キョンこと小泉今日治氏のゲームシステムなどについての発言まとめ

お気に入りがいい加減キョン氏の発言だらけになったので、他の方の発言もあわせてふぁぼリスト整理、随時更新。 ただのサガファンで河津信者で異常検索者&蒐集者の遊びですよ… ここは主にゲームのシステムや敵のアルゴリズムなどに関するまとめにしようかと。 シナリオについては生田氏の発言を中心にこちらにまとめ 続きを読む
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lastline @lastline

河津さんと聞くとなぜか納得がいくから不思議だ http://blog.livedoor.jp/wordroom/archives/51305303.html

2008-11-25 16:54:10
ぶーさん/raydive @raydive

@Xai_ あー、そういう評価を見ると河津さんらしいなと思うw(ラスレムはやってないけど

2008-11-27 20:44:21
@ueda_c

河津さんとサガチームはまたアンサガみたいに人を選ぶゲーム作ったのか…相変わらずだなぁ

2008-12-02 19:52:18
みるふ @miruhu

河津さんの言葉を借りるのならば「プレイヤーが違えば、違った面白さがある」というのが自由度があるって言えるのかな。

2009-09-11 05:09:23
みるふ @miruhu

ってか、こうして話してるような事を河津さんとかは既に10年ぐらい前にロマサガというゲームを出す事で形にしてるんだよなぁ……やっぱりそういう部分からキチンと学べる部分は学ばなきゃだなぁ。

2009-09-11 05:14:56
岡宮道生 @M_Okamiya

昔ロマサガのタイアップを佐賀県庁の観光係に持ち込んだ時のことを思い出したり ・・・「ロマンシング佐賀」 RT @yasuflotten 地元・佐賀の県庁職員募集HPがえらいことに・・・ http://qurl.com/bghl6 コレ…県民もろともスベッてないかな大丈夫かな!

2010-01-07 20:42:33
岡宮道生 @M_Okamiya

JR車内広告かなんかで「そうだ、京都へ行こう」的にやりたかったんですけどね〜先方も乗り気だったんですが、最終的に条件合わずでボツに... RT @rinamama @akineee @odyssey

2010-01-07 20:57:46
@kamimekkurina

あと スクエニの河津さん好き。あのひとはちょっと暴れてると思う。http://www.kotaku.jp/2010/01/sq_not_divide_we.html

2010-01-14 17:02:52
ヌマクラ ショウ @numasho

ゲームを作るには愛が必要。河津さんも言ってたんだけどね。

2010-01-23 00:42:29
ヌマクラ ショウ @numasho

自分の担当範囲が小さくても、それが全体から見てあまり価値を置かれない部分であっても、それを大事に扱い、ユーザーの手に渡るその時まで育て上げることに誇りを持ってほしい。

2010-01-23 00:51:58
@shoko_shoko

いつしかロマサガは三拠点制覇ばかりを考えてプレイするようになっていた。そうじゃない。そんな遊び方はロマンシングじゃない。

2010-02-07 18:31:37
@itoudesuyo

ロマサガは永遠の輝き。 新作まだですか河津さん…でもバトルの小泉さんがいないサガが想像できず↑*↑

2010-02-11 12:44:58
愛憎 @amo_malamo

全てはスケジュール重視の河津神が元凶。だが、そのバグは時にカオスと爆笑を教えてくれた……… ……タイムライン 確認中……

2010-03-04 17:21:33
いを @_iwo

@Subeaki そんな話を聞いたことありますね。文字数と表現との戦い、制限下での創意工夫…。河津神の言葉「なんとかなる、なんとかする」を思い出しますわー。

2010-03-04 22:24:51
@kobutabancho

もう畏国の話は、せめてスクエニが陵辱しないことを願うのみ。いじるなら河津神だけにしてほすい

2010-03-08 18:50:36
koizumi @DextroII

.‥‥しくしく‥‥@DextroIIさんはな なにをする きさまらー!(ロマサガ1)です http://king-soukutu.com/twit/?n=romasaga #romasaga

2010-03-12 01:22:43
koizumi @DextroII

@Sasarin_Mayuge 代名詞ですかね?∩( ・ω・)∩

2010-03-12 01:35:57
koizumi @DextroII

いつの間に愛称がピヨ‥‥。んー、かわいいじゃん‥‥

2010-03-14 00:56:15
koizumi @DextroII

@Carotter 誰かがwikipediaにいたずらしたみたいなw 名乗っちゃおうかな♪

2010-03-14 02:05:21
宇宙国王JEG・ザ・グレート38世 @jegarklight

サガの続編と言われてアンリミテッド・サガをすると…?別にいつもの河津神の作品だった。

2010-03-18 01:18:57
314 @Saiyo_314

ロマサガのバグってほとんど変数の扱いが雑だから起こってるんじゃないかと思うんだけど、先日の某氏との座談会より、河津さんのチームは納期前でも作り直すって話だからやっぱり急ピッチで事を行うと人間雑になるものなのだなあと思った。

2010-03-18 01:31:34
koizumi @DextroII

唐突に気づいた気が‥‥! SFファンの人が新本格も結構好きなことの多い理由。

2010-03-18 03:06:30
koizumi @DextroII

新本格で多用される手法、とまで言っていいのかわからないですけど、目の前にある姿をゆがめて伝えるペダントリー。それを解きほぐしていく面白さが、犯人や動機を読み解くミステリーの面白さ、SFの異質さを理解する面白さに通じているからなんじゃないかと。

2010-03-18 03:16:33
koizumi @DextroII

RPGの面白さもそういうものだとハナから思ってたのですよー。いきなりなんだか分からない異世界に放り込まれる非日常で、どうやって解決に至る道のりをさぐっていくのか。

2010-03-18 03:18:43
koizumi @DextroII

プレイヤーの立場からは、どうやって自分の分身たちを成長させて、クリアまで導くか、システムを読み解く面白さが、異世界を読みい解いていく面白さに通じて、これがプレイヤーとキャラクターの一体感という快感にもつながっていく、みたいな、みたいな。

2010-03-18 03:21:50
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