DeNA Creative Seminar Vol.2 まとめ

DeNA Creative Seminar Vol.2 のまとめ。 http://atnd.org/event/E0007864
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Kei Nakazawa @muo_jp

Xperia UI, Xperia UX, Xperia GX(今ココ) RT @corosuke_k: UI/UX/GX #denacrt

2012-07-23 20:13:42
ころすけ @cor0suke_k

GX < UXがキャズムこえたら使おうとのことw #denacrt

2012-07-23 20:13:59
ころすけ @cor0suke_k

坪田さんはlivedoorからDeNAにうつったひと #denacrt

2012-07-23 20:16:53
わだあずみ / デザインリサーチャー @azumi0812

Scrum=爆速×品質 byDeNA坪田氏 ほげー。SPモバゲーリニューアルで、スクラムという開発体制初導入。メンバー14名。#denacrt

2012-07-23 20:18:43
ニシムラ @hiroyuki_nish

最初は倍くらいの期間が・・・ #denacrt

2012-07-23 20:20:00
ころすけ @cor0suke_k

DeNAで六本木の爆速の話がwwww #denacrt

2012-07-23 20:20:32
焼肉8人前 @ryonext

AndroidのUIに時間かかったらしい #denacrt

2012-07-23 20:20:36
Kei Nakazawa @muo_jp

kwsk RT @corosuke_k: DeNAで六本木の爆速の話がwwww #denacrt

2012-07-23 20:20:47
わだあずみ / デザインリサーチャー @azumi0812

スクラム導入で三ヶ月想定の工数が五ヶ月に。scrumの知見不足、見積もり設計考慮不足、web UIリッチ化(Android)でもたついた。現場にはスピードが求められる「マネンジメント陣が毛穴からスピードに対する重要性を滲み出し、現場の毛細血管まで浸透させる」#denacrt

2012-07-23 20:21:30
ころすけ @cor0suke_k

マネージメント陣が、毛穴からスピードに対する重要性をにじみだし、現場の毛細血管まで浸透させる #denacrt

2012-07-23 20:21:32
わだあずみ / デザインリサーチャー @azumi0812

scrumとは、アジャイル開発手法の一つ。プロセス最適化できた。優先度目的が可視化できた。役割明確化できた。コミュニケーションコストが減った。ストーリーとMTGと役割で構成。 #denacrt

2012-07-23 20:24:50
ころすけ @cor0suke_k

ストーリーの可視化は重要だよね #denacrt

2012-07-23 20:26:39
teyosh @teyosh

ストーリーからのタスク分解が大変そう。 #denacrt

2012-07-23 20:28:10
焼肉8人前 @ryonext

ちゃんとこういう感じでやりたいなぁと実感するわ。 #denacrt

2012-07-23 20:28:18
焼肉8人前 @ryonext

あのカレンダーはヤバイな(;゚д゚)ゴクリ… #denacrt

2012-07-23 20:33:10
ころすけ @cor0suke_k

スマートフォンのUI/UXを考えるのは本当に専門的な能力なのかなぁ・・・経験不足なだけな気がするんだよなぁ・・・まだ #denacrt

2012-07-23 20:33:45
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