打開策求む(ラオウ:サウザーについて)

誰からもリプライが無かったので気長に待とう。 これに対しての打開策が見つからないとラオウ8は固い。 実用性の無いコンボの話とかいいから誰か調べてくれw 自分で検証したところオーラ1で、かつありえない動きすると抜けられる。 続きを読む
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えぐれホタテ @Egure_Hotate

@shin_lu ちなみにラオウの遠Dは上下の判定も超絶に分厚いですよ。レイ戦で 置き遠D>空キャングレ とか撒いてるのはそこを利用しています。

2010-05-28 10:33:59
あぶり@88key @shin_lu

@Egure_Hotate ラオウ遠Dの発生が11Fに対し、サウザー2Cが9Fなので、ラオウはガードさせて不利だからとガード硬直を見てませんでした。解説ありがとうございました。

2010-05-28 10:49:49
えぐれホタテ @Egure_Hotate

@shin_lu 後、2B>遠Dはチェーンなので2Bの戻りがキャンセルされてる分、相対的に遠Dが早く出ています。サウザーが行動可能になる頃にはラオウの遠Dが攻撃判定発生寸前のはずです。 …にしても2Cって9Fでしたか^^;ムック読み直さないとなあ。。

2010-05-28 11:01:12
あぶり@88key @shin_lu

ラオウの遠Dって厚いことは厚いんだけど各種2Bと相殺したりレッパやトウケイが軸足に当たる=接地部分に攻撃判定がないのでもしかしたら潜れるかと思ったけどそんなことなかったぜ。

2010-05-28 16:58:54
あぶり@88key @shin_lu

どっちにしろサウザーの座高が無理か。あと対策があるとしたらブースト関連?遠Aすら発生負けしてるみたいなのでやっぱ判定の怪しいブースト2Cかなぁ。

2010-05-28 17:04:13
えぐれホタテ @Egure_Hotate

( *´ω`)ちなみにサウザーの地上技は同時に出しててもラオウの遠B・遠Dに全て潰されます。2Cで相殺取れますがボタン連打の相殺合戦が続いた末に。。

2010-05-29 15:19:56
あぶり@88key @shin_lu

あの手の連係を抜けるには初段をアジったり直ガしたりジャストしたりして、二段目をピンポイントでオーラガードするとかまたは逆にFDして直ガするとかってのが多いけどガークラあるからなぁ。

2010-05-29 22:51:43
あぶり@88key @shin_lu

1F空中判定になれたり、バクステハリアーみたいにバクステを制御できれば何かありそうだけどサウザー持ってないよね。

2010-05-29 22:54:45
あぶり@88key @shin_lu

持ってた所で発生負けしてるし喰らい逃げできないから無理か。

2010-05-30 01:42:20
えぐれホタテ @Egure_Hotate

起き攻めの話続き。ラオウ側の 遠D>オラオラ について。全部が攻撃Lv5(だったはず)の攻撃。このゲームのゲージ回収量は原則攻撃Lvに対応。それプラス蓄積バグにより酷い事に。

2010-06-07 11:32:08
えぐれホタテ @Egure_Hotate

オラオラはGC確定と言われた時代がるが、オラオラはブーキャン対応技のため聖帝が光ったのを見てから Eずらし623+A でOKである。他キャラならガードを固めてやり過ごす事も可能だが、聖帝は切り替えし手段が無い上にガークラという発ガン性物質を持っている。

2010-06-07 11:32:22
えぐれホタテ @Egure_Hotate

以前も触れたが、切り替えし手段が無いためラオウ側はガーキャンにのみ集中すればよい。 結果:2B>遠D>オラオラ>(ブー2Aor陰殺)>以下略>ガークラ

2010-06-07 11:32:39
えぐれホタテ @Egure_Hotate

ラオウ戦最悪のシナリオ(結構ある話):触りあいに失敗し捕まる>サイ2回程度の蓄積コンボを決められバニ締め>ダッシュ2B>遠D>以下略

2010-06-07 11:32:59
えぐれホタテ @Egure_Hotate

以降、「えぐれ悲観しなくても○○ってすれば簡単に抜けられるぜ。」っていうReplyの嵐(懇願)

2010-06-07 12:20:40
たいつ @tai_tsu

えぐれ悲観しなくてもキャラ替えすれば簡単に逆二択かけられるぜ。RT @Egure_Hotate 以降、「えぐれ悲観しなくても○○ってすれば簡単に抜けられるぜ。」っていうReplyの嵐(懇願)

2010-06-07 12:37:23
えぐれホタテ @Egure_Hotate

Reply早く来てくれーーーーー!!

2010-06-07 12:45:59
えぐれホタテ @Egure_Hotate

一応ガーキャン確定ポイント。 遠D>オラオラ 遠Dをガードし(オラガで硬直伸ばしても良い)オラオラのモーションが見えたら1段目ガード前にガーキャン。モーションが14Fあれば判別できるでしょう。

2010-06-07 13:23:09
えぐれホタテ @Egure_Hotate

オーラ1未満時の頑張りどころ(机上)。 2Bアジガ>遠Dアジガ(6>4と入力して蓄積も切る)> バクステ*2 もしかしたらオラオラから逃げられるかも。蓄積切りアジガまでは出来るようになるべき。ちなみに画面端orバクステ見てからブーオラで終了だけど。

2010-06-07 13:30:22
えぐれホタテ @Egure_Hotate

オーラ1未満時の頑張りどころ(机上)その2。連携を オラオラ>陰殺 として「くれた」場合w、陰殺アジガ>2Cこすり で 陰殺>JB に勝てる。 陰殺>ブー2Aetc には負ける。オーラがあれば陰殺モーション見てからガーキャン確定。

2010-06-07 13:49:04
あぶり@88key @shin_lu

@Egure_Hotate オーラガードの仕様のことで質問があります。ガード硬直中にEボタンを離してもオラガ状態は維持されるのでしょうか?2Bをオラガして次の遠Dを通常ガードか直ガに変えれるなら空間ができるのでまた別の解決策を探せるかと思ったのですが。

2010-06-07 17:41:06
えぐれホタテ @Egure_Hotate

@shin_lu 連携が連続ガードの場合、初段オラガ>次段通常ガード は可能です。羅漢ガード時のガークラゲージ調整&間合い調整で使い分けます。 2B>遠D について、2Bをオラガしても連続ガードになっていなければ遠Dをアジガ可能なはずです。

2010-06-07 17:49:13
えぐれホタテ @Egure_Hotate

@shin_lu さっきの机上話ですが、もし 2Bオラガ>遠Dアジガ が可能なら、ガードバックが増える分、オラオラから逃げられる可能性が高まりますね。ちなみに連続ガードの途中からアジガは不可能です。連続ガード連携の アジガ>アジガ も出来なかったはず。

2010-06-07 17:51:58
座布団 @zabuton_1mai

@Egure_Hotate 横から失礼します。家庭用で簡単に調べましたが、2Bオラガすると遠Dが連ガになってしまいます。\(^o^)/ ほかに何かないか考えてみますね

2010-06-14 00:41:14
えぐれホタテ @Egure_Hotate

@zabuton_1mai ( *´ω`)連絡ありがとうございます。こじゅくんに聞いたら2bオラガで次の遠Dは連ガという旨はこちらも確認しましたorz

2010-06-14 00:53:25