スクウェア・エニックス オープンカンファレンス ゲームエンジン&マネジメント編 つぶやきまとめ #SQEXCONF

10/8に行われた「スクウェア・エニックス オープンカンファレンス」 http://www.square-enix.com/jp/info/open_conference.html に関連する「3.ゲームエンジン&マネジメント編(+質疑応答)」のつぶやきのまとめです。 1.グラフィックス編(+冒頭挨拶) 続きを読む
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立福 寛 @TATEXH

#sqexconf レベルエディットの動画が結構長めで見れたのでよかった。ここでスクリプトを書いたりできるのかな。

2011-10-08 19:04:33
キリ @g_1

ツールすごいな。ここまでとは言わないけど、ツールを作るということはなかなか理解されない #sqexconf

2011-10-08 19:04:46
Iwade Takashi @rockout77

#SQEXCONF ワールドエディタ。いわゆるレベルエディタ。キャラ操作してスイッチを踏むと赤くなる、ロケットが出る、と言うのがノードベースのGUIで設定できる。各ノード(エンティティ)は今のところc++で作成。このツール上でマテリアル変更なども可能性。見た感じ使いやすそう!。

2011-10-08 19:05:07
立福 寛 @TATEXH

#sqexconf トライアングルが大事。三宅さん、責任重大だなw

2011-10-08 19:06:05
Iwade Takashi @rockout77

#SQEXCONF これからのゲーム技術で重要な事。グラフィック以外にもアニメーション、AI、フィジックスが重要。更にそれらの有機的な結合が重要!。以上終了!。お疲れ様でした!!。

2011-10-08 19:07:56
立福 寛 @TATEXH

#sqexconf いい発表でしたねー。このセミナーが無料とか大変ありがたい。

2011-10-08 19:08:03
荒木竜馬 | ゲームクリエイター @retogame

カンファレンス終了!他社の方達はどういった印象をもったのかな?#SQEXCONF

2011-10-08 19:08:07
Jin-ichiro Okdua @jinichiro

良かったです。飲みながら…に期待。 #SQEXCONF

2011-10-08 19:13:36
makoto @makoto_abc

いや~勉強になります。いろいろ新しいアイデアも見つけられたよ(^^)このあとAIを勉強しよう♪ #sqexconf

2011-10-08 19:17:27
キリ @g_1

すごい!!ばっかりでなく、何かフィードバックできたらいいんだが。もうひとりぐらい連れてくるべきだった #sqexconf

2011-10-08 19:22:39
makoto @makoto_abc

ルミナスエンジンって外部が使用できる機会があるのでしょうかね。 #sqexconf

2011-10-08 19:25:51
flatline1218@世界の片隅に棲息中 @flatline1218

カンファレンスおしまい。登壇者のみなさま、ありがとうございました。 #SQEXCONF

2011-10-08 19:27:56
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