惨劇RoopeR (製品版) @ ゲームマーケット秋2011 プレイレポート&レビュー速報まとめ

先日台東区は浅草にて行われたゲームマーケット秋2011にて出展された、「ひぐらしのなく頃に」「うみねこのなく頃に」「魔法少女まどか☆マギカ」などの”凄惨な事件を繰り返すループもの”を題材とした同人の推理ボードゲーム 【惨劇RoopeR】 (製品版)のプレイレポート&レビューまとめです(非公式)。 ■公式サイト http://bakafire.main.jp/rooper/sr_top.htm
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ホリケン/円卓P@GM2023秋「二10」 @horiken0

主人公側はおいそれと排除できない相手ですし、不安が臨界を超えたキャラを複数作れば犯人を迷彩できます。不安を撒くタイミングがカードの行動解決後なので、主人公側の妨害に対して後出しで不安を補充できるのも便利。

2011-11-28 15:16:50
ホリケン/円卓P@GM2023秋「二10」 @horiken0

一方で苦手なキャラは医者かなあ。あの不安操作は予定が狂う。お嬢様もちょっと野放しにすると危険な相手です。

2011-11-28 15:20:23
ホリケン/円卓P@GM2023秋「二10」 @horiken0

それで思い出した。初回プレイは移動制限を知らずに入院患者をあちこち引き回しちゃったんですよねー。この移動制限がキャラクター性の表出と性能を両立していてシステム好きとしてはグッと来ますね。

2011-11-28 15:23:35
ホリケン/円卓P@GM2023秋「二10」 @horiken0

サラリーマンは学校入れないんだ…… という哀愁。

2011-11-28 15:24:58
ホリケン/円卓P@GM2023秋「二10」 @horiken0

で、移動でまた思い出したんですが、ボードを組み合わせると中央に日付やループのトラックが集まりますが、これがちょっと不便なUIです。カードを移動させる時にトラックに乗ってるカウンターが邪魔だったり弾いたりしちゃって。トラックはボードの端に置く方がよかったんじゃ、と思うんですね。

2011-11-28 15:29:22
ホリケン/円卓P@GM2023秋「二10」 @horiken0

プレイアビリティを考えるとボードを左右逆にくっつけるのもアリかもなあ。

2011-11-28 15:31:12
ホリケン/円卓P@GM2023秋「二10」 @horiken0

011と惨劇RoopeRは確かにプレイヤーの立ち位置が似てるね。惨劇RoopeRでプレイヤー=主人公ってのはちょっと理解に戸惑った。TRPGと違ってアバターやパラメータがあるワケでもない。それでいて主人公はプレイヤー3人の意識集合体でもあったり。TPSとFPSみたいな違いがある。

2011-11-28 16:07:20

 

すげちゃんさんと公式のツイートを少々。

スゲちゃん @sugech

やばい惨劇RoopeRのプレイ話をしてるだけで楽しいや。これが今日からいろんな場所で聞く事ができるかと思うと胸が熱くなるな。

2011-11-28 14:45:58
BakaFire Party @BakaFire

(ワルナク修羅場の影より)惨劇RoopeRの感想などをコメントして頂いている方がたくさんいて、驚くと同時に感激してます。ありがとうございます、励みになります! RoopeR関連はまだ広がる余地があると思いますので、今後も頑張っていきます! (まずは再販か…

2011-11-28 15:27:59
スゲちゃん @sugech

.@tambourine_dcさんが「惨劇RoopeR」と「ジャンケンカードゲームファイブ!」をplay:gameに申請してくれて登録されたようです!アカウント持ってる人はぜひ評価をしてみては!?

2011-11-28 15:50:17

 

ダイスベーダーPによる感想。

賽/ダイスベーダーP @DiceVaderP

【ゲムマ作品感想:惨劇RoopeR】同人ゲーム。自分は予約してなかったので買えなかったけど他の人のでプレイ。自分的に、今日までにプレイした中では今回の最大インパクト作品。アナクロさん(@765a)とホリケンさん(@horiken0)の感想だけで十分な気もしつつもこちらでも一応。

2011-11-28 17:56:11
賽/ダイスベーダーP @DiceVaderP

【ゲムマ作品感想:惨劇RoopeR】簡単な説明:マスター(脚本家)とプレイヤー(主人公)の対戦ゲーム。最近のアニメやゲームでよくある閉じた世界のループ物。というか完全にひぐらしインスパイア。

2011-11-28 17:56:43
賽/ダイスベーダーP @DiceVaderP

【ゲムマ作品感想:惨劇RoopeR】脚本家だけが知っている、その世界のルールYとルールX1,X2。それにしたがって今回のシナリオに登場する役職と世界のルールが決定され、登場人物には役職が割り振られる。

2011-11-28 17:56:56
賽/ダイスベーダーP @DiceVaderP

【ゲムマ作品感想:惨劇RoopeR】役職とは別に、そのループ内で発生し得る「事件」という概念があり、事件にはそれぞれ犯人が設定される。その事件が発生すると不利な効果が起こる。何日目にどのような事件が発生するかはあらかじめ公開されており、主人公はそれを行動指針の一つとする。

2011-11-28 17:57:30
賽/ダイスベーダーP @DiceVaderP

【ゲムマ作品感想:惨劇RoopeR】手番進行としては、脚本家と主人公がそれぞれ登場人物に行動カードで働きかけ、登場人物の不安を煽ったり、隠されたマイナス能力発動のための暗躍ポイントをためたり、事件現場に移動させたり、友好関係を築いて各自のプラス特殊能力を発揮させたりする。

2011-11-28 17:57:54
賽/ダイスベーダーP @DiceVaderP

【ゲムマ作品感想:惨劇RoopeR】(※不安を煽る・・・各登場人物には不安臨界点というのが設定されており、事件の犯人に設定されている登場人物は、不安ポイントが臨海に達してない限り事件を起こさない。)

2011-11-28 17:58:04
賽/ダイスベーダーP @DiceVaderP

【ゲムマ作品感想:惨劇RoopeR】そうやって日々を繰り返して行き、いくつか隠されて設定された主人公サイドの敗北条件を脚本化が満たした場合、そのループは脚本家の勝利で終る。しかし、シナリオにはループ回数が設定されていて、脚本家は、全てのループで勝利することが勝利の前提条件である。

2011-11-28 17:58:42
賽/ダイスベーダーP @DiceVaderP

【ゲムマ作品感想:惨劇RoopeR】主人公側が全てのループで敗北した場合、最後の戦いというものが始まり、その場合、主人公側が全ての登場人物の役職を当てることで勝利となる。

2011-11-28 17:58:59
賽/ダイスベーダーP @DiceVaderP

【ゲムマ作品感想:惨劇RoopeR】ここまで説明。以後感想。

2011-11-28 17:59:10
賽/ダイスベーダーP @DiceVaderP

【ゲムマ作品感想:惨劇RoopeR】アナクロさんも言ってるけど、ここまで新しいプレイ感覚を抱かせてくれたゲームというのはここしばらく記憶にない。

2011-11-28 17:59:17
賽/ダイスベーダーP @DiceVaderP

【ゲムマ作品感想:惨劇RoopeR】戦略性の高さも凄い。主人公側は規定ループ回数を考えた上で、そのループを捨てプレイにして情報を集めるのか、その回で勝ちを目指すのか。脚本家側は、役割や真相を隠すことだけ考えないと行けないけど、主人公側の敗北条件を満たせなければ元も子もない。

2011-11-28 17:59:31
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