仙人
@lucifuges
WebCamは3.4までにあるMovieTextureと同じように、WebCamTextureというものを作ってそれに対してPlay()とかStop()とかやるみたい。
2011-12-06 19:44:31
仙人
@lucifuges
WebCamからの画像をテクスチャにレンダリングしているので、それをマテリアルに設定すればシーンのオブジェクトに貼りつけたりできる。キューブ全面に大前さんの笑顔がw
2011-12-06 19:46:50
仙人
@lucifuges
GPUプロファイラはオブジェクト単位でGPU負荷率とかも表示できるのか。どのオブジェクトが描画的に重いのかとかが一発でわかる。これは便利だなぁ。
2011-12-06 19:51:13
仙人
@lucifuges
そして衝撃の(一部の人には既知の)事実…Unity 3.4までのオクルージョンカリングにはバグがあった。でも3.5からはバグもないし50倍速くなったよ、とのことw
2011-12-06 19:53:36
仙人
@lucifuges
あれ…ハッシュタグあったんですか?w QT @splhack: @nakamura001 ハッシュタグはつけてらっしゃらないようですが @lucifuges さんので全部わかりますですよ
2011-12-06 19:54:28
仙人
@lucifuges
オクルージョンカリングのプレビュー便利だなぁ。プレビューONにすると、シーンビュー側はメインカメラに描画されてるオブジェクトだけ表示される。
2011-12-06 19:58:32
sakamoto.kazuki
@splhack
Unity User Meetup 2011 http://t.co/QS5rJeMh #unityum2011
2011-12-06 20:21:01
h.omae
@pigeon6
WiiのヌンチャクコントローラはI2Cの規格準拠なのでコネクタだけ変換してArduinoに接続すればもう値読めちゃうよ #unityum2011
2011-12-06 20:24:49