CEDEC2011 「日本アニメの伝説、金田伊功氏がゲームに残した物」tweetまとめ #cedec2011
- ajinotataki
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2002年、FF11Mocapアニメーションディレクター。キャラ紹介シーンのキャプチャーディレクション。てづけモーション作成も担当。*何今回動画もあるの! #cedec2011
2011-09-07 13:36:19cedecの昨日の橋本さんセッションとか今日の金田さんセッション聞きたいな。しかし金田さんいないのに誰が登壇するんじゃろ。今石さん?スクエニのスタッフ?
2011-09-07 13:36:21ニコ生視聴中 : CEDEC2011(2日目) #cedec2011 http://t.co/KNCToQq あ、これね
2011-09-07 13:40:07半熟ヒーロー対3d。金田さんと一緒にやってコストカットも視野にいれて3Dと戦うというコンセプトにした。金田さんはムービーのディレクション。OPEDの絵コンテレイアウトげんが。エッグモンスターモーションなど。 #cedec2011
2011-09-07 13:40:13*ストーリーボード紹介。絵コンテの紹介。全部で40ページくらい。攻略本で少し紹介はしたが、機会がなくていままであまりこうかいされていない。 #cedec2011
2011-09-07 13:41:08ニコ生視聴中 : CEDEC2011(2日目) #cedec2011 http://t.co/KogDwfI 金田さんのお仕事だと!?
2011-09-07 13:41:25CEDECで故人のアニメーター金田さん特集、うおおおFF11なつかしい、FF11初期のアニメーションディレクター金田さんだけあって11のモーションは凄い良かった
2011-09-07 13:41:54ニコ生視聴中 : CEDEC2011(2日目) #cedec2011 http://t.co/TbxChyX こういうお宝を仕事集として出していただきたい!
2011-09-07 13:41:59金田さんがスクエニに残した各資料、一冊の本にまとめて出版部で出して欲しい! #cedec2011 http://t.co/Rci7j8M
2011-09-07 13:42:35ラピュタ名作なう。 RT @ajinotataki: ときたさん、ラピュタのおじさんが殴り合うシーンがすばらしい。とても生命力に溢れている。スクエニに入ったのは98年。当時ときたさんはパラサイトイブだったので別プロジェクトだったが、その後一緒の仕事ができた #cedec2011
2011-09-07 13:44:13最初は3Dをなじませようとしていたが、違うものなんだから違っていいじゃないかという方向性に変わって行った。 #cedec2011
2011-09-07 13:44:44金田さんがいたからなのか、スクエニのカットシーンは他の会社と違って見応えがあった。ただの人形劇じゃなかった。FF13もシナリオがあれでも演出だけはよかった。他にカットシーンの魅せ方にアニメ的演出取り入れてるのってモノリスとレベル5ぐらいだろうか。
2011-09-07 13:45:42エッグモンスターモーションの原画を用意してタイムシート作成も。スキャンしてパーツわけして並び替えて、胴体などを流用するなどしてメモリを削減。プラモデルのパーツみたいになった。パーツ変形&テクスチャツールを使った。 #cedec2011
2011-09-07 13:48:19