iPhone/Android/Web なら。 #igdajun #igdaj

2011-07-16 18:01:32
cyma @cyma

林:やはりモバイル系のものが強みでないか。ライセンス価格も安い #igdaj #igdajun

2011-07-16 18:02:48
へっぽこ @heppoko

予算や人員が限られてるプロジェクトなら、Unity が活躍できるだろう #igdajun #igdaj

2011-07-16 18:05:27
cyma @cyma

コンソールで、ハードの性能を限界まで使いたい場合Unityは疑問だが、ゲーム開発の限界点はむしろ予算等の問題だったりするので、Unityという選択肢はある #igdaj #igdajun

2011-07-16 18:06:05
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