2012/08/17(#techbuzz)【TechBuzz】第2回AndroidGames勉強会 Android gameになぜOpenGLが有効なのか / ググって作る簡単なAndroidアプリ / 土日で作る!お手軽ゲームアプリ開発法! /窮屈な人生の企画までの道程
- kimukou2628
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#techbuzz 気持ち) 目標は低く。無理しない形で =>無理すると長続きしない(仕事優先、友達優先、家族優先!
2012-08-17 20:14:35RT @kimukou2628: #techbuzz Q)ミニゲームの収益性は? A)ミニゲームの10本中 1本で10本稼ぐか 10本で平均的にあたるか という感じ。(毎月1本ペース ラッキーさんみたいなイメージでやるべき)
2012-08-17 20:16:42RT @kimukou2628: #techbuzz Q)OpenGLのフレームワークに関して A) ちゃんとしたプログラマがいるなら、素のOpenGLで作った方がいい。 そんなに大規模な物はいらない(せいぜい一人で1月程度のFWを作るのでもOK) 他の人のFWは慣れるまで時間はかかる(Titanium等
2012-08-17 20:17:02#techbuzz 画面はシンプル、遷移もシンプルに! =>で1週間で作った > 目薬ください ゲームとして成立すればそれでOK! 難しく考えない方がいい(趣味と祖て楽しく遣る
2012-08-17 20:17:12#techbuzz 一番こだわるところ) ・企画が一番。 便利系:質が高いものが要求される 通信系:調整が大変
2012-08-17 20:18:32#techbuzz 身近な物から発想する) ・何かをみたら=>ゲームにしたらどうなるか? と考える 検索されやすい物を使う) ・うにゃーフィーバー(バズワード<他には こんぶがちゃ 等 ・将棋、麻雀・・たまに遣りたくなるもの の観点
2012-08-17 20:21:34検索されやすいものを使う! 既存のゲームシステムをパくる! 開発はできる限りゆるーく作る! #techbuzz
2012-08-17 20:22:48#techbuzz 今までに無い物を考えようとする=>まず失敗する! ゲームシステムは有名な物をパクる(パターンが既に出尽くしている (+αで目線をかえる認識?) あとは、できるだけゆるく作る<ここが重要!(やる気がでないときは無理してやらない!
2012-08-17 20:23:40#techbuzz 宣伝) 人の評価は嬉しい!<酷評でも! (うにゃフィーバー 遊び方分からん>< なコメントでも嬉しい <クソゲーはクソゲーで作る楽しみがある。 身近の人に遣ってもらう =>FACEBOOKページの利用
2012-08-17 20:27:02#techbuzz レビューは依頼してみましょう! ・オクトバさんに依頼 ・レビューサイトのまとめページ等もあるので 20社ぐらいは応募してみるべき
2012-08-17 20:29:23#techbuzz Q)マネタイズは? A)Adで月4000円程度 少ない金額でも開発の励みにはなるので遣ってはみるべき。 ただお金をどうもウケようか考えると結構大変になるかも
2012-08-17 20:31:24#techbuzz Q)モチベーションの保ち方 A)アプリを作るのはせいぜい1−2週間、maxで1月ぐらい。それを超えると飽きると思う
2012-08-17 20:32:58#techbuzz Q)共同作業の秘訣は? A) ゆるく遣ってるので無理しない ただ企画の立場としても 全部細かいところまで考えるのは=>プログラマーさんにおまかせ という形に
2012-08-17 20:35:05#techbuzz サンプルから =>どうしたらゲームになるのか! ・マウスでアイコンを動かすサンプル=>1面 ググったサンプルから) ・dispachKeyEventでMenu押下検知 =>バックキー ダイアログを消すとか! 音声認識=>パンチとか
2012-08-17 20:49:00