Unity User Meetup 2011

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仙人 @lucifuges

WebCamは3.4までにあるMovieTextureと同じように、WebCamTextureというものを作ってそれに対してPlay()とかStop()とかやるみたい。

2011-12-06 19:44:31
安堂ひろゆき/FlightUNIT @drunkenAndo

ウェブカメラ。 テクスチャとして引っ張れる。 12階なのに、なんかふんわふんわするのはなぜ、、、

2011-12-06 19:45:30
仙人 @lucifuges

WebCamからの画像をテクスチャにレンダリングしているので、それをマテリアルに設定すればシーンのオブジェクトに貼りつけたりできる。キューブ全面に大前さんの笑顔がw

2011-12-06 19:46:50
安堂ひろゆき/FlightUNIT @drunkenAndo

弊社の年商より、グリーの玄関の賃料の方が既に高そうな件について、、、

2011-12-06 19:47:17
安堂ひろゆき/FlightUNIT @drunkenAndo

GPUプロファイラー。 便利そう、かも?

2011-12-06 19:48:14
仙人 @lucifuges

プロファイラも強化されてて、フレーム単位でGPUのパフォーマンスログがとれるようになってたり。

2011-12-06 19:49:10
仙人 @lucifuges

GPUプロファイラはオブジェクト単位でGPU負荷率とかも表示できるのか。どのオブジェクトが描画的に重いのかとかが一発でわかる。これは便利だなぁ。

2011-12-06 19:51:13
安堂ひろゆき/FlightUNIT @drunkenAndo

ローレベルオーディオスクリプトアクセス。サウンドフィルタ作ったり、いろいろできる。

2011-12-06 19:52:43
安堂ひろゆき/FlightUNIT @drunkenAndo

オクルージョンカリングが超早くなって、ガリガリ使える様になった。

2011-12-06 19:53:17
仙人 @lucifuges

そして衝撃の(一部の人には既知の)事実…Unity 3.4までのオクルージョンカリングにはバグがあった。でも3.5からはバグもないし50倍速くなったよ、とのことw

2011-12-06 19:53:36
安堂ひろゆき/FlightUNIT @drunkenAndo

ガンマコレクションがいい感じになった。

2011-12-06 19:53:46
安堂ひろゆき/FlightUNIT @drunkenAndo

マルチスレッドレンダリグになった。

2011-12-06 19:54:18
仙人 @lucifuges

あれ…ハッシュタグあったんですか?w QT @splhack: @nakamura001 ハッシュタグはつけてらっしゃらないようですが @lucifuges さんので全部わかりますですよ

2011-12-06 19:54:28
安堂ひろゆき/FlightUNIT @drunkenAndo

Unity3.5は年内リリース? かも、、、くらい。ぽい。

2011-12-06 19:55:04
安堂ひろゆき/FlightUNIT @drunkenAndo

オクルージョンカリングマジ優秀。 オブジェクト単位のかな? モバイルでも使える。

2011-12-06 19:58:14
仙人 @lucifuges

オクルージョンカリングのプレビュー便利だなぁ。プレビューONにすると、シーンビュー側はメインカメラに描画されてるオブジェクトだけ表示される。

2011-12-06 19:58:32
仙人 @lucifuges

UnityとArduino!さすが濃い話w Androidじゃないよ!

2011-12-06 20:15:47
sakamoto.kazuki @splhack

フィジカルコンピューティング実演ktkr

2011-12-06 20:20:29
仙人 @lucifuges

リアルタイム回路設計ハジマタw ArduinoにLEDをくっつけてUnityから制御する話かな

2011-12-06 20:20:58
仙人 @lucifuges

Unity並に使いやすいArduino最高!って話? #unityum2011

2011-12-06 20:22:52
h.omae @pigeon6

@_kzr さんのパフォーマーぷりはんぱない #unityum2011

2011-12-06 20:23:38
sakamoto.kazuki @splhack

Wiiコンつないじゃうよ コネクタはI2Cだよ #unityum2011

2011-12-06 20:24:13
仙人 @lucifuges

ああ〜Arduino経由でWiiのヌンチャクコントローラ読み取ろうって話か… #unityum2011

2011-12-06 20:24:51
h.omae @pigeon6

WiiのヌンチャクコントローラはI2Cの規格準拠なのでコネクタだけ変換してArduinoに接続すればもう値読めちゃうよ #unityum2011

2011-12-06 20:24:49