ヨビさんのTRPGにまつわる質問やテクニックに関する質問やりとりまとめ

@yobi3さんが、フォロワー600名突破を記念してTRPGにまつわる質問やテクニックに関する質問に答えるつぶやきをされていたのでまとめてみました。 TRPG好きな方、遊ばれている方にオススメのつぶやきです。 ぜひご覧ください。 ヨビさんはFEAR作品のリプレイなどに参加されています。 続きを読む
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요비+ヨビ @yobi3

@wahrheit913 詳しい事はセッション中に実際回して見せることが重要です。ちなみに私の場合は、大まかな世界観設定(3分)>ルールの説明(基本判定方法、担当サンプルキャラの大まかな性能/7分)と大体10分だけ使うよう心がけます。急ぎの場合は5分ですませます。

2012-09-07 00:11:44
요비+ヨビ @yobi3

@wahrheit913 二つ目は初心者PLさんの卓の着席位置です。出来るだけGMの正面に座っていただき両脇にPL2名、GMの脇にPL2名と、その初心者PLさんが場の中心に座るようにします。ルールの説明も容易になり、何より他のPLも自然とそのPLを会話の中心に置くようになります。

2012-09-07 00:14:15
もげおか@Misskeyにもいる @wahrheit913

@yobi3 うおおありがとうございます!自分自身、つい一から十まで説明しようとする癖があるのは自覚しているので、こうやってタイムテーブルを出してもらえると参考になります!

2012-09-07 00:14:18
もげおか@Misskeyにもいる @wahrheit913

うーん、ほんとなぁ。ついつい一から十まで順番に説明していくのは僕の悪い癖だな。要点だけしゃべれ要点だけ。質問があったときにそれを話せばいいんだよ…うん。気をつけよう

2012-09-07 00:17:28
요비+ヨビ @yobi3

@yobi3 堅実なテクニックは以上の2点になります。これを実施するだけでも、初心者PLさんはせっしょんへの満足感を得ることが出来るようになり、セッションもズムーズになります。これにより自然に時間も短縮されます。他にも細々とした方策がありますが、またの機会に。

2012-09-07 00:16:00
もげおか@Misskeyにもいる @wahrheit913

@yobi3 ありがとうございます!席順についてはよくFEARさんのルルブでよくマスターガイドに載っていることですね。実際にそこは意識しています。初心者さんを中心に据えるとGMもほかのPLもサポートしやすくなるので本当にやりやすいです。アドバイスありがとうございました!

2012-09-07 00:21:38
요비+ヨビ @yobi3

@wahrheit913 セッションではGMは自分の心の中に大まかなタイムテーブルを立てておくとよいでしょう。私は大体テンプレートとなるタイムテーブルが存在します。

2012-09-07 00:23:38

質問 コンベンション等でGMをなさる際、ロールが得意でなくPC発言に苦労するPL様もいるかと思いますが、その場合どのようにマスタリングされますか?

歪斗@忌中 @waitoyt

@yobi3 600人突破おめでとうございます。便乗させていただき質問を。コンベンション等でGMをなさる際、ロールが得意でなくPC発言に苦労するPL様もいるかと思いますが、その場合どのようにマスタリングされますか?

2012-09-07 00:10:30
요비+ヨビ @yobi3

@waitoyt とっさに言葉が思い浮かばないPLさんはいらっしゃると思います。私は基本的にGMする際は全てのPLさんの発言時間を均等になるように心がけております、発言されない(できない)PLさんには、GMが直接水を向けるよう心がけ、「会話している時間」を演出するようにしてます。

2012-09-07 00:18:07
요비+ヨビ @yobi3

@waitoyt その上で、決してPLの発言を無理に促すことなく、「~なのですがPLさんはどう思いますか?」と言う風に意見を導き出し、そこからPCの行動へと誘導するようにします。そうすることにより、そのPLさんもセッションに参加されている満足感を得るようになるのです。

