しのゆ𝕏酒くずエンジニア
@shinoyu
ディレクタに意思決定任せすぎると、他のメンバーが動きにくくなったり、チーム外の人にかき回されたり、ディレクタに付加掛かり過ぎで回らなくなる =>解決がScrum と読めた #denacrt
2012-07-23 20:34:46
わだあずみ / デザインリサーチャー
@azumi0812
スマホ開発に重要なのは、コミュニケーションと専門性。体制考えないとディレクターが作業時間とれないときも。ゆえにマークアップエンジニア、エンジニア、UIUXデザイナー3人でディレクター役を補完してるかんじ。あ、弊社成り行きでこれできてるかも。 #denacrt
2012-07-23 20:35:10
わだあずみ / デザインリサーチャー
@azumi0812
ガントチャートは朝会で代替。mtgは立ってやる。パワポで書いたワイヤーフレームよりホワイトボード。コミュニケーションコスト低減してる。意思決定即決。メンバーだけがプロダクトにコミット。レビューは関係者全員同時に行う。#denacrt
2012-07-23 20:38:35
焼肉8人前
@ryonext
イケてないUIが生まれる理由。 ユーザーニーズの不理解、市場の勉強不足、コミュニケーション不足、チューニング不足。 #denacrt
2012-07-23 20:40:17
ころすけ
@cor0suke_k
UI,UX系の開発でAgileにしづらいところがあるんだよなぁ・・・まだまだ作成コストがちょっち高い。もうちょっとライトになってようやくできるところがあるよなぁ・・・ #denacrt
2012-07-23 20:41:12
わだあずみ / デザインリサーチャー
@azumi0812
専門性、浅く広くではなくスペシャリストが決める、作る、改善する、説得する。スペシャリスト同士に特化したこっとでコミュニケーションコスト低減、巻き戻り回避。叩いて叩いてチューニングすることでよいUIができる。ワイヤーフレーム作るならデザイン作る #denacrt
2012-07-23 20:43:16
ころすけ
@cor0suke_k
DeNAのフリーランチをお願いしてるところにお願いしてみたらフリーランチよりごうかになったご飯が食べられるらしい #denacrt
2012-07-23 20:49:27