TRPG呟きまとめ #trpg 更新日 12月10日 15:13

TRPG関連をてきとーにまとめてみました。 自分がよんで記録するのが目的ですので、かなりいい加減かつ自分勝手です。    このまとめに掲載されたくないと思われた方は自主的に削除してください。   続きを読む
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更新日 12月10日 15:13

【プレイレポ】

あきらだったもの @akiras25

天下繚乱オンセ開始なう。キャラ紹介だけでお腹一杯だぞ、おいw #trpg #tenka

2011-12-08 23:09:34
岡田伸(遊び人の伸さん) @AsobininNoShin

オンセ中:本日の1遭遇目終了。6人中3人が撃破役のパーティ。レンジャーの目が走って良い感じに圧勝。ルーンプリーストはこのアドヴェンチャー始まって初のダメージをくらいました(5hp)。ちなみに合計4遭遇目 #TRPG #DnDJ

2011-12-08 23:28:12
岡田伸(遊び人の伸さん) @AsobininNoShin

オンセ終了:うーむ、ちょっと老害をさらしてしまったw 古いファンタジーRPGファンは冒険者脳でいけないね! 文明を当てにしないからどうしてもオーソリティに頼らず自力で突破したがるw反省しきり #TRPG #DnDJ

2011-12-09 01:52:27
岡田伸(遊び人の伸さん) @AsobininNoShin

うーむ。オンセにはオンセなりの難しさがあるといいますか、自分、オフのセッションだとだいぶん目の前の人間の表情や仕草から判断したりと言った皮膚感覚に頼ってたんだなーと再認識&反省。オンラインだとチャットなり音声なりだけだから、より慎重さが求められるなあ #TRPG #DnDJ

2011-12-09 02:30:33
岡田伸(遊び人の伸さん) @AsobininNoShin

それに加えて今回はつい最初から「自分の知っているD&Dモード」で挑んでしまったのが失敗の原因。最初からもっとオープンで、前提条件を一歩一歩確かめながらロールプレイするべきでした。これはいけない。老害と呼ばれても仕方がない #TRPG #DnDJ

2011-12-09 02:34:42
岡田伸(遊び人の伸さん) @AsobininNoShin

というかあれだ。たぶんこういう老害が大量発生したから3版、4版でフォーゴトンレルムなどの世界観キャンセルが起こったんだよなー。そのあたりは一番判っていなきゃいけない人間がセッションでやらかしてどうするよと #TRPG #DnDJ

2011-12-09 02:40:52
岡田伸(遊び人の伸さん) @AsobininNoShin

うむ。しかしやはり架空世界を舞台としたTRPGで「推理する/させる」あるいは「論理的に妥当な行動を選択させる」というのは難しいね。架空世界なだけに、推理や推察の土台となる「その世界に対する知識と認識」がずれていると歯車がかみあわない。 #TRPG #DnDJ

2011-12-09 03:14:59
岡田伸(遊び人の伸さん) @AsobininNoShin

もちろん、「面子の間でその世界に対する知識と認識にずれがある」ことはよくあることなわけだけれど、問題はセッション前あるいはセッション中のいつの段階で「知識や認識がずれている」ことに気づけるか。これが手遅れになると、今日の僕みたいに失敗をやらかす #TRPG #DnDJ

2011-12-09 03:16:47
岡田伸(遊び人の伸さん) @AsobininNoShin

で、本日自分について気づいた問題点はというと、普段かなり「目の前の客を見ていじる」技術に頼り切っていた。そのため顔が見えず音声とツールだけの状態では「空気を読む能力」がかなり鈍るのだけれど、ボイチャを使ったオンセが下手に「オフに近い」もんだから油断が出た #TRPG #DnDJ

2011-12-09 03:28:47
岡田伸(遊び人の伸さん) @AsobininNoShin

結果として、自分なりに「こういう前提だからこうなるはず」と思って選んだ選択に対して思わぬ結果が発生したときに、「あれ?今なにが起こったんだ」と半分パニックを起こして、「前提はこうなはずじゃないのか?」という主張をしてしまった。ここで冷静になれていなかった #TRPG #DnDJ

2011-12-09 03:31:34
岡田伸(遊び人の伸さん) @AsobininNoShin

さて反省点を自己分析したうえで、ではどう改善していくか。やはり一番は「確認を怠らない」かなあ。思い込みで「この世界はこうなんだからこうなるはず」じゃなくて、まず「この世界はこうですよね」と聞いてから「じゃあこうなるはずなのでこうします」と言う。これ大事 #TRPG #DnDJ