2012-09-07 00:19:57
歪斗@忌中 @waitoyt

@yobi3 なるほど。必ずしもPC発言(=ロール)でなくてもPLとGMとの会話時間はしっかり取り、そしてPCの行動にPLの意図が反映されるよう希望を汲み上げる……。ありがとうございます、勉強になりました。

2012-09-07 00:26:42
요비+ヨビ @yobi3

@waitoyt ポイントは焦らないことです。GMが利き手に回る姿勢を見せれば、大抵のPLは自分の意見を述べてくれます。裏技的な手国って九もありますが、これはGMを選びますのでおすすめできません。また次回にでも。

2012-09-07 00:35:46
歪斗@忌中 @waitoyt

@yobi3 裏技的テクニック気になる……(笑)。ぜひ次回お聞かせ下さい。

2012-09-07 00:44:55

質問 日本のTRPGとの出会いはいつですか?(質問者さんのアカウントが非公開なので、返答内容から質問予想)

요비+ヨビ @yobi3

@_eucalyptus_ あれは私が中学生の頃。釜山の裏路地にある古びた古本屋にひっそりと眠っていた「ファンタズムアドベンチャー」なる日本語のTRPGルールブックとの出会いが始まりでした。いまでもあの日の出会いを鮮明に覚えてます。おお、タフィボーゼ!星海からの蛮族よ!

2012-09-07 00:22:01

質問 「シーンプレイヤーを立てる意識をする余り、登場を控えた結果モチベーション的に乗り遅れる」ということがありました。かつて見せ場を取ってしまった反動かと思いますが、適切な「サブプレイヤーの出方」などヒントを頂けましたらお願いしたいです。

MOO @MOO_hw

@yobi3 600名突破おめでとうございます。「シーンプレイヤーを立てる意識をする余り、登場を控えた結果モチベーション的に乗り遅れる」ということがありました。かつて見せ場を取ってしまった反動かと思いますが、適切な「サブプレイヤーの出方」などヒントを頂けましたらお願いしたいです。

2012-09-07 00:24:10
MOO @MOO_hw

個人的答え:シーンの目的を明確にすることで、その目的を果たすのはシーンプレイヤーである、という意識を常に持つ、トスを上げるなら、シーンの目的=アタックなのでそこに添う形にする。

2012-09-07 00:25:14
MOO @MOO_hw

個人的答え2:その人のシーンプレイヤーの際に逆介入を促す、なんだが 結局そのPC周りの速度が低下している状況が生まれてからだったから、前回はそのままさらっと流れちゃったんだよなぁ

2012-09-07 00:27:34
MOO @MOO_hw

シーンプレイヤーを立てる、という正しい行為に立脚していたために、問題が大きくなるまでの対応が遅れた、というのが背景にあるのかも。あとは最初のコネクションとかその辺ですでに乗り遅れ防止のためのネットは張れてたかもしれないしねー。

2012-09-07 00:30:18
요비+ヨビ @yobi3

@MOO_hw その気持ちお察しします。私も似たような性分ですので。しかし、次の点を検討されれば緩和できると思います。ひとつは意識的に自分のPCを若く、前向きなキャラにしてみることです。主人公的設定に身を置けば踏み込める幅も広がります。

2012-09-07 00:31:31
요비+ヨビ @yobi3

@MOO_hw もう一つは「自他の見せ場のメリハリをつける」ことでしょうか。他のPCを引き立てたのであれば、今度は自分のPCの見せ場を意識してみるよ良いでしょう。他人に向けていた物語性を、今度は自分の方に向ければモチベーションも満足度も上がると思います。

2012-09-07 00:33:51
MOO @MOO_hw

@yobi3 似た性分、ですかw; なるほど、まずはキャラクターの下地として、踏み込みやすい要素を持たせておくこと、そして引いていた分、自分の手番で盛り上がることもまた、大切ですね。引いてもらってた分、他のPCからうまくサポートできると素敵だと思います! ありがとうございました!

2012-09-07 00:38:17
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