富士見書房公式 TRPG ONLINE オープンβ開始

富士見書房公式 TRPG ONLINE[ http://fanplus.jp/_fujimi-trpg_/ ] オープンβにトライしてみた人々のコメント。 (続き) 富士見書房公式 TRPG ONLINE オープンβVer.0.1 続きを読む
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丹川幸樹@冬コミ落選 @cokywolf

@torgtaitai 本来は、オンセツールで囲い込みって発想は正しいと思うんですよ。ただ、FAN+の仕様上の問題でそれができないってことが分かった時に、切り口を変えることを考えた方が良かったんじゃないかと思うんですね。

2012-08-31 00:35:24
丹川幸樹@冬コミ落選 @cokywolf

@torgtaitai その辺りも含めて、企画側の範疇じゃないかなぁ、と思うのですね。

2012-08-31 00:37:02
たいたい竹流 @torgtaitai

@cokywolf 入り口遠いってのは一番の問題ですからねぇ…インストーラー忌避と同じ匂い。多分そこはソフト系に関わっていないと、あるいはユーザー視点でないと感じられない感覚なんでしょうな。

2012-08-31 00:40:36
丹川幸樹@冬コミ落選 @cokywolf

@torgtaitai 「ちょっとした手間じゃん」って思ってしまう罠は、いつでもありますね…しかし、ウェブ普及期に「リンクをクリックする人は10%」って話があって。それを肝に銘じないといけないのですが…なかなか難しいですね。

2012-08-31 00:54:20
たいたい竹流 @torgtaitai

うん、さっき言った全自動雀卓はまさに本質だと思う。あのシステム作った人がサイコロって言われて想像するのが麻雀なんだと。TRPGに慣れてない開発者とユーザーの感覚のズレ。面白いなぁ。

2012-08-31 18:47:18
丹川幸樹@冬コミ落選 @cokywolf

そういえば富士見の体験卓行ってきましたけど、アバターは作製済からスタートでした。当たり前かw 公開日よりサーバーは安定している感じでしたね。ちなみに負荷についてはどの程度になるのか掴みきれていない印象でした。

2012-09-01 23:09:56
たいたい竹流 @torgtaitai

あ、今日の飲み会のネタで出てた動画のURLはこちら。 「富士見書房公式 TRPG ONLINE」解説ビデオ http://t.co/0CXJuOb3

2012-09-03 00:11:24
九龍 @kowloon_jp

@torgtaitai 飲み会で話題だしたのですねw

2012-09-03 00:11:46
たいたい竹流 @torgtaitai

@kowloon_jp まぁ出さないのは無理かなぁw

2012-09-03 00:12:07
九龍 @kowloon_jp

@torgtaitai 体験卓では、めんどくさいFAN+の部分を全然見せずにセッションルーム直行だったみたいですねw

2012-09-03 00:13:26
たいたい竹流 @torgtaitai

まぁそうでしょうなぁ。私は体験卓に行く厚顔さは流石にもてませんでしたw RT @kowloon_jp @torgtaitai 体験卓では、めんどくさいFAN+の部分を全然見せずにセッションルーム直行だったみたいですねw

2012-09-03 00:16:10
弓路 @yumiji3156

オープンβテスト期間延長のお知らせ -- 2012年10月16日(火)まで -- だそうです。 #TRPG

2012-09-14 15:55:21
弓路 @yumiji3156

解る人には解ると思うけど、富士見のTRPGONLINEのことです。 @minechin

2012-09-14 16:01:19
たいたい竹流 @torgtaitai

富士見TRPG ONLINEね。ソース https://t.co/H7xmDzKr QT @licorice1124: オープンβテスト期間延長のお知らせ -- 2012年10月16日(火)まで -- だそうです。 #TRPG

2012-09-14 16:19:23
たいたい竹流 @torgtaitai

しかし、そうかベータ延長か…本稼動何時の予定なんだろ。課金方式とか。

2012-09-14 16:21:22
クルツ @Earl_Klutz

おや1ヶ月も延長ですか。なんでだろ?QT @torgtaitai: 富士見TRPG ONLINEね。ソースhttp://t.co/QBtbTED3 QT @licorice1124: オープンβテスト期間延長のお知らせ--2012年10月16日(火)まで--だそうです。#TRPG

2012-09-14 16:32:25
弓路 @yumiji3156

「この度、さらなるご意見・ご要望をいただき、よりよいシステム にする」んだそうです。 @Earl_Klutz @torgtaitai

2012-09-14 16:34:44
椎路ちひろ @ChihiroShiiji

@licorice1124 @Earl_Klutz @torgtaitai 「頻繁に落とされる」という話があったのでそのあたりを取りあえずなんとかするのでは?と推測。有料化された場合、サービスノ安定性は使い勝手がいい悪い以前の問題だと思うので。

2012-09-14 17:03:51
たいたい竹流 @torgtaitai

@ChihiroShiiji @licorice1124 @Earl_Klutz 改善する期間の確保なんだろーね。どう変わるか楽しみ。

2012-09-14 17:14:08
たいたい竹流 @torgtaitai

次期バージョンではダイスボットと画面転がるダイスが実装されるといいなぁ。 あと、ダイスボットのSWレーティングでは、KでもRでもいいから既存コマンドに合わせて欲しいね。

2012-09-14 17:39:04
たいたい竹流 @torgtaitai

既存を見てみぬ振りして作るのは構わないから、ユーザーの利便性考えて欲しいなぁ、と思いますね。ワザワザ別のコマンド体系作るなんて無駄な工数も減らして欲しいな、と。 QT @kg_masashige: @torgtaitai 既存コマンドwww

2012-09-14 17:56:09
MASASHIGE @kg_masashige

@torgtaitai 全くもってその通りです。パクリでいいから分かりやすく!!作れよ、みたいな。

2012-09-14 17:59:24
たいたい竹流 @torgtaitai

そそそ。 QT @kg_masashige: @torgtaitai 全くもってその通りです。パクリでいいから分かりやすく!!作れよ、みたいな。

2012-09-14 18:02:58
クルツ @Earl_Klutz

なるほど、どう変わるか要チェックですな。どうもです。 RT @torgtaitai: @ChihiroShiiji @licorice1124 @Earl_Klutz 改善する期間の確保なんだろーね。どう変わるか楽しみ。

2012-09-14 18:03:51
たいたい竹流 @torgtaitai

@Earl_Klutz @ChihiroShiiji @licorice1124 ダイスボットだけで全然印象変わるんですけどね。オンセツールなんてダイスボットが8割ですよ。

2012-09-14 18:09:23
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