エロゲが8800円もする理由

元ういんどみる代表「青空れみな」さんが語っています。 次→エロゲが8800円でも儲からない理由 [http://togetter.com/li/22406 ] 次→8800円の美少女ゲームが毎月たくさん売られる理由 [http://togetter.com/li/24380 ]
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Bye Bye @ramy_bluesky

はぴねす!はライト層を取り込もうという趣旨で広報展開してましたからね。それでもまだまだ認知度不足だとウチは思いますRT @B2F_: どみるさんだと、はぴねす!以前は確かに直前まで新作に気づきませんでした…はぴねす!がどみるの私的転換期だと思っております。

2010-05-17 03:26:19
ほりい なおき @hor11

@ramy_bluesky 昨今のCS系の話聞いてると、狭いお客様向けタイトルは20K円で出してはどうか?みたいな話聞くよw

2010-05-16 22:12:15
Bye Bye @ramy_bluesky

高くしちゃ余計敷居も高くなって売れなくなる悪循環じゃないかなぁ。ただ、逆に超安ければめっさ売れるという訳でもなく。。。RT @hor11 昨今のCS系の話聞いてると、狭いお客様向けタイトルは20K円で出してはどうか?みたいな話聞くよw

2010-05-17 01:06:20
IZUN∀🦊UnrealFox【ANMs】 @mizuki_izuna

@ramy_bluesky  開発期間を短くできればどれだけコスト浮くのでしょう?以前一ヶ月延びると2倍近いコストが掛かるとおっしゃっていましたが。もし、予定より一ヶ月早くマスタまで行けたらどれくらいコスト浮くのですか?

2010-05-16 23:00:54
Bye Bye @ramy_bluesky

1ヶ月早くマスターが上がったとしても、その時点で発売日も決まっているので2ヶ月分コストが浮くという形にはなりません。ウチだったら作り手にマスターアップ休暇を多めに与えますw RT @mizuki_izuna もし予定より一ヶ月早くマスタまで行けたらどれくらいコスト浮くのですか?

2010-05-17 01:47:00
IZUN∀🦊UnrealFox【ANMs】 @mizuki_izuna

@ramy_bluesky なるほど、コストの面は変わらなくても開発側のコンディションとモチベにまわるのですね~。教えていただきありがとうなのですよ~♪

2010-05-17 01:49:44
IZUN∀🦊UnrealFox【ANMs】 @mizuki_izuna

わっちの戯言だけど、ゲーム業界全体的に本数やら費用やらを議題に上がるけどわっちとしてはもっと下の開発側の気持ちをもっと切り替えていくのがいいと思うっさ。

2010-05-17 00:56:41
Bye Bye @ramy_bluesky

全くもってその通りです。 RT @mizuki_izuna: わっちの戯言だけど、ゲーム業界全体的に本数やら費用やらを議題に上がるけどわっちとしてはもっと下の開発側の気持ちをもっと切り替えていくのがいいと思うっさ。

2010-05-17 02:48:20
IZUN∀🦊UnrealFox【ANMs】 @mizuki_izuna

その分、プロって意識をしっかりもってやらなきゃならないから厳しくなるだろうにゃ~。

2010-05-17 00:59:03
Bye Bye @ramy_bluesky

プロ意識無い人大杉ですから。あといいモノ作ってればなにもしないでも売れると思ってる人とか RT @mizuki_izuna: その分、プロって意識をしっかりもってやらなきゃならないから厳しくなるだろうにゃ~。

2010-05-17 02:50:41
IZUN∀🦊UnrealFox【ANMs】 @mizuki_izuna

@ramy_bluesky そうなんですよ。いいもの作れば売れるってのは今はないと思います。それだけ、市場にライバルが増えて良いものより目立つものにユーザーの目が行くのですから。

2010-05-17 02:52:51
IZUN∀🦊UnrealFox【ANMs】 @mizuki_izuna

そんな感じで、エロゲもトコトン「ここが良いところ」だ!って開発側も言っていけるといいのかなぁ?

