キョンこと小泉今日治氏のゲームシステムなどについての発言まとめ
キョンさんより。ロマサガ1のサルーイン戦前の演出について。 RT @DextroII: もちろん、師匠ですとも! そしらぬ顔して、バトル前の選択肢からBGM変えたり、メッセージのタイミングいじったり、他人にはそんなのどうでもいいとかいいつつ、演出には思いっきり力いれてます!
2010-08-11 01:40:59アンサガは僕がフリーになったばかりの頃で、忙しくてプレイしてないんですよ。でもゲームショーでOPを見て「綺麗だなー」と思いました、音楽込みで。 RT @yunohana01: @itoken0705 皆さんご存じのアンサガですが、イトケンさんから見てあの作品はどうでしたか?
2010-08-11 01:44:04残業も早出も、休日の無給出社もするから何とか残したい! という人は少なくないのですが、デジタルゲームという足の速い産業で、2年前後にわたるプロジェクトでは、それでは追いつかないほど、いろいろな要因で遅れは出てきます。とくに、実験的なゲーム要素を入れていると。
2010-08-11 01:44:56ありゃ!申し訳ない…(^_^; RT @A8quattro: 容量を使い過ぎで怒られましたwあとうち…有限です^^ RT @itoken0705 バイオは確か僕かな。水系などの難しいものは、上田晃君(現・(株)アウディオ社長)が担当してます。
2010-08-11 01:45:59@shirokuro_cocoa そうですね。技系、魔法系も幾つか作りました。全部が全部僕だけではないです。
2010-08-11 01:46:52予算に余裕があるからといって、それを開発延長でカバーしようとすると、いろいろなところで人が腐ってくるのが見えます。いい話ではありませんが、3ヶ月6ヶ月と休みなし終電帰りな生活を送っていると、スタッフの能力がすごい勢いで磨耗していくんですよ。真面目でやる気ある人ほど。
2010-08-11 01:49:32なんか皆カミングアウトを始めている。じゃ僕はですね、FF4とロマサガ1と半熟英雄2の効果音に参加しました。あとFF5も少し?グラフィックよりSEで参加したプロジェクトの方が多いw
2010-08-11 01:49:37そうか、晃はFF5に直接参加だったんだ。実は俺は参加してない。(^^; RT @A8quattro: なんか皆カミングアウトを始めている。じゃ僕はですね、FF4とロマサガ1と半熟英雄2の効果音に参加しました。あとFF5も少し?グラフィックよりSEで参加したプロジェクトの方が多いw
2010-08-11 01:53:19それを、血を入れ替えたり、待遇でいなしたりしながらベストを目指すプロジェクトもあれば、責任者の裁量でばっさり切るプロジェクトもあります。それに耐えうる基礎設計を最初にしてきたはずだ、という自負もあるでしょうし、スタッフを腐らせたくないという思いやりだとも思います。
2010-08-11 01:54:08僕のwikiを見ると結構間違ってることが載っていて、「聖剣2」と「FF5」の効果音は確か参加してません。「FF5」はたぶん「FF4」で僕が作ったデータをいくつか引き継いで、スタッフリストに加わらせて頂いたと。「聖剣2」はたぶん、当時の担当スタッフが間違えたのかな、と。
2010-08-11 01:57:06切る人には、責任と怨嗟が集まります。それでも、大きく要素を削って、スタッフの気力の充実している間に完成を目指す師匠のやり方を、私はすごく尊敬しています。仕事でご一緒させていただいたことはないのですけど、責任ある立場でそういう判断をされた松野さんも、いち開発者として、尊敬します。
2010-08-11 01:57:54@fellow31043291 でも私自身はへんくつで頑固で、とにかくゲームが好きなだけの凡人ですよーw ただ、そんな私の関わったゲームの仕組みをそれほど楽しんでもらえたことは、ちょっとだけ誇らしく思っています。ありがとうございます。
2010-08-11 02:02:44