AUJapan2011「カプコン "Dragon's Dogma"ゲーム開発事例」tweetまとめ #auj

Autodesk University Japan 2011 2011.9.15 13:00-14:00 「カプコン "Dragon's Dogma"ゲーム開発事例」のセッション中のtweetまとめ 公式サイト:http://www.myautodesk.jp/auj11/session_ME.html#D-1
4
Iwade Takashi @rockout77

#auj 全身アニメーション。身長140-210まで。腰の位置なども違う全キャラで破綻無いよう標準アニメーションを共有できる仕組みがある。

2011-09-15 13:43:15
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

IKで位置あわせすると、破綻がおきるので、特殊な対応をしているが、どうしているかは秘密。 #aujg2011,

2011-09-15 13:43:35
Iwade Takashi @rockout77

#auj 両手持ち剣などで、腕の長さだけ違うキャラでもちゃんとなる様、言えないが仕組みがある。

2011-09-15 13:44:05
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

さっきの顔みたいなパラメータ乗算ではないのかな? #aujg2011,

2011-09-15 13:44:16
xionchannel @ajinotataki

身長変化で足が滑らないように差分をかけている。両手武器のエフェクター位置も多少のスケールをかけて関節位置に無理がないようにしている。 #auj

2011-09-15 13:44:34
Iwade Takashi @rockout77

#auj 全て標準アニメーションだけ作れはどんなキャラでも破綻無く適応できる。これにより、キャラ待ち無くアニメーションだけガンガン作れる。 素晴らしい!。

2011-09-15 13:45:15
xionchannel @ajinotataki

モーションフィルターをつくった。男らしさ、女らしさ、猫背、ソリ(太っている)、疲れた、などの効果をモーションに付加できる(サンプルは移動モーション) #auj

2011-09-15 13:46:54
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

アニメーションの性別や体格、疲労度、年齢をパラメータ化してブレンドできる様にしている。 #aujg2011,

2011-09-15 13:46:57
Iwade Takashi @rockout77

#auj モーションフィルター。女らしさ、男らしさ、猫背気味、太ってるでそり気味、疲れてる(歩幅減る)、などのフィルターかますことで、自動的に動きが変わる。重ね合わせ可能。

2011-09-15 13:47:46
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

うーん。これ、どうかな。シンボリックではあるけど… #aujg2011,

2011-09-15 13:47:58
Iwade Takashi @rockout77

#auj フィルターが有るので、アニメーターは疲れバージョン、女歩き、などの個別のもーしょんをいちいち作らなくてよくなる。

2011-09-15 13:49:10
xionchannel @ajinotataki

男らしさ、上半身の動きを抑え、腕のふりを大きくする。腰を落とす。女らしさ、鎖骨の動きを大きく、胸を張る。腰のふりを大きく。といった対処をした。 #auj

2011-09-15 13:50:27
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

エクスプレッションだらけになりそう。 #aujg2011,

2011-09-15 13:50:30
Iwade Takashi @rockout77

#auj 女らしさ、男らしさになる変化をどうつけるか?。先ずイメージをはっきりさせ(男=ヤクザ的な腕振り、反り)、それをデジタル計算式に落とし込む。

2011-09-15 13:51:17
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

アニメーション制作に関しての思想を語るの時間。 #aujg2011,

2011-09-15 13:52:51
xionchannel @ajinotataki

計算式で行うことでアニメーターの作業量を減らしたい。バリエーション作業から開放しフレーム調整などの方に力を入れられる。 #auj

2011-09-15 13:53:07
Iwade Takashi @rockout77

#auj ブレンドでも確かに実現できる。しかし、用意するパターン数が半端無くなる。これだとフィルターの値を変えるだけでok。楽にする為に作った。

2011-09-15 13:53:07
xionchannel @ajinotataki

主人公の体型にあわせてカットインのカメラがリアルタイムに変更される。タテ持ちなどの装備品にも影響される。>デバッグが大変だったとのこと。 #auj

2011-09-15 13:55:14
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

キャラのパターンにあわせたイベントシーンカメラの調整でバッグが大変w #aujg2011,

2011-09-15 13:55:15
Iwade Takashi @rockout77

#auj イベントカメラ。身長がエデイットで大きく変わる。注視点からカメラワークすら破綻無い様にかわる。デバッグが大変だった。身長、デブ痩せ、盾持ちか否かてわ最適なカメラになる様調整中。

2011-09-15 13:56:05
xionchannel @ajinotataki

リップシンクは音声からアニメーションを生成する方式をとった。音素データは各声優さんでとっている。 #auj

2011-09-15 13:56:21
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

TGSで流されているドラゴンズドグマのPV #aujg2011,

2011-09-15 13:57:14
Iwade Takashi @rockout77

#auj ラスト。TGS用最新PV!。バトル中自キャラが色々違う?

2011-09-15 13:58:48
Iwade Takashi @rockout77

#auj 最後のパーティクルきれいなだった!

2011-09-15 13:59:25