スクウェア・エニックス オープンカンファレンス ゲームエンジン&マネジメント編 つぶやきまとめ #SQEXCONF
10/8に行われた「スクウェア・エニックス オープンカンファレンス」
http://www.square-enix.com/jp/info/open_conference.html
に関連する「3.ゲームエンジン&マネジメント編(+質疑応答)」のつぶやきのまとめです。
1.グラフィックス編(+冒頭挨拶)
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Iwade Takashi
@rockout77
#SQEXCONF ワールドエディタ。いわゆるレベルエディタ。キャラ操作してスイッチを踏むと赤くなる、ロケットが出る、と言うのがノードベースのGUIで設定できる。各ノード(エンティティ)は今のところc++で作成。このツール上でマテリアル変更なども可能性。見た感じ使いやすそう!。
2011-10-08 19:05:07
Iwade Takashi
@rockout77
#SQEXCONF これからのゲーム技術で重要な事。グラフィック以外にもアニメーション、AI、フィジックスが重要。更にそれらの有機的な結合が重要!。以上終了!。お疲れ様でした!!。
2011-10-08 19:07:56
flatline1218@世界の片隅に棲息中
@flatline1218
カンファレンスおしまい。登壇者のみなさま、ありがとうございました。 #SQEXCONF
2011-10-08 19:27:56