systemへのよくある質問その4
- kiniro_system
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@kiniro_system あー、最初に提示する開示率と、(ゲーム終了後の)伏線の発生率は全然別の要素と言うことですね。理解です。
2011-12-08 22:35:01Yes! QT @inuzuki: @kiniro_system あー、最初に提示する開示率と、(ゲーム終了後の)伏線の発生率は全然別の要素と言うことですね。理解です。
2011-12-08 22:37:19加えるとシナリオの検証もリプレイも(創りたければ)楽ですよ♪ QT @inuzuki: @kiniro_system あー、最初に提示する開示率と、(ゲーム終了後の)伏線の発生率は全然別の要素と言うことですね。理解です。
2011-12-08 22:40:05@kiniro_system つまり、「systemを選んでもらう」ではなく、「systemは必ずスタンダードになる」という認識でよろしいです?
2011-12-08 22:27:54なるでしょうね。残念ながら。 QT @inuzuki: @kiniro_system つまり、「systemを選んでもらう」ではなく、「systemは必ずスタンダードになる」という認識でよろしいです?
2011-12-08 22:32:50隠れて遊ぶとします。 QT @inuzuki: @kiniro_system 老子はsystemで遊ぼうとはしないです?
2011-12-08 22:40:39表の受け渡しさえ出来れば問題ないでしょう。ファイル交換は色々なツールがありますからね。 QT @inuzuki: @kiniro_system systemはオンラインセッションには不向きです?
2011-12-08 22:36:45@kiniro_system ふむぅ…ゲームデザイナーがみずから手本を示していただけると、systemの理解につながると思うのですよ。俺の読解力ではぶっちゃけ年内には遊べなさそうなんですよねー。
2011-12-08 22:42:15それだけ読んでいれば大丈夫でしょう。難しければ「剣、魔法」を書き加えますから、それでしてください。 QT @inuzuki: @kiniro_system ふむぅ…ゲームデザイナーがみずから手本を示していただけると、systemの理解につながると思うのですよ。俺の読解力ではぶっち
2011-12-08 22:46:44何かあればsystemのことなら答えます。QT @inuzuki: @kiniro_system ありがとうございます。なんとか解読してみます。
2011-12-08 22:51:16