2010-05-17 02:58:36
IZUN∀🦊UnrealFox【ANMs】 @mizuki_izuna

わっちは、言っていけると良いと思うっさね。 ゲームってシナリオとかシステムとか大事な部分あるけど一番の買う理由って話題性と目立ってるやつ この二つが大きいと思うのですよ。

2010-05-17 02:59:58
IZUN∀🦊UnrealFox【ANMs】 @mizuki_izuna

せっかく開発側も「俺達はいいもの作ったんだ!」って気持ちがあるなら「みんな見てくれーーー!」ぐらいは言ってもいいにゃ~っと。言えるならだけど(コンシューマはめんどい部分有るからのう・・・。)

2010-05-17 03:02:12
Bye Bye @ramy_bluesky

話題性つまり周りのお友達との一体感をみんな欲しがってるんだよね。みんなが応援して盛り上がってる作品は気になりますから。RT @mizuki_izuna: ゲームってシナリオとかシステムとか大事な部分あるけど一番の買う理由って話題性と目立ってるやつ この二つが大きいと思うのですよ。

2010-05-17 03:34:45
@Jun_NEET

@ramy_bluesky マックスファクトリーさんのSe・きららの無料配布の件はどう思いましたか?全く知名度がないから無料配布と言う武器で沢山の人にまずプレイしてもらってその後ライブなどの売上から制作費を補てんする方法だと思いますが・・・

2010-05-17 02:03:35
Bye Bye @ramy_bluesky

無料配布の件は面白いアイデアだと思います。RT @Jun_NEET: マックスファクトリーさんのSe・きららの無料配布の件はどう思いましたか?全く知名度がないから無料配布と言う武器で沢山の人にまずプレイしてもらってその後ライブなどの売上から制作費を補てんする方法だと思いますが

2010-05-17 03:07:49
Bye Bye @ramy_bluesky

一刻話題には結構上がってましたが、結局DL数どれくらい行ったんでしょう。そのへんのデータをウチは持ってないのであれが成功したのかどうかは判断できません。仮に100万DLくらい行ってるのなら成功したと言えるかな?。

2010-05-17 03:09:36
橋本 新義 @Shingi

@ramy_bluesky 価格差の話で思ったのですが、美術的な考え方などからすると、画面の解像度によって価格差を付けるという考え方もありますね……。640×480解像度だと安いけれど、フルHD版だとそれなりのお値段でアップグレード可能、とか……。

2010-05-17 03:16:25
Bye Bye @ramy_bluesky

それは面白いアイデアですね。RT @Shingi: 価格差の話で思ったのですが、美術的な考え方などからすると、画面の解像度によって価格差を付けるという考え方もありますね……。640×480解像度だと安いけれど、フルHD版だとそれなりのお値段でアップグレード可能、とか……。

2010-05-17 03:39:45
Bye Bye @ramy_bluesky

いっそのこと音声無し画面荒いHシーン削った上に広告が流れる無料版も用意するってのもアリなのかなー?とか思ってしましましたw もちろんタイトル画面はBuy Now!ボタン付きで!

2010-05-17 03:41:51
タフガイ @tough_na_guy

@ramy_bluesky mixiアプリとかケータイコンテンツみたいのでライトユーザーを取り込もうっていうアクションは業界にはあまりないんですかね?

2010-05-17 02:07:31
Bye Bye @ramy_bluesky

考えてる所とか実際に動いてる所もあるとは思いますよ。ノウハウを持ってるかは別として。RT @tough_na_guy: mixiアプリとかケータイコンテンツみたいのでライトユーザーを取り込もうっていうアクションは業界にはあまりないんですかね?

2010-05-17 03:16:26
タフガイ @tough_na_guy

@ramy_bluesky 青年コミックやBLコミックがケータイの電子コミックで売れているのは何か糸口になりそうな気がします。両方とも欲しいけど買えない、家に置けないという層は多いと思うので。

2010-05-17 03:32:44
Bye Bye @ramy_bluesky

携帯の場合DRMがしっかりしてる&購入自体がお手軽なのが割と大きいんじゃないかとRT @tough_na_guy: 青年コミックやBLコミックがケータイの電子コミックで売れているのは何か糸口になりそうな気がします。両方とも欲しいけど買えない、家に置けないという層は多いと思うので。

2010-05-17 03:52:59
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