2011-12-09 03:42:22
岡田伸(遊び人の伸さん) @AsobininNoShin

あとボイチャでは顔が見えないので、「あ、この人はこれから何か言おうとしているな」「あ、この人はこれでいったん言いたいことを言い終わったな」というサインが見えない。なのでヒートアップすると参加者が我も我もと声を出して収集がつかなくなる #TRPG #DnDJ

2011-12-09 03:47:00
岡田伸(遊び人の伸さん) @AsobininNoShin

あと、誰の声だかわからなくなることや、通話状況によって誰かの声が聞こえにくくなることもままある。これらを踏まえて、オフでセッションをするとき以上に「とある面子が言いたいことをすべて言い終わったことを確信するまでワンテンポ置く」必要がある。 #TRPG #DnDJ

2011-12-09 03:51:29
岡田伸(遊び人の伸さん) @AsobininNoShin

これらはもちろん、オフのセッションでも気をつけねばならないことなんだけれど、オフのセッションではある程度「その場の空気を読む」ことで臨機応変に対応していたことが、オンセになるとよりしっかりと自覚して手順を踏んで行なわないとできないんだな。深く反省 #TRPG #DnDJ

2011-12-09 04:02:46
たかぎさん@ちさや @Chisayakko

オンセおわった。D&Dの世界観て版ごとに大まかにあるのはわかってるけど、それが全体に反映されるものなのかな?シナリオごとの世界観(平和な村もあればモンスターうようよの村もある的な)があって、そのうえでプレイしてるから改めてその後ろの世界観て考えてなかった。 #TRPG #DnDJ

2011-12-09 01:57:53
たかぎさん@ちさや @Chisayakko

どのシナリオもパラレルワールド的に考えていたからいつも新鮮に楽しめた。世界観て大切だけど4版しか知らなくてほかのTRPGも知らない私にはまったくわからない世界観。いつも短編小説読むつもりでプレイしてたからちょっと違ったなぁ。DMやるなら必要な勉強だね。 #TRPG #DnDJ

2011-12-09 02:01:19
たかぎさん@ちさや @Chisayakko

楽しいセッションは皆で作るものなので頑張って楽しんでもらえる場を作れるDMになりたい。あんまり上手にさばけないけどまだまだ行けると思う! #TRPG #DnDJ

2011-12-09 02:03:23
Y君@Natume @Ykunn

シノビガミ乱オンセエンディング終了。戦い済んで日が暮れる。己の在り方を見つめ、変わる者、変わらぬ者、それぞれの新しい戦いが始まる。 乱独特の設計と各PCの機転で、どんどん良い方向に動く、実に楽しいセッションでした。TRPG楽しいね。 #shinobigami

2011-12-09 01:01:30
穂積 誠 @mkthzm

いやぁ、今回はいきなり修羅場から始まってワロタw 教師と生徒の三角関係かとおもいきや、瞳術で愛情の感情とって四角関係にwww めちゃカオスだった #shinobigami #TRPG

2011-12-09 02:06:49
XIIIIVI@3巻通販開始 @XIIIIVI

【ブログ更新しました】 http://t.co/OiJjLa1d 昨日かおとついに……。一話の冒頭の試し読みができます。また、特設サイトからニコニコ動画のリンクも貼りました。 http://t.co/zW5S8zxy  #シャドウラン2011年計画 #sr4j #trpg

2011-12-09 04:05:58
猫さまの使用人@りっちー @nekosamaS

セッションお疲れ様でした、突然申し入れての見学でしたが許可してもらいましてありがとうございました。やはりTRPGチームDRAKは格が違った!

2011-12-09 04:23:46
紫藤ケイ @K_Falchion

マイオリジナル・アンデッドアクションTRPG【ネクロマンティカ】リプレイ、≪オースブレイカー≫その3、更新ッ! http://t.co/kaSIOOCW GM「よく人の死ぬゲームだこと。」 #TRPG

2011-12-09 19:14:19
紫藤ケイ @K_Falchion

【今回の リプレイに書かれない裏事情】 フロスガル「判定します。High! ……あ、違った」 GM「百夜じゃないんだからね! ……あ、俺も百夜のノリで、技法にカード1枚しか消費してなかった」 フロスガル「この野郎!」 #TRPG

2011-12-09 19:34:52
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