ストーリーテリングのノウハウのベースとなるフィールドはなんだろう。小説の書き方とか、テレビや映画のロケハンとかの共通点とか知りたい。#津田沼UX
2012-01-14 11:09:218チームそれぞれで発想のタネ(モノorヒト)と構造(英雄orその他)と提案対象(プロダクトorサービス)が違います。 #津田沼UX
2012-01-14 11:10:572月25日までに慣れておいて下さい。ww RT @hokorin ワークショップの進め方がまだ完成してないので、ちょっと進めにくい。 #津田沼UX
2012-01-14 12:17:39ウィーブといえばタクラムさんのストーリー・ウィーヴィングを思い出しますが、あのストーリーとストーリーテリングのそれとは異なることに注意。 RT @chachaki ストーリーを作る。ウィーブ(紡ぐ)という言葉が原文によく出てくる。構造x要素を紡ぐ。 #津田沼UX
2012-01-14 12:31:24@314satoshi @hokorin 若干、実験的な要素も入ってるのでやりづらいところがあるかもしれませんが、ご容赦ください。今回の結果は2月のアジェンダに反映します。#津田沼UX
2012-01-14 13:43:27@larappa @chachaki タクラムさんのは http://t.co/lfz4LF9p ですね。 逆アプローチでモノ作りを進めていく方法。#津田沼UX
2012-01-14 13:47:06@100kw こちら英雄構造に特化していますが、参考になります。 http://t.co/tdGwG4FL #津田沼UX
2012-01-14 13:49:46@ishii_rikie @chachaki ウラジーミル・プロップはストーリーの構成要素を31個導出しています。偽の英雄も其の中の要素の一つです。#津田沼UX
2012-01-14 13:57:47ストーリーテリングで重要なのは、構造、ストーリー要素(特にコンテクストと心的イメージ)、オーディエンスを意識すること #津田沼UX
2012-01-14 14:30:28発表10分前にプロダクトが変更になり、5分でシナリオを直し、5分でアクティングアウトの練習は無理すぎる。 #津田沼UX
2012-01-14 15:47:15ストーリーテリングワークショップ終わりました。本は読んでたけど実際やってみると右往左往というか四苦八苦で面白かった。ありがとうございました! #津田沼UX
2012-01-14 16:05:25