河津神によるサガシリーズ裏話

約一年にわたって、魔界塔士サガから始まるサガシリーズの裏話を投稿していらっしゃいます。 ゲームをプレイするだけでは知ることの出来ないお話もたくさんあり、サガシリーズへの愛が深まること請け合い。
ゲーム ロマサガ サガフロ サガ
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河津秋敏 @SaGa25kawazu
魔界塔士の移植and/orリメイクは計画はしてるんですが、なかなか実行に移せてません。申し訳ない。@Shime__SaBa:「ガルガルやろうと いいおんな どっちがすきだ?」 「きくまでも なかろうよ!」 今でも身内で使うセリフです、GBサガシリーズで一番好きでした。 再リメイク
河津秋敏 @SaGa25kawazu
戦闘なんてボス戦だけでいいなんて人もいますが、自分に言わせれば、ロープレはザコ戦だけでいいんです。@Murphyghost: こんばんわ、25周年おめでとうございます。個人的にSa・Gaシリーズといえば厳しい戦闘バランスでした。どう考えてもボスより雑魚の方が強い! 全体攻撃や即死
河津秋敏 @SaGa25kawazu
ロマサガ2のラスボス戦は、陣形と技と見切りの組合せで色んな攻略法があるので試して見てください。自分は鳳天舞とマタドールの組合せが強いと思います。“@logo8804: ロマサガ2好きなんですが、何度やっても七英雄決戦手前で手が止まります…。 RT 戦闘なんてボス戦だけでいいなんて
河津秋敏 @SaGa25kawazu
サウスマウンドトップは運が悪いと勝てないバランスです。自分でも三回に一回ぐらいしか勝てません。@guleukara: サガフロ2のサウスマウンドトップの戦いがクリア出来なくて、友達と頭抱えて攻略法を模索してました。FF14ではNPCの台詞に”ねんがんの〜をてにいれたぞ”があったり
河津秋敏 @SaGa25kawazu
サガフロ2のギュスターヴのセリフ「捕虜はいらんぞ」。元ネタは映画「アラビアのロレンス」のセリフ“No prisoner” そのロレンスであるピーター・オトゥールさんが亡くなられた。今年は本当に寂しい年だ。今夜は久しぶりにロレンスの勇姿を観よう。寂しいツイートで申し訳ありません。
河津秋敏 @SaGa25kawazu
河津皇帝杯(自分で書いててはずかすいっすね)優勝者決定しました。 イーグル皇帝さん、おめでとうございます。惜しくも敗れた、桜雨†o(_ _*)zz皇帝さん、次回頑張って下さい。 参加者の皆さん、お疲れ様でした。
河津秋敏 @SaGa25kawazu
🇯🇵 ゲーム内では誰かの誕生日とか記念日とかを扱うことがありません。そもさもカレンダーを曖昧にしています。時間経過を取り扱うことが、ゲームシステム上色々と面倒な事を引き起こすからです。ロマサガ2やサガフロ2では、大きな時間の流れを扱いましたが、いい点もダメな点もあるという結果に。
河津秋敏 @SaGa25kawazu
クリスマスイブです。サガでは神なき世界を描く事が多いです。全能の神によって全てが定められた世界、人為を否定した世界では、ゲームはなかなか作り辛い。ロマサガの神も魔界塔士の神も、甚だ人間臭く、宗教的な神とはかけ離れた存在なのは、その辺が理由です。
河津秋敏 @SaGa25kawazu
「魔界塔士サ・ガ」はfinal fantasy legendのタイトルで海外版が制作されたんですが、ロマサガは海外版を作りませんでした。理由は、アメリカ人はこんな難しいゲームはやらない、というもの。勝手にユーザーのことを決めつけてはいけませんよね。反省です。
河津秋敏 @SaGa25kawazu
来年は午年ですが、馬の話は来年に取っておくとして、今年は巳年。蛇の話。魔界塔士などではヨルムンガンドとか蛇のモンスターが出てきますが、ロマサガ以降はあまり出てません。イモムシはよくでますが。爬虫類系のモンスターを選ぶと、蛇は除外されがちです。絵にするには足が必要ということかも。
河津秋敏 @SaGa25kawazu
🇯🇵 明けましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。自分のいる所は素晴らしい晴天です。皆さんの所はいかがですか? さて、いよいよサガ25年へのカウントダウンイヤーになりました。今後の発表をお待ちください。まずは18日のイトケンのコンサート。自分も楽しみにしています。
河津秋敏 @SaGa25kawazu
午年なので馬の話。アルベルトがインパラによく突き殺されてましたが、サガでは馬のモンスターがよく出てきます。と、書いていてインパラは牛だと気がついた。まあ、脚の長い四足獣ということだ。その方が絵になるので、馬系を使っています。皆さんも馬に蹴られないよう気をつけて下さい。
