ゲームとは何かについて、実際に今ゲームをつくっている五人が必死に考えた【Game tsu meet 2010】 第二回
「罪神」制作スタッフが2時間ほどゲームについてツィートし合うディスカッション「Game tsu meet(げーむつみーと)」の第二回の様子です。
テーマはゲームの定義…ですかね?
そんなわけでとぅぎゃりはsericoがお送りしております。
成…監督、脚本担当
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serico/やまぐちセリカ
@tmgm_serico
定量的評価というフレームの外には出ないのがゲーム と聞くとなんかショボーンとなりますが あ、なるほどとも思う…
2010-04-25 00:40:44
西田@罪神
@tmgm_nishida
僕が言いたいのはごく単純なことで、何かの行動や表現を行なう時に、一定のルールを設定することで、ゲームというメディアが他のメディアに比べて、貧しい表現となるのか、豊かな表現となるのか、その一点をめぐる疑問です。
2010-04-25 00:42:43
上野@罪神
@tmgm_nari
貧しい表現となるのか、豊かな表現となるのか>他のメディアと比較して、というと、ぼくの感触では、同じくらい豊かだな、と思います。
2010-04-25 00:44:36
上野@罪神
@tmgm_nari
表現者のイマジネーションや思想なんかを表現する為の手法の違いだけで、同じような世界を生み出せると思う。これは、映画も、音楽も、ゲームも同じかなと。
2010-04-25 00:46:07
西田@罪神
@tmgm_nishida
ごく単純に云えば、どう比べるか、という基準枠自体を、常に破壊し、常に更新することがより多く可能性として開かれている表現が豊かな表現であると思います。僕はきわめて「美学」的な発言をしていることでしょう。
2010-04-25 00:47:35
西田@罪神
@tmgm_nishida
そう、で、森君が述べてくれたとおりで、定量的な評価というとき、僕はアフタートークで少し述べておいたけれど、「教える」姿勢ではないか、と思うのね。
2010-04-25 00:49:08
上野@罪神
@tmgm_nari
定量的評価という部分については、ゲームの場合、ゲームデザイナーの意図に沿った基準がゲームシステムになって提示され、プレイヤーはそこから何かしらの体験を受け取る、ということになるかな。ので、評価者(評価基準を創るひと)はゲームデザイナー。この場合は。
2010-04-25 00:51:18
上野@罪神
@tmgm_nari
ゲームも一表現なわけなので、創り手の表現したいもの、伝えたいものを、受け手に伝える為の方便として、ゲームルール(定量的評価)が作られるのだと思うよ。
2010-04-25 00:53:01