でも東方は絶対にiOSでは出ないんだろうなぁと思うと、アンチ商業の限界みたいなものは感じてしまった。中国でパクり出たけどありゃ論外。でもああいうのが本当は必要だったのだよ
2012-06-19 08:27:20STGゲームとしてみると、パソコンとiPadの違いはコントローラ繋げやすいか否かしかないんだもの。キーボードで遊ぶなら操作性の難は変わらん。となればデフレすれば安い方を選んじゃうのが悲しいサガ。
2012-06-19 08:28:14問題は一迅社も同人に近いノリでやってくれてる事を差し引いても、やっぱあれ商業だよねと。薀蓄と設定を語るなら、別にSTGじゃなくて商業漫画でもいいじゃんって事になる。
2012-06-19 08:29:43後はどこまで行っても誰と出会っても博麗霊夢は変わらない、という事実に気づいてしまった。いや最初からそういうキャラなんだろうけど。サザエさん時空へのアレルギーもあったのかもしれない。
2012-06-19 08:31:24リアルタイムで追わなくてもいいじゃない、って作品になっちゃっただけとも言える。神主が嫁さんとバー出して、その時に東方も集めればいいかなみたいな。
2012-06-19 08:33:06実際インターネットパッチなんて代物もあるし、時限式でバランス調整したりバグ取りしたりも出来る。そういった事をやらなきゃいけないのが商業で、それをおざなりにすれば叩かれる。
2012-06-19 08:35:40そう考えてみると、ダライアスが僕の中でトドメになったのかもなぁ。僕が外伝を好きになったのは神主の影響だと思ってるけど、僕が東方から離れたのもダラバーの影響も少なからずあるのかもしれない。
2012-06-19 08:37:28後、ZUNはソーシャルゲームdisってるけど、東方の強みだった「足の速さ」「新キャラの弾速」という点ではソーシャルゲームってアッパーバージョンなのよね。設定が上書きされるリスクも含めて。
2012-06-19 08:39:06まあ、ソーシャルゲームは瞬間風速でしかないってのは俺もそう思うのだけど。しかしキャラゲーとしての東方と観ると、その足の速さは武器に成り得る。
2012-06-19 08:40:29新キャラ・新ネタのブーム的な足の速さという強みすら拝金主義に奪われたら、後はそりゃ書籍で酔いどれ世界観を語るしかないよねぇと。
2012-06-19 08:41:48まあ、酔いどれ世界観は大好き”だった”ので茨歌仙はいいと思います。近年のZUNが恐らく語りたかったであろう「仙人」「人間と妖怪の正邪」というテーマに首突っ込みそうな感じしますし。
2012-06-19 08:43:00まとめると、東方は「安くて長く楽しめるSTG」「毎年のコミケで新作を出すネタペース配分の速さ」が強みなんですが、前者がiPadの商業STGに安さと質を奪われ、後者がソーシャルゲームに絶賛奪われてる最中。
2012-06-19 08:45:53アンチ商業はアップデートに対して無責任で居られる。作る方は楽だろうけど需要側にしては不親切極まりない。10年前に作られた東方紅魔郷も、いつまで遊べるかは分かったもんじゃない。ファミコンは引っ張り出せば今でも遊べるけど、PCはそうはいかない。
2012-06-19 08:49:01@homusora その辺りをユーザーに投げてるのが神主なのかなぁ、と思います。ソフトは入手できませんが、エミュとかで遊べる部分もありますし。
2012-06-19 08:51:40@no_name_life200 エミュは黙認でしょうしね。ただ東方界隈の場合、そういうのに目を光らせそうなおっかない方々も居そうな雰囲気が捨てきれないというのが……。
2012-06-19 08:52:25まあ、僕は東方は酔っ払い世界観こそ魅力だと思ってるんですけど。ほんとに嫌気が刺したのは、アンチアルコールの人が本気で酔っ払いの戯言(妖怪キャラの人食い発言)に対して殺意を感じてる所。
2012-06-19 08:53:33