systemへのよくある質問その4

systemのイベント表 開示率について 老師自らsystemのGMを何故しないのか? systemはGPLv2もしくはそれ以降及びGFDLを採用しています。 こちらの質問、回答内容も同様です。
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犬月パクマン🐸🤖 @inuzuki

@kiniro_system あー、最初に提示する開示率と、(ゲーム終了後の)伏線の発生率は全然別の要素と言うことですね。理解です。

2011-12-08 22:35:01
kiniro @kiniro_system

Yes! QT @inuzuki: @kiniro_system あー、最初に提示する開示率と、(ゲーム終了後の)伏線の発生率は全然別の要素と言うことですね。理解です。

2011-12-08 22:37:19
kiniro @kiniro_system

加えるとシナリオの検証もリプレイも(創りたければ)楽ですよ♪ QT @inuzuki: @kiniro_system あー、最初に提示する開示率と、(ゲーム終了後の)伏線の発生率は全然別の要素と言うことですね。理解です。

2011-12-08 22:40:05
犬月パクマン🐸🤖 @inuzuki

@kiniro_system つまり、「systemを選んでもらう」ではなく、「systemは必ずスタンダードになる」という認識でよろしいです?

2011-12-08 22:27:54
kiniro @kiniro_system

なるでしょうね。残念ながら。 QT @inuzuki: @kiniro_system つまり、「systemを選んでもらう」ではなく、「systemは必ずスタンダードになる」という認識でよろしいです?

2011-12-08 22:32:50
犬月パクマン🐸🤖 @inuzuki

@kiniro_system 老子はsystemで遊ぼうとはしないです?

2011-12-08 22:35:46
kiniro @kiniro_system

隠れて遊ぶとします。 QT @inuzuki: @kiniro_system 老子はsystemで遊ぼうとはしないです?

2011-12-08 22:40:39
犬月パクマン🐸🤖 @inuzuki

@kiniro_system systemはオンラインセッションには不向きです?

2011-12-08 22:29:55
kiniro @kiniro_system

表の受け渡しさえ出来れば問題ないでしょう。ファイル交換は色々なツールがありますからね。 QT @inuzuki: @kiniro_system systemはオンラインセッションには不向きです?

2011-12-08 22:36:45
犬月パクマン🐸🤖 @inuzuki

@kiniro_system ふむぅ…ゲームデザイナーがみずから手本を示していただけると、systemの理解につながると思うのですよ。俺の読解力ではぶっちゃけ年内には遊べなさそうなんですよねー。

2011-12-08 22:42:15
kiniro @kiniro_system

それだけ読んでいれば大丈夫でしょう。難しければ「剣、魔法」を書き加えますから、それでしてください。 QT @inuzuki: @kiniro_system ふむぅ…ゲームデザイナーがみずから手本を示していただけると、systemの理解につながると思うのですよ。俺の読解力ではぶっち

2011-12-08 22:46:44
犬月パクマン🐸🤖 @inuzuki

@kiniro_system ありがとうございます。なんとか解読してみます。

2011-12-08 22:49:24
kiniro @kiniro_system

何かあればsystemのことなら答えます。QT @inuzuki: @kiniro_system ありがとうございます。なんとか解読してみます。

2011-12-08 22:51:16