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スクウェア・エニックス オープンカンファレンス AI&アニメーション編 つぶやきまとめ #SQEXCONF

10/8に行われた「スクウェア・エニックス オープンカンファレンス」 http://www.square-enix.com/jp/info/open_conference.html に関連する「2.AI&アニメーション編」のつぶやきのまとめです。 1.グラフィックス編(+冒頭挨拶) 続きを読む
ゲーム
10
@Noverce
第一セッション終了。第二セッション始まります。 #SQEXCONF
Squirrel Emperor @SquirrelEmperor
#SQEXCONF Sooooooooooooooo.... What's going on at the Luminous conference?
立福 寛 @TATEXH
#SQEXCONF 壇上のリア充だれ?と思ったら三宅さんだったよw
キリ @g_1
髪切りましたね、三宅さん #sqexconf
立福 寛 @TATEXH
#SQEXCONF ステージ上が眩しい・・・これがリア充の輝きか!
リラ@ダラックマ @relzx
(2)汎用性 ←ここが一番気になってる。 #SQEXCONF
立福 寛 @TATEXH
#SQEXCONF 結局、AIチームは三宅さん以外のメンバーもはいったのかなw
キリ @g_1
汎用性と再利用性って違うのかな #sqexconf
Yanace @yoh7686
第二部AIとアニメーション。髪を切ってさっぱりした三宅さんが登場。 #sqexconf
Iwade Takashi @rockout77
#SQEXCONF 休み時間を挟みAIとアニメーション。まずは三宅さん。ルミナスのAIは今年の四月から。簡単に使える。汎用性。拡張性。ユーザー体験の品質が高い、再利用性がある。この五項目。
立福 寛 @TATEXH
#SQEXCONF みんな髪のこと以外もツイートしようぜw
Yanace @yoh7686
Luminous Studioが目指すAIについて。ゲームごとに作るのではなく、すべてを内包したものを作り、タイトル独自のものを簡単にできるものにしていく。独自に思考し、自立的に動き、世界とは完全に独立する。 #sqexconf
Jin-ichiro Okdua @jinichiro
#SQEXCONF@miyayou カッコ良くなってる! 彼女効果が!
キリ @g_1
環境の複雑さ=知性の複雑さ #sqexconf
Yanace @yoh7686
知性の複雑さは環境の複雑さに比例する。シンプルな部屋の中では賢いAIは必要とされない。世界の複雑さの構造は知性の構造に反映される。 #sqexconf
Yanace @yoh7686
知性の構造は世界の構造に対して相対的に決まる。人間の知性は地球の環境に対して決まっている。環境の多様性は生物としての多様性と複雑性に影響している。 #sqexconf
立福 寛 @TATEXH
#SQEXCONF 環境が変わったことで、リア充に進化したと・・・
Iwade Takashi @rockout77
#SQEXCONF AIとは何か。知性とは何か。→環境への適応である。環境の複雑さは知性の複雑さに比例する。ゲームに置き換えると。次世代でゲームが複雑になるとAIも高度になる必要がある。
Yasuo Itabashi @yitabashi
環境の多様性と複雑さ=知性の多様性と複雑性 #sqexconf
Yanace @yoh7686
エージェントアーキテクチャについて。知性の構造はゲームの世界の構造について相対的に決まる。知性と世界は明確に分離され、センサーで世界の情報を取得し、エフェクターで世界に影響を及ぼす能力を持つ。 #sqexconf
Iwade Takashi @rockout77
#SQEXCONF エージェントアーキテクチャ。知性と世界を分離する。センサーとエフェクターだけでやりとりするという考え方。どんな知性を作ればいいか?→どんな世界かが先に必要。
Yanace @yoh7686
世界がどんなに多用で複雑でも理想的にはあらゆるゲームに対応できるアーキクチャの設計をするのがLuminous Studioのコンセプト。世界とAIの明確な分離、世界とAIの多様な情報の流れをデザイン、制御。 #sqexconf
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