朝のTRPG語り [2011/10/31] : 大激論!自由とルールと今と昔

サブタイはテキトーです(笑) とりあえず12時10分頃までの分をまとめておきました。
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ナチュラル雑貨のお店lapin noir @lapin_noir_soap

@idelarea88 すんません、既に9つくらい命取られました…いや、反省しきりでございます。

2011-10-31 11:12:45
@tometan

自由度って突き詰めるとなりきりチャットの方が自由度高いわけだし。ソードワールドだってファンタジー世界での冒険を推奨したものだし。特に能力とか技、魔法の解釈においてはいわゆるfearゲーより不自由なわけだし。でもそういった遊び口の違いがシステムの多様性だと思う

2011-10-31 11:14:34
ナチュラル雑貨のお店lapin noir @lapin_noir_soap

@kazaha7 そうそう、そういう縛り・制限がSW完全版にはありますよね。割と特色として大きかった気がします。そこで悩むのもよくある話w

2011-10-31 11:14:59
ナチュラル雑貨のお店lapin noir @lapin_noir_soap

@maboroshiitake ですねえ、割とドロドロしてるのも個人的に好きだったりします。あれはロールすることで色々とドラマが生まれますね。

2011-10-31 11:15:51
IDEL @idelarea88

@hinasakiyu 9も取られたら猫でも死んじゃうので…8個くらいにしといて下さいw

2011-10-31 11:16:27
ナチュラル雑貨のお店lapin noir @lapin_noir_soap

@s_kurage 確かに確かに!そっか、なんでも偏ってはダメなのね。みんなで足りないところを補い合うのが理想なのかも。

2011-10-31 11:16:39
ナチュラル雑貨のお店lapin noir @lapin_noir_soap

@gekka03 そうですね。でも、MMO的なモノも実は好きだったりしてw ただ、うまく動けるかというと下手なので、合う合わないなんですよねー。

2011-10-31 11:17:42
ナチュラル雑貨のお店lapin noir @lapin_noir_soap

@a_traveler_hino ええ、また是非^^ そうですね、高めるべく、完成度を上げるべく頑張りたいと思います。

2011-10-31 11:18:48
ナチュラル雑貨のお店lapin noir @lapin_noir_soap

@crow_the_D1000 Σ(゚Д゚)ほんとにそうだー!!www 不完全版ルールブックはほんとに悲しいです!!

2011-10-31 11:19:20
[男爵]やっきぃ🍣 @yaky_404

感情がデータ化されたシステムにおいて、データ化されていない他の感情はフレーバーなのだろうか。そのフレーバーに流される事も悪なのだろうか。 杞憂だと思うがそんな考えが昨今のシステムが助長していたら悲しい。 もちろん、データ化されたものをガン無視はいかがか、とは思うけれど #TRPG

2011-10-31 11:19:59
ナチュラル雑貨のお店lapin noir @lapin_noir_soap

@MOO_hw ああ、考えすぎて…という弊害は確かにあるある。GM脳内当てクイズとかも発生しやすいですよね。そこをいかにうまくやれるかが、確かに難易度は上げてるのかな…ああ、私は昔のものに慣れすぎて、その難易度が普通だったから戸惑ってるんですね。ふーむ、なるほど

2011-10-31 11:21:29
ナチュラル雑貨のお店lapin noir @lapin_noir_soap

@seijurou89 そこまで行って頂けるなんて光栄です、ありがとうございます。ああ、そうですね、確かに古いシステムは気を緩ませると変な方向に行っちゃいますよね。そこが難易度上げてる。そこをきちんと下げているから、今のシステムは完成度が高いのでしょう。

2011-10-31 11:23:04
山田太郎 @CofCthulhu

@yaky_404 GMがその行為を認めた(判定をPLに求めた)ら良いのかな?と思う。PL自らその行為を正当化(成功を前提に)して、GMに強要したらダメだと思う。 #TRPG

2011-10-31 11:23:21
@tometan

自由度よりも、コミュニケーション云々の発言が問題なのか。それに関して言えば、少なくとも俺は、コミュニケーションは取れると思う。システム問題と言うよりは卓の問題かと。割とどんなシステムでもコミュニケーション取らなきゃ複数人でやる意味薄くないかな? 卓が無言でギスギス遊んでも、ね……

2011-10-31 11:24:30
ナチュラル雑貨のお店lapin noir @lapin_noir_soap

@idelarea88 古いシステムは事故りまくりますね!!w 昨日もいきなり崖転落で死人が出そうに…ww そこを考えると、むしろ完成度が高いのか。考え方、プレイスタイルが昔と違ってきているのもそうでしょうね。

2011-10-31 11:25:37
ナチュラル雑貨のお店lapin noir @lapin_noir_soap

ああ、でも、こうやってTRPGのことが色々と話せて、気づかせてくれることが嬉しい。皆さん、ありがとうございます。もっともっと勉強しなきゃ、いろんなことに

2011-10-31 11:30:23
Say⑩楼@筋劣化中 @seijurou89

@hinasakiyu 自由度が高い=PLの行動を抑制する力が弱いってことでもあるので、その辺りはトレードオフですよね。だもんで【ゲーム】としての完成度と楽しいという気持ちはイコールではないのが困ったもんで。

2011-10-31 11:30:32
Say⑩楼@筋劣化中 @seijurou89

@hinasakiyu だからこそSW1.0もそれはそれで面白さはありますしねー。ファイター好きな僕には物足りないですが(笑)

2011-10-31 11:30:43
我々のれいん @lain__us

コンピュータゲームとの違いは、そこも大きく起因するはずですけど。こればかりはデータ至上主義と意見が真っ二つになるので、GM次第だと思いますけどね RT @yaky_404: 感情がデータ化されたシステムにおいて、データ化されていない他の感情はフレーバーなのだろうか。 #TRPG

2011-10-31 11:31:12
あきらだったもの @akiras25

自分がこう思うこう考えるを口にするのは、賛同者が欲しいからでそこで止まってるのは勿体ないのだけど、そんな方々とセッションをすると実際楽しい。しかし、困ったことに私は贅沢なので、同じものばかりを食べてると飽きてしまう。だから、相手もシステムも拘らないなんて言ってしまうのだ。

2011-10-31 11:33:40
mikage @bluevomb

そらデータ化してるものを無視したらいかんのじゃないですかね。感情がデータ処理を伴ってる場合は、感情を変更する手段も用意されてると思いますが。感情が規定されるシステムは、基本的に「データとしての感情を先に決定」し、「そこからロールの方向を決定」するものだと思ってます #TRPG

2011-10-31 11:36:40
Say⑩楼@筋劣化中 @seijurou89

@hinasakiyu ですよねー。でも、SNEに言っても「だから、Sw2.0やれよ」と言われそうですが(笑) だからこその版上げですよね(いいこと言った顔で

2011-10-31 11:38:54
MOO @MOO_hw

広義には見なされると思う。でも、あまり良い印象がない言葉なので、普段は使わないけどね。もちろん程度にもよるけど、そもそもそういう要素肯定派の卓環境なのでw RT @yaky_404: ロールで心情に訴えたり挑発したりする行為は口プロレスになるのか。 (後略) #TRPG

2011-10-31 11:38:56
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