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あと10分くらいで会場から質問を受け付けますよーみんな準備してー RT @deflis 挙手なくてパネラー以外しゃべらなくて詰まらないなー。 #poyonama
2012-04-01 03:35:56さっきFFブリゲイドの話がちょろっと出たけど、確かにあれはソーシャルゲームシステムの現状でのベストプラクティス感あるな #poyonama
2012-04-01 03:36:05「課金に宿るゲーム性」。ゲームはもともと「無料」だったわけではなくて、これはパッケージソフトもそうだし、PCで遊べるフリーウェアのゲームも(デバイス代やネット接続代を考えれば)そうだった。定額制か従量制かという分岐があって、従量制になったらゲームがゲーム性を… #poyonama
2012-04-01 03:39:23…帯びたのか、という話だと思う。先程の「ガチャを回すのが気持よくて、これが幼き頃ガチャガチャを回した時と同じ気持ちで、ゲーム性の高さなんだ」みたいな話があったけれど、これ自体定額制のパッケージソフトでもガチャガチャは回せるし、別に従量制(課金ゲーム)のゲーム… #poyonama
2012-04-01 03:39:40「課金に宿るゲーム性」というキーワードでみんなが聞きたい知りたいと思っていることは「従量制課金ゲームに宿るゲーム性」なんだと思う。 #poyonama
2012-04-01 03:41:28僕はアレア(運命)の遊戯の側面が気になりますね RT @tokada 課金に宿るゲーム性というと、パチンコもそうなのだろうな。カイヨワはイリンクス(眩暈)だと揶揄してたけど “@daichittaX: これは課金に宿るゲーム性と絡めて話題を振りたいですねー #poyonama””
2012-04-01 03:51:58確かにコンシューマゲームとソーシャルゲーム食い合ってるようには思えない。じゃソーシャルゲームは何からユーザーの時間を奪ったのだろう? #poyonama
2012-04-01 03:45:52ソーシャルゲーム業界はまだ新しい分野なので上に大物がいるわけではない。だからこそ若手が新しいことに挑戦できる可能性が残っている。 #poyonama
2012-04-01 03:46:18コンシューマーゲームはスタッフ人数が50人規模になることが多く、作家性がぼけることが多いが、ソーシャルゲームはスタッフは多くても10数人で、作家性がある程度担保される。 #poyonama
2012-04-01 03:53:21「自分がつくったという実感」を「作家性」という言葉に置き換えたが、ちょっと言葉が悪かったな。いまの段階ではソーシャルゲームに作家性が反映されることはないわけだし。 #poyonama
2012-04-01 03:54:46でも一部の「ソーシャルゲームとストーリー」の話と「自分がつくったという実感」は「作家性」という言葉でつながってくるし、なんかよくわからないけど可能性がある気がしている。 #poyonama
2012-04-01 03:55:41一部の声の大きいユーザが目立っているだけかもしれませんが、ネトゲとソシャゲの層がかぶってると言ったらネトゲゲーマーにふるぼっこにされます #poyonama
2012-04-01 03:55:27…そうすると、会社は儲かる分野に投資する。つまり優秀な人材や多額の資金が従量制ゲームの開発に力が入れられる。定額制ゲームの開発力は弱まっていく。その結果、数も質も従量制ゲームの方が定額制ゲームより強くなる。すると、ゲームにたくさんのお金を支払えない人、つまり… #poyonama
2012-04-01 04:00:58…定額制ゲームで遊びたいと思っている人は「ゲーム」を楽しめない、ということになってしまう。具体的に言えば、子どもはゲームを楽しめない時代が来るのではないかと思っています。質問したいのは、この自分の理屈は間違っているのかどうか。間違っているとしたら「従量制ゲー… #poyonama
2012-04-01 04:02:26…ムが儲かるからといって定額制ゲームの開発に注ぐ力が弱くなるというわけではない」という内容だと思うのですが、そのあたりは開発者の方に実感をお聞きしたいです。間違っていないとしたら、自分は「子どもがゲームを楽しめない時代」を食い止めたいと思っているのですが、… #poyonama
2012-04-01 04:02:48