スクウェア・エニックス オープンカンファレンス AI&アニメーション編 つぶやきまとめ #SQEXCONF
#SQEXCONF Sooooooooooooooo.... What's going on at the Luminous conference?
2011-10-08 15:23:29#SQEXCONF 休み時間を挟みAIとアニメーション。まずは三宅さん。ルミナスのAIは今年の四月から。簡単に使える。汎用性。拡張性。ユーザー体験の品質が高い、再利用性がある。この五項目。
2011-10-08 15:26:47Luminous Studioが目指すAIについて。ゲームごとに作るのではなく、すべてを内包したものを作り、タイトル独自のものを簡単にできるものにしていく。独自に思考し、自立的に動き、世界とは完全に独立する。 #sqexconf
2011-10-08 15:28:16知性の複雑さは環境の複雑さに比例する。シンプルな部屋の中では賢いAIは必要とされない。世界の複雑さの構造は知性の構造に反映される。 #sqexconf
2011-10-08 15:29:15知性の構造は世界の構造に対して相対的に決まる。人間の知性は地球の環境に対して決まっている。環境の多様性は生物としての多様性と複雑性に影響している。 #sqexconf
2011-10-08 15:30:09#SQEXCONF AIとは何か。知性とは何か。→環境への適応である。環境の複雑さは知性の複雑さに比例する。ゲームに置き換えると。次世代でゲームが複雑になるとAIも高度になる必要がある。
2011-10-08 15:30:39エージェントアーキテクチャについて。知性の構造はゲームの世界の構造について相対的に決まる。知性と世界は明確に分離され、センサーで世界の情報を取得し、エフェクターで世界に影響を及ぼす能力を持つ。 #sqexconf
2011-10-08 15:31:38#SQEXCONF エージェントアーキテクチャ。知性と世界を分離する。センサーとエフェクターだけでやりとりするという考え方。どんな知性を作ればいいか?→どんな世界かが先に必要。
2011-10-08 15:33:19世界がどんなに多用で複雑でも理想的にはあらゆるゲームに対応できるアーキクチャの設計をするのがLuminous Studioのコンセプト。世界とAIの明確な分離、世界とAIの多様な情報の流れをデザイン、制御。 #sqexconf
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