ヨビさんのTRPGにまつわる質問やテクニックに関する質問やりとりまとめ
フォロワー600名突破につき、以前お話ししたとおり、TRPGにまつわる質問やテクニックに関する質問を募集しまして、それに関して呟いてみようと思います。お気軽にお聞きください。とりあえず25時辺りまで画面に向かっております故。
2012-09-06 23:43:28質問 タナトスの続編はいつでしょうか?w
@mintak32 タナトゥスとは私が参加しているアリアンロッド戦記物キャンペーンのギルドです。妖魔を殲滅することだけを目的とする超人集団で、歴史の闇の中で人知れず戦い続けています。担当GMは私でして…とりあえず、近日掲示板にて告知しますのでもう少し待ってください(ザ・土下座
2012-09-06 23:48:08質問 プレイヤー同士の会話を膨らませたい時に、そっと相手からも言葉をかけやすくするような、場を暖める方法に悩んでおりまして、ご相談に乗っていただければ嬉しく思います。
@yobi3 お仕事お疲れ様です。 私からも一つ聞いてみたかったことがあるので、この機会にぐへへと。 プレイヤー同士の会話を膨らませたい時に、そっと相手からも言葉をかけやすくするような、場を暖める方法に悩んでおりまして、ご相談に乗っていただければ嬉しく思います。
2012-09-06 23:48:22@mist_rall セッション中において他人との会話を誘発させる方法は多々ありますが、一番手軽で確実なことは他のPLの設定を刺激する事です。そのためにはまずプリプレイやセッション中の発言を良く聞くことをおすすめします。「良きコミュニケーションはまず聞き上手になる」事と思います。
2012-09-06 23:52:06@yobi3 おお、、それは、『自分がされて嬉しいこと』でもありました。どうしたら楽しんでもらえるかと共に、一緒に楽しむ為にどうしたらいいかをもう一度初心に帰ってセッションに臨もうと思います。 ありがとうございました。
2012-09-07 00:04:46@mist_rall 素晴らしい。そこに気づかれるとはさすがです。基本的に私はロールプレイはPL同志のリソースのやりとりと考えています。突かれたら突き返す。相手が引いてくれたら、次はこちらも引いてあげる。そのやりとりからまた新たな会話が生まれると考えております。
2012-09-07 00:05:01@yobi3 時間や演出も含めて、リソースなんですね。 会話の初手、キャッチボールから膨らませて、時にピッチャーの真似事を、時に遠投をと、焦らず楽しんでいこうと思います。 時に変化球が飛んできた時、どんな変化が生まれるのか。色んなスパイスになってセッションが出来るのですね。
2012-09-07 00:16:03@mist_rall ええ、その中でも意外と「時間」は大事なリソースと考えています。そのため、特定のPLとGMの会話が(意味なく)長くなることを避けるようにしています。
2012-09-07 00:26:28@mist_rall テンポとしては1シーン15分として、5人PLだと「シーンPL:5分」「その他4人のPL:各2.5分」という感じでしょうか。厳密に守る者ではありませんが、あくまでも目安として私は思考の片隅にそれをおいてマスターリングしております。
2012-09-07 00:27:17@yobi3 おお、、それは、『自分がされて嬉しいこと』でもありました。どうしたら楽しんでもらえるかと共に、一緒に楽しむ為にどうしたらいいかをもう一度初心に帰ってセッションに臨もうと思います。 ありがとうございました。
2012-09-07 00:04:46質問 コンベンション会場などでGMをされる場合、喋り方、PLへの話しかけ方、情報の伝え方で気にしてらっしゃる点はありますか。
@yobi3 フォロワー600人突破おめでとうございます!それでは遠慮無く質問なのですが、コンベンション会場などでGMをされる場合、喋り方、PLへの話しかけ方、情報の伝え方で気にしてらっしゃる点はありますか。
2012-09-06 23:48:52@kosato_ コンベンションでのGMの心がけはまず「礼」と考えています。初対面の方が多い場所では、まず基本的なマナーを持って互いの警戒心を和らげることが肝心かと思います。後はゆっくり落ち着いた口調で話すことです。情報の正確な伝達はもちろん、場の他人を安心させられます。
2012-09-06 23:54:35@yobi3 なるほど「礼」…わたしが参加するコンベンションは知り合いが多いため、とくに最近は礼を欠いていたような気が致します。またテンションが高くなりがちで、そこにも気をつけねばと自省いたしました。マナーを大事にし、皆で楽しくセッションしたいと思います。ありがとうございます!
2012-09-06 23:59:09@kosato_ 親しき仲にも礼儀あり。わたしはこの日本の言葉が大好きです。あときちんとした挨拶はほどよい距離感を生み出すようになりますので、身内のセッションでも有効な手段と思います。
2012-09-07 00:03:10質問 シーンの描写の際に何か気をつけていること、コツなどありましたらご教授いただければありがたいです。
@yobi3 個人的にヨビさんのマスタリングは情景描写に特に秀でておられると思っておりまして、シーンの描写の際に何か気をつけていること、コツなどありましたらご教授いただければありがたいです。
2012-09-06 23:53:26@MegR_sprintf ありがとうございます。情景描写のコツは「自分の中に映像を持って演出する事」と思います。私自身映画のシーンを良く心に浮かべて広い場所から細部に向かって説明する技法を好みます。ただ漫然と風景の描写をするのではなく、印象深いポイントを決めておくとよいかと。
2012-09-06 23:58:59@MegR_sprintf たとえば、ヒロインと歩く街の描写でも「街の風景」だけでなく「季節外れの雪」「印象的なヒロインの髪の色」「繋いだ手の温もり」など印象的な部分をひとつ告げるだけで印象が大分強くなります。以上が私の描写における表現方法です。
2012-09-07 00:01:51質問 GFコンのようにプリプレイからアフタープレイまでが4時間程度のセッションのときに、システム未経験者相手に回す場合、シナリオの難易度や長さ以外に時間短縮に使えるテクニックはありますか?私は世界観サマリ等を作ります
@yobi3 600名突破おめでとうございます!早速ですが、GFコンのようにプリプレイからアフタープレイまでが4時間程度のセッションのときに、システム未経験者相手に回す場合、シナリオの難易度や長さ以外に時間短縮に使えるテクニックはありますか?私は世界観サマリ等を作ります
2012-09-07 00:06:01@wahrheit913 初心者PLが参加されているセッションでの時間短縮テクニックということでよろしいでしょうか? ポイントは2つあります。ひとつはプリプレイの説明手順です。手順を決めて必要な部分だけを初心者のPLに紹介します。決して多く教えてはいけまません。
2012-09-07 00:09:56