スクウェア・エニックス オープンカンファレンス ゲームエンジン&マネジメント編 つぶやきまとめ #SQEXCONF
予想通りに #sqexconf の充実ぶりがTLで伝わってくる.残念ながらせがれの運動会なので今日は参加せず.この講演資料CEDiLのようなところでアーカイブしてくれるといいなー.
2011-10-08 18:43:00#SQEXCONF 幾つか解説。高速開発(ラピットプロトタイピング、イテレーション)。ラビットエディティング(焼き付けの例)。ビジュアルエディティング。コンカレントエティティング(同時編集)。自動と手動(自動化と職人技)。快適。直感的。すごい◯◯。AAA〜カジュアルまで。
2011-10-08 18:45:08#SQEXCONF ジャンルではなくシチュエーション(RPGかシミュレーションとかでなく、屋外?屋内?といったところで考える)。ゲームツクールでありツールツクール。部分と全体(モジュール構造で必要なところを使う、フレームワークだけ使う例も)。
2011-10-08 18:48:37#SQEXCONF 専用と汎用、再利用性(過去の資産を使える様に、並行で同時に使える様に、ツールに関しても)、スモールスタートから大規模開発支援(おお!ローカライズにも言及!)、有機結合。
2011-10-08 18:51:54#SQEXCONF 好き、カッコ良い。と言ってもらえる水準を目指す。そうしないと使ってもらえないし、果たさなければならない。
2011-10-08 18:53:30#SQEXCONF これを使え!という押し付けでは上手くいかない。使わせてほしいと思えるツールを目指している。
2011-10-08 18:53:41#Sqexconf What is going on at this Luminous Conference right now. Wonder if anything exciting is being discussed O_o
2011-10-08 18:54:57#SQEXCONF 画面いくつか。コンテンツナビゲーター、UEのをITUNEの操作感で。アセットティペンデンシーグラフと言うのがあり、使ってるモデルテキスチャなどの繋がりがグラフィカルに解る仕組み。ソーシャルグラフなイメージ。
2011-10-08 18:56:03#SQEXCONF ライブエディテング、PCと360とPS3が瞬時に反映。カットシーンエディタ。アセットエディタマテリアルエディタ。シェーダーエディタ。これはグラフィカルインタフェースの例。ローカライズツール(!)、国内だと初?。
2011-10-08 18:59:49