「エースコンバット アサルト・ホライゾン」ビジュアルワークの俯瞰 tweetまとめ #cedec2011

CEDEC2011 9/8 17:50~18:50で行われたセッションのtweetまとめ。 公式サイトは以下 http://cedec.cesa.or.jp/2011/program/VA/C11_P0092.html
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コウ・フラッグ(コウふらっぐ) @KohFlag

エースコンバット アサルト・ホライゾンのお話が始まりました。 http://t.co/vP9VwRW #cedec2011

2011-09-08 17:56:24
めいろ @meiroP

ナガセwww:ニコ生視聴中 : CEDEC2011(3日目) #cedec2011 http://t.co/Tol9S4h

2011-09-08 17:59:07
Iwade Takashi @rockout77

#cedec2011 エースコンバットセッションに参加。「超音速・超破壊シューティング」。破壊に期待!。

2011-09-08 17:59:52
潤樹 @JunkiTheJunkie

「破壊に力を入れた カメラに力を入れた」  先日のカメラのセッション、とてもよかったです #cedec2011

2011-09-08 18:03:52
潤樹 @JunkiTheJunkie

ライセンスものとしてはある意味タブーだった航空機の破壊表現を導入した。フライトものからシューティングへの転換。 #cedec2011

2011-09-08 18:05:38
Iwade Takashi @rockout77

#cedec2011 破壊表現。現世代のトレンドを取り込みつつ自分たちなりの味付けに昇華。 「鋼鉄の虐殺」

2011-09-08 18:05:53
xionchannel @ajinotataki

エースコンバットのセッションにきてみた。 #cedec2011

2011-09-08 18:06:33
Iwade Takashi @rockout77

#cedec2011 一機体の破壊時分割は10パーツ。小物併せて30。

2011-09-08 18:06:56
Iwade Takashi @rockout77

#cedec2011 段階に分けての表現。 破片のみ→パーツ脱落→バラバラ

2011-09-08 18:08:00
yt5528(フェリP) @yt5528

こんなのやってたのか ニコ生視聴中 : CEDEC2011(3日目) #cedec2011 http://t.co/PfjP5N7 17:50~18:50 ○「エースコンバット アサルト・ホライゾン」ビジュアルワークの俯瞰

2011-09-08 18:08:50
潤樹 @JunkiTheJunkie

ベイクアニメーションの併用 =ひとつの物理エンジンで色んなスケールでの最適解を見つける→難し過ぎ ベイクモーションを使うことによりハードルを現実的なとこまで下げた #cedec2011

2011-09-08 18:10:28
Iwade Takashi @rockout77

#cedec2011 大型機は着弾箇所に応じて破壊。一部に事前計算破壊を併用。迫力と物理エンジン性能との兼ね合い

2011-09-08 18:10:32
潤樹 @JunkiTheJunkie

「破断」表現  空気抵抗、機体のひねりにより、翼がちぎれる「破断」  鉄のねじきれるような振る舞いをガチでシミュするのは無理 簡易的に表現できないか #cedec2011

2011-09-08 18:13:36
Iwade Takashi @rockout77

#cedec2011 Pからもっと派手にと→「メカのスプラッタ」プログラマとエフェクト担当ができる、やる!と。 破断。ネジ切れる表現。

2011-09-08 18:14:05
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