河津秋敏 @SaGa25kawazu
サガといえば閃きみたいなイメージもあるかと思いますが、閃きはロマサガ2から。以後欠かせない要素になったのは、ゲームシステムとして優れた点があると分析しているからです。より優れた仕組みを思いつけば、電球ともおさらばなのですが、なかなか難しいです、
河津秋敏 @SaGa25kawazu
駅伝とかマラソンとかを見ていて、何が面白くてずっと観てしまうのだろうか。やはり、自分の体験がベースにあるからか。辛いとか苦しいとかが理解出来るから、観ていて力がはいる。ゲームは体験した事がないことを擬似体験するわけだから、駅伝の面白さをそのまま持ってくる事は出来ないようだ。
河津秋敏 @SaGa25kawazu
年初から長い休みになりました。明日から始動という皆さんが多いことと思います。エンペラーズサガは休みなしに稼働していました。運営の皆さん、 お疲れ様です。その他のサガ系プロジェクトも再開です。今年一年成果が出せるように頑張りたいと思います。
河津秋敏 @SaGa25kawazu
10年前の1月6日に何をしていたかというと、ミンストレルソングの台本を書いていたようです。当時の日誌が残っているのですが、あまり真面目に書いていないので、虫喰い状態です。たまたま、6日は書いてありました。それにしても、もう10年。マジで次が出ないとヤバい。
河津秋敏 @SaGa25kawazu
サガフロ2のナイツ3代。自分は一番ノリの軽いリチャードが、一番のお気に入りだったりします。しかし、あの行動では女子人気は低いんだろうなー
河津秋敏 @SaGa25kawazu
サガフロではアセルスの人気が高いのですが、嫌われているのが、『赤カブ』。白バラを失って、代わりが赤カブでは、プレイヤーが怒るのも無理はない。が、それは赤カブの罪ではなく、あそこに赤カブをおいた自分の罪なんです。赤カブも可愛いがってあげて欲しいものです。
河津秋敏 @SaGa25kawazu
ロマサガ3のユリアンも、エレンとモニカに二股掛けたとブーイングを喰らいました。女性には一途で誠実に。男性諸君、肝に命じましょう。 とはいえ今後も、魅力的な女性に目移りする、だらしない主人公が出てくるんじゃないかとは思います。
河津秋敏 @SaGa25kawazu
ロマサガ2の七英雄の名前が山手線の駅名のアナグラム(もじり)なのは、ご存知の方も多いと思います。キャラ名は他の作品と被ることも多いのですが、ロックブーケなどは他では使われないので、アイデンティティが維持されてます。ラスレムでもキャラ名にアナグラムを使ってます。
河津秋敏 @SaGa25kawazu
キャラのネーミングでは、いつも悩まされます。例えば、ロマサガのサルーイン。指輪物語のサルーマンと余りにも近いので、シナリオが出来上がる最後まで気になってました。自分が熱心なトールキン信者であったなら、サルーインという名前にはしなかったんだろうなと思います。
河津秋敏 @SaGa25kawazu
サガ3のトイレ。リメイク時に開発陣が自主規制してリフレッシュカプセルみたいなものに変わってたんですが、やっぱりトイレはトイレでしょうということで復活。流す音まで豪華にバージョンアップして再現されました。リメイクでは何を残すかは、いつも問題になります。
河津秋敏 @SaGa25kawazu
ネタ被り系というか自主規制系というか、サガ2秘宝伝説のアシュラ。もともと、アシュラの塔はドルアーガの塔にするつもりでした。ドルアーガはメソポタミアの悪しき神。ナムコさんの発明ではありません。ですが、会社からはやめてくれと言われたので、魔界塔士のアシュラがザコボスで再登場しました。
河津秋敏 @SaGa25kawazu
青龍、朱雀、白虎、玄武の四獣の登場は魔界塔士サ・ガ。本来は五行の木、火、金、水に当たります。肉食いによるモンスター変化の最上位に、それまでのボス系のモンスターを割り振った関係で、丁度いい中ボスとして目をつけました。五行は無視して、イメージだけで四精霊に当てはめました。
河津秋敏 @SaGa25kawazu
今日は返信を @biss0123さん:神官の名前がカイになっているのはその名残? →カイもメソポタミアの神格ですね。 @sirotantan_sさん:フィールドで出る朱雀をなんとか倒して →倒さずに逃げて下さい。 @azumaruxxxさん:GBのsagaのCD →再販よろしく!
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コメント

ヨウ @choi_gamer 2018年8月1日
これも面白いな……
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