惨劇Rooperまとめ:プレイ感想版
NTCの「惨劇Rooper」http://bit.ly/irE2ssはα版らしいけど300円でプレイ時間180-240分とかゾクゾクするw
2011-06-10 00:26:35惨劇LOOPERはα版なので、ルールと字が印刷してあるコピー用紙のペラペラカードのみという代物なんだけど、中身は予想以上に面白そう!
2011-06-15 00:53:48マスターとプレイヤーの戦いなんだけど、TRPGと超人ロックを足したみたいなシステムと、流行りのループ設定をうまく絡めたストーリー性が期待大。
2011-06-15 01:07:30ただ、めちゃめちゃ要素が多いので、今のままだとまともにプレイできる気がしない。これがまとまってきたらかなり面白いゲームになるに違いない。完成が楽しみ。
2011-06-15 01:10:45惨劇某の現在の準備状態。キャラカードをノベルゲーム用のフリー素材で適当にそれっぽく自作した他、あればよくね?的なものをチマチマと作ってる。リストとか。あとは手札を小さくしようかなと思っているところ。 http://p.twipple.jp/QTRyD
2011-06-18 10:39:53確定したので、一応も一度。【ゆる募】6/24(金)にゲーム会やります。GMのあまりメジャーじゃない戦利品中心に回すつもりです。メインは『惨劇Rooper』を予定。1人足りてないので勇者求む。なお、面白さの保証は致しかねますw 時間は13時~21時、場所:練馬厚生文化会館です。
2011-06-21 22:33:10惨劇ROOPERやった。これはコンポーネントとルールのブラッシュアップ次第では傑作になりうる。αバージョンの現段階でも十分良作。これを発掘したスゲさんまじすげえ。 #TwitPict http://twitpic.com/5g08hq
2011-06-24 16:39:44今日はとにかく惨劇Rooperにつきる。ループものの推理ボードゲームというアイデアだけで脱帽。それがちゃんと成立してるところにまた脱帽。
2011-06-24 23:15:10「惨劇Rooper」1人が脚本家となって登場人物達を悲劇的な結末に導いて行くのを、他の3人のプレイヤーが協力して止めるゲーム……と書くとTRPGのような会話型ゲームを連想するかもしれないが、中身はシステマチックな推理ゲーム。
2011-06-24 23:32:01ルールに乗っ取って作られた脚本家のシナリオはプレイヤーにほとんど非公開…これではプレイヤーが悲劇を食い止められる筈も無く、惨劇が起きてしまう………ところが、このゲームのプレイヤー達はその悲劇的な結末を阻止する為に同じ一週間をもう一度繰り返すことが出来るのだ。
2011-06-24 23:35:32前の一週間で起きてしまった事件はまた同じ場所と同じ原因で起きようとする、故に次の一週間ではそれを阻止する方法が解っていてプレイヤーは行動できる。ソコで初めてプレイヤーは残酷な脚本家に対抗できる。
2011-06-24 23:38:51ところが次の週で思わぬことが起きる事も…阻止した殺人事件の被害者が、生き延びたが為に別の事件を起こしたり自殺したりと、新たな悲劇を生む事が在るのだ。かくしてプレイヤーはまた時間を繰り返すことになる……全ての惨劇を食い止めるまで。
2011-06-24 23:42:11といった感じで4回目の一週間で惨劇が食い止められなければ脚本家の勝利、惨劇を阻止できればプレイヤーの勝利となる。たぶんまだデータ面で改良の余地はあると思うけど、かなりやりごたえのあるしっかりとしたゲームでした。
2011-06-24 23:45:09「惨劇Rooper」に関してもう一つ。決められたフェイズ中以外のプレイヤー間の相談は無しですが思いっきり相談してました。(故に2週目でプレイヤーが勝利) 目の前で展開する群像劇が楽しくなってつい会話が弾んでしまったのだ。
2011-06-24 23:55:46@sugech @yurishinjuro @macogame 今日はありがとうございました。素晴らしきゲームに出会えて感激です。
2011-06-24 23:59:15今日のゲーム会:GEMinus、ギリギリボウリングタップ、惨劇ROOPER、羊位継承、友愛フンタ、GOOD PRICE! 未知の怪物たちに果敢に挑んだ素晴らしき勇者達の健闘に乾杯!
2011-06-25 00:44:08今回遊んでいただいた @yurishinjuro さん @macogame さん @komi_komi さん、本当にありがとうございました。正直遊ぶ機会はないと思ったゲームができて嬉しかったです!
2011-06-25 00:50:21今日のメインだった「惨劇ROOPER」は予想以上の高評価で嬉しかった。コンポーネントを自作しはじめた段階でヤバい領域に首突っ込んじゃったかなーとか思ったけど報われてよかたよ。
2011-06-25 01:00:25惨劇ROOPERはコロンブスの卵なシステムがすげえと感じていたんだけど、もしかしたらTRPGとかでは普通なアイデアだったりして?とTRPG未経験な私は危惧してました。
2011-06-25 01:06:05おお、ついにプレイしたんですね!時間はどのくらいでしたか? RT @sugech: 今日のメインだった「惨劇ROOPER」は予想以上の高評価で嬉しかった。コンポーネントを自作しはじめた段階でヤバい領域に首突っ込んじゃったかなーとか思ったけど報われてよかたよ。
2011-06-25 01:16:28