systemへのよくある質問その1
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補足をすると、障害に対してプレイヤーは行動ポイントを割り振ります。それがsystemの醍醐味の一つです。 bit.ly/ruO4YV
2011-12-03 12:04:11@kiniro_system ユーザーが必要とするのは、「system_135623.pdf」だけということですか?しかしながら、現状の環境ではユーザーはsystemを遊べていません。systemを遊ぶためには、追加で何を提供すべきだと思いますか?
2011-12-03 01:52:44BlogもTwitterもありますし、私にそれ経由で聞くことも出来るはずです。 QT @inuzuki: @kiniro_system ユーザーが必要とするのは、「system_135623.pdf」だけということですか?しかしながら、現状の環境ではユーザーはsystemを遊べて
2011-12-03 01:59:54@kiniro_system (おそらくですが)老師は不老不死ではいらっしゃらないと思うのでが、老師個人がサポートできないような時代になったらどうされるのでしょうか?老師自身はルールの一部ではないですよね?
2011-12-03 02:02:46当然そうですのでルールがあるわけです。意味が分かりますか? QT @inuzuki: @kiniro_system (おそらくですが)老師は不老不死ではいらっしゃらないと思うのでが、老師個人がサポートできないような時代になったらどうされるのでしょうか?老師自身はルールの一部で
2011-12-03 02:04:39@kiniro_system うーん。でも、老師以外の方で、ルールを把握できている方を一人も知らないのですよ。遊ばれるためのゲームですよね?ゲームをプレイするためのルールですよね?老師は多くの人間にsystemをプレイしてほしいと考えておられますか?
2011-12-03 02:07:22余程、インスタント律令に毒されているんですよ。きっと。 QT @inuzuki: @kiniro_system うーん。でも、老師以外の方で、ルールを把握できている方を一人も知らないのですよ。遊ばれるためのゲームですよね?ゲームをプレイするためのルールですよね?老師は多くの人間に
2011-12-03 02:11:23@kiniro_system 質問ばかりで申し訳ないです。商業的な(老師のおっしゃられる「宣伝」的な)TRPGはともかく、TRPG界には多くの同人TRPGが存在しています。それらに関してはどう評価されていますか?損得抜きに面白いTRPGを提供している人は少なからずおられますが。
2011-12-03 02:09:48残念ながら、よせばいいのに形を真似てますので宣伝、律令なTRPGばかりですね。いずれ淘汰されるでしょう。実際消えてますしね。 QT @inuzuki: @kiniro_system 質問ばかりで申し訳ないです。商業的な(老師のおっしゃられる「宣伝」的な)TRPGはともかく、TRP
2011-12-03 02:14:28@kiniro_system 同人TRPGの中に一つも興味のあるものはありませんでしたか?一部分だけでも面白いと感じる部分はありませんでしたか?同人TRPGの長所短所を教えていただければ幸いです。
2011-12-03 02:16:26systemとあまり関係ない他ゲームの話ですのでお答えいたしかねます。 QT @inuzuki: @kiniro_system 同人TRPGの中に一つも興味のあるものはありませんでしたか?一部分だけでも面白いと感じる部分はありませんでしたか?同人TRPGの長所短所を教えていただけ
2011-12-03 02:20:14@inuzuki ほとんどの場合ルールと律令の区別が出来ていないので、トンチンカンな質問になるのです。http://t.co/q6XAzKFB
2011-12-03 02:17:54ルールと律令の違いが分からない人は永遠と抜け出せない。そしてsystemも見えない。意識的であろうと無意識であろうと、どちらにしても淘汰される運命にある。 #trpg
2011-12-03 02:31:37@kiniro_system 私見としては論点がずれているように感じました。TRPGがCRPGに対して優れている点は、GMが人間であるが故の柔軟性だと思います。ルールに記載されていない常識や経験による判断は、そもそもルールでも律令でもなく、基本的なコミュニケーションスキルです。
2011-12-03 02:35:12そこが違うんですよ!ルールがあるからなんですよ(律令ではない)。 RT @inuzuki: @kiniro_system 私見としては論点がずれているように感じました。TRPGがCRPGに対して優れている点は、GMが人間であるが故の柔軟性だと思います。ルールに記載されていない常識
2011-12-03 02:37:10@kiniro_system ですから、地球には重力があるとか、高いビルから落ちるとただではすまない、とかって、ルールで規定されませんよね?だから、ルールも律令もありませんよね?もし、違うなら、お手数ですが、誰にでも分かりやすく段階を踏んでご教授いただければ幸いです。
2011-12-03 02:42:16ほらほらほら。やっぱり律令だ。仮想の世界なんだから元々常識は無いんですよ。 RT @inuzuki: @kiniro_system ですから、地球には重力があるとか、高いビルから落ちるとただではすまない、とかって、ルールで規定されませんよね?だから、ルールも律令もありませんよね
2011-12-03 02:43:38@kiniro_system え?仮想の世界でしか遊べないんですか?ただただお花見をするだけなどの、Aの魔法陣で遊ぶことが可能な、日常などは遊べないのですか?その場合は、たとえ「ろーるぷれいんぐげーむ」だとしても常識を持たないと遊べませんよね?
2011-12-03 02:45:49じゃあ、あなたは実際にその動作をリアルに、その場所でプレイするんですか? RT @inuzuki: @kiniro_system え?仮想の世界でしか遊べないんですか?ただただお花見をするだけなどの、Aの魔法陣で遊ぶことが可能な、日常などは遊べないのですか?その場合は、たとえ「
2011-12-03 02:48:03@kiniro_system PLはしませんよ。PCは実際に動きますが。PLレベルでも、PCレベルでも、それぞれの共通認識である常識で判断する際は、結局、律令でもルールでもないですよね?いちいち誰かが、確認や定義や規定はしないですよね?
2011-12-03 02:52:03@kiniro_system えとー…では、ルールブックに記載されていない、世界観はいつも、どのように表現されているんですか?すべての行動に対して、全員のジャッジを受けてるんですか?
2011-12-03 02:53:25明快です。ルールで処理します。 RT @inuzuki: @kiniro_system えとー…では、ルールブックに記載されていない、世界観はいつも、どのように表現されているんですか?すべての行動に対して、全員のジャッジを受けてるんですか?
2011-12-03 02:54:28律令って、「おしきせのルール」って意味でつかわれているなら、常識は律令じゃないよね?いや、現実世界でも「俺の常識」を振りかざす人はいるけどさw
2011-12-03 02:48:38