ぱぱら快刀氏によるアーケード版&メガCD版ナイトストライカーについて

開発者ぱぱら快刀氏によるアーケード版およびメガCD版ナイトストライカーの裏話というか開発裏話をまとめてみました。
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🧙‍♂️ゲーム仙人かいぽん⚔️ぱぱら快刀🌻💙 @kenji_kaido

ナイトストライカーのボイスは、翻訳を本社の英語担当のかたにお願いして、その台本をもって収録にいきました。ボイスアクターは外国人のおねーちゃんだったのですが、ゲーム内容を説明すると、じゃあこうした方がいいわよ!っていって収録現場で台本を全部書き替えてくれたのです。

2013-05-05 03:42:53
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ブロークン英語というか、軍用英語というか、もともとの台本は正確な英語文法だったのですが、それだと逆にかっこ悪いと。というわけで、あのクールなコンピュータボイスが出来上がったわけです。おねーちゃん凄い!

2013-05-05 03:45:33
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ナイトストライカーのBGMは曲がループする前にステージが終わっちゃうんですよね…Mar.さんすいませんでした(^^;; でもあれ以上ステージを長くするとプレイ時間がアレでインカムがアレして… というわけで、名曲の数々はサントラでお楽しみください!(宣伝

2013-05-05 03:51:24
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ナイトストライカーの効果音は当初は4chでシートの前後から音を鳴らそうー!って計画でした。しかしこれもコストダウン指令のため通常の2chステレオに。ここで普通は諦めるのですが、同期入社の効果音担当のNUIぽんが、考えた末に驚愕の提案をしてきました

2013-05-05 03:57:06
🧙‍♂️ゲーム仙人かいぽん⚔️ぱぱら快刀🌻💙 @kenji_kaido

ステレオを諦めて、2chを左右ではなく前後に振り分けよう!おおおおお!思い切った提案だ!かくして、敵弾が前後に抜ける、後方から敵機が迫り来る、臨場感あふれるSEが実現したのであります。

2013-05-05 03:59:50
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ナイトストライカーの筐体は開発時は自機のインターグレイを模した真っ黒筐体でした。ロケテストで何度か使いましたね真っ黒筐体。ところが生産直前になって筐体デザイン部のS口さんが、「黒い筐体は目立たんからナイだろ!」と大英断。急遽デザイン変更してあの白いポップな筐体になりました。

2013-05-05 04:06:21
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デザイン部のS口さんは、ナイトストライカーのカタログやデモ画面でおなじみの、シドミード風のインターグレイのポスター絵を描いた人でもあります。

2013-05-05 04:08:52
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ナイトストライカーの話はこのぐらいかな。またなにか思い出したらかきます! あ、トンネル面のBOSSは、犬じゃなくて狼だから!バイオテクノロジーで生み出してサイボーグ化した狼だから!名前はなぜかナイトジャッカルだけどほんとうは狼ね!

2013-05-05 04:14:53
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ナイトストライカーで最終面で変形したりとか合体したりするのは、ラストステージを盛り上げるための仕様として用意したものです。ロボットに変形するのはかなり無茶ぶりだったけど、アニメ会社のデザイナーさんは一生懸命ギミック考えてくれて感謝してます。

2013-05-05 04:22:17
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シンプルなゲームだけど、そのまま終わったら味気ないですしね。ゲーム展開だけでストーリーを語る!というのが僕がナイトストライカーで学んだことのひとつです。おわり。

2013-05-05 04:24:48
プルメリア三十郎 @plumeria30rou

@kenji_kaido おやすみなさい。面白いお話、ありがとうございました。今度はメガCD版の脅威の解像度のお話を聞けましたら嬉しいです。

2013-05-05 04:25:01
なかやまらいでん/お仕事募集中 @nakayamaraiden

寺院BGMの楽譜には、「耳から脳みそが垂れてきた」という記述が… RT @kenji_kaido: ステージ種類ごとにBGMあって、BOSS曲も6曲とか多いですよね…と神妙に発注うかがいをたてたところ、Mar.さんは「ア?いいよ」とこともなげに請け負ってくれました!

2013-05-05 09:08:01
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