TRPG呟きまとめ #trpg 更新日4月26日20:30

  TRPG関連をてきとーにまとめてみました。 自分がよんで記録するのが目的ですので、かなりいい加減かつ自分勝手です。    このまとめに掲載されたくないと思われた方は自主的に削除してください。 続きを読む
1
前へ 1 2 ・・ 5 次へ
Kansuke @Rvnest03

TRPGで宣言したりダイス振ったりするとき、プレイ仲間の反応はゲームのデータにはなんの影響も与えない。しかし、自分とGM以外全員居眠りしてるとかいう状態だと‥‥。まあ、そこまで極端なのは演出の欠如ではなくバグかもしれんがw ルールにない演出ということで

2012-04-26 04:59:20
Kansuke @Rvnest03

TRPGのGMは、原則としてプレイヤーにヒマな思いをさせてはいけない。しかし、忙しくさせすぎてもプレイヤー同士が互いに注意を払うことができなくなり、「仲間のプレイに反応する」という自然な演出を止めちゃってる結果になるのかも? という

2012-04-26 05:04:12
Kansuke @Rvnest03

俺はサッカーだとゴールキーパーが好き。TRPGでも活躍に偏りのあるキャラが好き。だから「うん、いまは何もしない」ってプレイも理解してるつもりだったけど、そういう状態のプレイヤーには演出としての価値があるんだと考えると、なにか新たな活用ができそうな気がしてきた

2012-04-26 05:31:11
山名みなみ @STF_minami

TRPGのロールって自己完結させるべきではないというかこのPC、NPCさんがいたからこのロールができるってものがやはりみていて楽しいし感情移入できる。

2012-04-26 08:50:06
鉄邑(てつむら) @crowscard

TRPGの基本、キャラクターになりきるということがどれだけ難しいか考えながら読んでいるのだけど、キャラクターの行動、プレイヤーの選択、どちらも、私がプレイしたら、キャラクターではなく自分の考えになってしまいそう。つまり演じ切れ無いだろうと思う。

2012-04-26 19:27:23

【キャラメイク】

ミオリ @miori0

データ整理がてら、昔オンラインTRPGで作ったキャラのキャラシーを見ていたが、元ネタ(大抵芸人)を思い出して当時の趣味を振り返って甘酸っぱくなるとともに、どう使えば分からんボツキャラがいまだにどう使えばいいのか分からん。ピュアエンジェルハイロウの電波系ヒーロー(自称)とか。

2012-04-26 00:00:48
necyobot @necyobot

TRPG/BBT #memo キャラクターに意図的に「欠けた所」を設定しておくと、その隙間に他のキャラクターが入って来やすくなる。以前好き勝手魔剣女子高生PCをビルドした時は、バトルジャンキー故の「危うさ」がそれになった。

2012-04-26 09:28:47

【プレイヤー雑感】

<<<G M>>>

【マスタリング・シナリオ案】

皐月雨 @Satsukix07

現在今私が組み立ててるSW2.0のシナリオは初心者でもTRPGが遊べる、そしてマスター自身もマスタリングしやすいというのをかなり意識してます。奇抜な仕掛けやサーベルタイガーを出すのはいろんな意味で慣れてから☆

2012-04-26 01:00:48
美少女🤘11/13ベビスワ誕イベ・11/27バニーボーイBar @Bishoujo

シノビガミセッション用のエネミーデータを整備。 うん、こんなもんかな。 殺意は控えめ、悪意はそれなりに。 #TRPG #shinobigami

2012-04-26 02:26:16
Bobuson @gajikuroa

( ・ω・)色々あって「まとまったシナリオ」よりも「挑戦したい欠陥シナリオ」を慣行。遊んでくれた二人にはすまなかった……。ただ個人的に掴めた所がとても多かった。これは活かせる経験値……。しばらくはまとまったシナリオを迷わず提供するけれど、また挑戦はしたい……。 #trpg

2012-04-26 06:04:11
レムール @haltill

TRPGのシナリオの理想は「プレイヤーを生かさず殺さず」。それこそHP1でギリギリ勝てたような。

2012-04-26 14:23:34
みそかつ @Misokatu1129

次のシナリオソースを探してSF小説のレビューを見ているんですが、昔の小説で「人類の人口が20億を超えた!これは危機的状況だァ!」というシナリオがあるなと思った。しかし様々なアイディアを出したSF小説家も50年ちょいで人口が70億になるとは想像もしなかっただろうな・・・ #TRPG

2012-04-26 15:46:04
吾妻巧 @ESTakumi

#レッドドラゴン のすごいところは、第一夜でボス戦に当たる戦闘が起きなかったこと。それなのに、シナリオとして成立しているのは、その道中のゲームらしさ(ワンダリングや訪れた街でのイベント・選択肢)が印象に強いからなんだろうなぁ。最近のTRPGシナリオでは普通ない部分だから感心する。

2012-04-26 18:15:54

【GM雑感】

無一文@とにかく選挙に行こう @takosuke2200

#TRPG豆知識 #TRPG まああれだ。GMの想像力なんざーたかが知れてる。PLと一緒に妄言吐いた方が面白くなるってーもんさ

2012-04-25 22:04:26

【システム別マスタリング&シナリオ】

もふもふクラゲ @DD_JellyFish

クトゥルフ神話TRPGは、重きがPCより物語にある気がするな。物語の完遂さえできれば、PCは死んでも狂っても御の字。

2012-04-26 18:58:21

<<<TRPG作成>>>

【システムデザイン】

necyobot @necyobot

http://t.co/3So3IjGY「確率の話」ダイスロールの確率表を大量に掲載。

2012-04-25 23:28:53
びぜん@備前屋 @vzenya

D&D エッセンシャルのルールブック読んで再確認したことは、「何だよアメ公も苦労してんじゃねーか」ということである。古今東西、TRPGでのトラブルというのは変わらんものなのだな。 #TRPG

2012-04-26 00:40:30
前へ 1 2 ・・ 5 次へ