キョンこと小泉今日治氏のゲームシステムなどについての発言まとめ
河津さんと聞くとなぜか納得がいくから不思議だ http://blog.livedoor.jp/wordroom/archives/51305303.html
2008-11-25 16:54:10ってか、こうして話してるような事を河津さんとかは既に10年ぐらい前にロマサガというゲームを出す事で形にしてるんだよなぁ……やっぱりそういう部分からキチンと学べる部分は学ばなきゃだなぁ。
2009-09-11 05:14:56昔ロマサガのタイアップを佐賀県庁の観光係に持ち込んだ時のことを思い出したり ・・・「ロマンシング佐賀」 RT @yasuflotten 地元・佐賀の県庁職員募集HPがえらいことに・・・ http://qurl.com/bghl6 コレ…県民もろともスベッてないかな大丈夫かな!
2010-01-07 20:42:33JR車内広告かなんかで「そうだ、京都へ行こう」的にやりたかったんですけどね〜先方も乗り気だったんですが、最終的に条件合わずでボツに... RT @rinamama @akineee @odyssey
2010-01-07 20:57:46あと スクエニの河津さん好き。あのひとはちょっと暴れてると思う。http://www.kotaku.jp/2010/01/sq_not_divide_we.html
2010-01-14 17:02:52自分の担当範囲が小さくても、それが全体から見てあまり価値を置かれない部分であっても、それを大事に扱い、ユーザーの手に渡るその時まで育て上げることに誇りを持ってほしい。
2010-01-23 00:51:58@Subeaki そんな話を聞いたことありますね。文字数と表現との戦い、制限下での創意工夫…。河津神の言葉「なんとかなる、なんとかする」を思い出しますわー。
2010-03-04 22:24:51.‥‥しくしく‥‥@DextroIIさんはな なにをする きさまらー!(ロマサガ1)です http://king-soukutu.com/twit/?n=romasaga #romasaga
2010-03-12 01:22:43ロマサガのバグってほとんど変数の扱いが雑だから起こってるんじゃないかと思うんだけど、先日の某氏との座談会より、河津さんのチームは納期前でも作り直すって話だからやっぱり急ピッチで事を行うと人間雑になるものなのだなあと思った。
2010-03-18 01:31:34新本格で多用される手法、とまで言っていいのかわからないですけど、目の前にある姿をゆがめて伝えるペダントリー。それを解きほぐしていく面白さが、犯人や動機を読み解くミステリーの面白さ、SFの異質さを理解する面白さに通じているからなんじゃないかと。
2010-03-18 03:16:33RPGの面白さもそういうものだとハナから思ってたのですよー。いきなりなんだか分からない異世界に放り込まれる非日常で、どうやって解決に至る道のりをさぐっていくのか。
2010-03-18 03:18:43プレイヤーの立場からは、どうやって自分の分身たちを成長させて、クリアまで導くか、システムを読み解く面白さが、異世界を読みい解いていく面白さに通じて、これがプレイヤーとキャラクターの一体感という快感にもつながっていく、みたいな、みたいな。
2010-03-18 03:21:50