「アニメとゲームと物語」を巡るディスカッション

アニメーション、ゲーム、物語は、お互いに特別な関係を保ちながら、お互いを進化させて来ました。このディスカッションでは、三者について自由に議論を行うことで、さまざまな角度から相互関係を浮き彫りにして行きます。ご参加頂いた皆さま、晩くまでありがとうございます。また、第二回やりましょう。 【日時】2013年4月27日(日)0:40-3:30 【司会】@miyayou 【ハッシュタグ】 #amime_gw
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三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

今晩、ツイッターで、夜中にアニメトークしたいけど、何かテーマがあった方がいいかなー。 #anime_gw

2013-04-28 21:24:42
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#anime_gw ウテナとピングドラムトークとか、どうかな。

2013-04-28 22:02:02
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#anime_gw テーマは「アニメとゲーム」でどうだろう。

2013-04-28 22:26:26
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#anime_gw 今宵のみんなでツイッタートークは「アニメとゲームと物語」でどうかな?

2013-04-28 22:30:33
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#anime_gw 本日、0時40分頃からここ(twitter)で「アニメとゲームと物語」をテーマにラウンドテーブル(自由討論会)をしようと思います。気軽にご参加ください。

2013-04-29 00:14:00
企画屋@川村(ナラティブ番長) @yas_kawamura

@miyayou あにめとげーむの物語って、アニメとゲームのストーリーの話って事かえ。お昼にやるの。 #anime_gw

2013-04-29 00:19:41
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#anime_gw それでは、「アニメとゲームと物語を巡る討論会」始めたいと思います。

2013-04-29 00:46:19
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#anime_gw といっても、堅苦しいものではなくて、せっかくGWだし、みんなで好きなことを語ろう、というスタンスです。

2013-04-29 00:47:25
にーの。 @CakeTwt

(こそっと遊びに来てみた) #anime_gw

2013-04-29 00:48:32
希有 @Keuzer

物語生成AIとかの話…じゃなかった #anime_gw

2013-04-29 00:48:55
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#anime_gw ですので、三つだけルールを敷かせてください。(1) 人の意見をdis らないこと。(2) 作品の悪口を言わないこと。不毛なので。(3) 自由に意見を言おう。 です。よろしくお願いします。

2013-04-29 00:49:13
かふ @kafu_f

ゲームと物語という言葉に惹かれて #anime_gw

2013-04-29 00:49:26
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

それでは、開始します!自由に意見を言ってください! #anime_gw

2013-04-29 00:50:28
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

とは言っても、投げっぱなし過ぎるので、自分が意見を並べるので、たたき台にして、討論してくださいね。ハッシュタグをつけてください。 http://t.co/QUsICTvf2X とか便利です。 #anime_gw

2013-04-29 00:52:09
かふ @kafu_f

#anime_gw ゲームが他のメディアと違う点の一つとして、誰かが見ている側に語りかけるというよりは、自分が物語を組み立てていく必要がると思います。これは面白いことに、自分で自分に向かって語り出すという見方もできる気がします。

2013-04-29 00:52:31
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

ハッシュタグをつけるのが面倒だ、という方には tweetchat とか便利です。 http://t.co/QUsICTvf2X #anime_gw

2013-04-29 00:53:22
Note @Note_F

最近はマネタイズの手段としてのゲームが話題になり気味ですが(特にスマホ)、物語を表現する手段としてのゲーム(コンシューマゲーム等で)が、まだ、踏ん張ってるのは嬉しかったりします。#anime_gw

2013-04-29 00:54:17
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

さて、ここでゲームの歴史を振り返ってみましょう。8bit の時代からゲームはストーリーを持っていました。デジタルゲームの歴史の中で、ストーリーとキャラクターを最初に深く取り入れたのは、日本のコンシューマーゲームの特徴だと言われています。 #anime_gw

2013-04-29 00:55:03
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#anime_gw シューティングゲームではゼビウスが深い世界観とストーリーをこのジャンルにもたらしました。

2013-04-29 00:56:56
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#anime_gw 現在では、ゲームにストーリーがあるのは当然ですが、そのストーリーを表現するために様々な工夫がされて来ました。

2013-04-29 00:58:22
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

ゲームでは、最初はテキストが画面に表示されたり、それもできない場合は、説明書にストーリーが描かれていました。プレイヤーはたくさんの情報を想像で補ってゲームをすることで没入していました。当時、デジタルゲームに対する免疫がなかったので、すぐに没入できました。 #anime_gw

2013-04-29 01:00:13
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

さて、一方アニメーションは、当然ながら、深いストーリーと表現力を持っています。今から見ると想像がつかないかもしれませんが、長い間、デジタルゲームはアニメーションにコンプレックスを持っていました。 #anime_gw

2013-04-29 01:01:29
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