東方Projectの経済効果から派生した話題

取り急ぎまとめました。
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KIMATA RobertHisasi @robert_KIMATA

@robert_KIMATA @upfg 自分の語感で適当な単語が見当たらなかったので「創作における東村性」と呼ぶことにする。こうして俺語が増えていく

2012-04-23 03:10:17
U-raw(ユロー @U_raw

現存する東方二次創作の最初を基準とすると2001年が基準なので、二次創作話すならそこから掘り下げようかなとか考えはじめてる。 RT @upfg そこまでは遡り切れないから私は紅魔郷以後として話をすすめるソリューションにした RT @U_raw: 東方の歴史を掘り起こすって、最初が

2012-04-23 03:14:59
ひがむらぱーく! @upfg

.@U_raw 実は今回の考察対象は純粋な二次創作論じゃなくて、二次創作により成立したコミュニティなり文化圏なのよ。だから最初に東方の市場規模から話が膨らんでいるんだよね

2012-04-23 03:16:24
U-raw(ユロー @U_raw

.@upfg すまぬ、ちと今自分側でその辺視点で東方音楽アレンジ関係歴史まとめてみようかなとか思いつきで適当なこと考えてるんで、実はTLの流れとそんな関係な(略 (思いつきだから実現しないかも)

2012-04-23 03:20:23
ひがむらぱーく! @upfg

@U_raw 政府は強い関心。東方同人に関する通史は執筆したいのよね

2012-04-23 03:21:08
ひがむらぱーく! @upfg

ここから先の議論及び作業はgive a reasonする

2012-04-23 03:23:07
ひがむらぱーく! @upfg

どちらかと言えば私はオリジナリティという意味の創作性で話してますね、はい。権利とは別物として

2012-04-23 03:29:03
いぬいぬ @ @Inuinu_void

東方同人はやっぱり紅魔郷から追跡で充分じゃないかな 渡辺製作所が切り開いた同人のパロディと原初の掲示板文化が東方文化の起源だったと思う。 渡辺製作所が切り開いた同人システムにホワイトキャンバスが乗っかかった。初期東方においてWCの存在は結構大きかったと言えるだろう。

2012-04-23 03:31:53
いぬいぬ @ @Inuinu_void

いつまで経っても拭えない。東方は難しい。 パターン化しているように見えるかもしれないがなお難しい。

2012-04-23 03:32:55
いぬいぬ @ @Inuinu_void

初期の東方では設定の不足から皆でお約束を構築する動きがあった。このお約束が今も充分強いから紅魔郷~文花帖までの東方のお約束には地力がある。 風神録は過渡期だったが、お約束の不在はやはり色々な部分で難しさも生んでいるように思える。

2012-04-23 03:39:22