○○はどこに辿り着けなかったのか(仮題)

前半は結構な空中戦なので、必ずしも繋がっている会話とは限りません。 編集可なので、他に関連あれば追加してください。
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風花@アイマス全ライト収集終了します @kzhn4a

PSO2のドロップ設計は面白いな。★9までの武器では最上位のほとんどがボスドロップ「ではない」。つまり雑魚ドロップは持ってないけどたまたまボスドロップを取得した、という稀なケース以外は、こだわりのある人じゃないとボスドロップは使わない。という思想なんだろうか。

2012-10-21 16:34:01
波島想太 @ele_cat_namy

初心者マスターに対して、リアクションの「文学的表現」の部分は特に指導の必要はない(ある程度の即戦力は前提としてよい)と思うのだけど、もう一つの「ルールブック」に関する技法はもっと確立して指導要綱になっててもいいとは思う。これは普通に小説書いているだけではなかなか身につかないし。

2012-10-21 18:38:27
波島想太 @ele_cat_namy

これは初心者マスターのためでもあるし、運営側の品質管理にもつながると思う。黎明期は「やりたいようにやってその結果できたイメージが我が社(団体)のイメージ」でいいかも知れんけど、落ち着いたらその期待されるイメージを守る工夫も必要じゃないか、と考えてしまうあたりがすでに限界。

2012-10-21 18:42:38

ルールブック云々については、こちらの「はじめに(3)」をご覧下さい。

まとめ 【幽踊】ゴースト・ダンス・ダンス・ダンス第3回アクションの感想  公開されているアクションにtwitter上で感想を勝手に書いています。  原則として、感想の中では当該アクションの公開ページ等へのリンクはしないし、PC名等も明記はしません。  当該アクションを書いた本人、あるいは見たことのある人が気づいてくれたらいいかな、というスタンスです。  納得できたら参考にしていただければ光栄ですし、そうでなければスルーしていただければ助かります。 ↓詳細なポリシーはこちらをどうぞ↓ http://ele-cat.seesaa.net/article/285661209.html 1806 pv 2

風花@アイマス全ライト収集終了します @kzhn4a

クリアできなかったのは「自動化できなかった」、この一点だと思う。つまり、ルールをシステムにすることができなかったんだ。

2012-10-21 22:18:40
小林ろむ @ROM_Kobayashi

「自分のキャラクターが小説の主人公に!」・「あなたの行動でストーリーが変わる!」つって募集して、跡地にはマスター達の「オッドアイの魔法使いで天使の子で力を封印されてる奴らが押し寄せて来るんだぜwww」みたいな話がたくさん残されているあたり、PBMは滅ぶべくして滅んだんだと思う。

2012-10-21 21:57:58
風花@アイマス全ライト収集終了します @kzhn4a

PLの質を嘆く話ではなく、運営側がビジョンを示せなかったことを自覚していない。それを指摘しているのだと気付くと、なるほどと納得する。

2012-10-21 22:30:51
小林ろむ @ROM_Kobayashi

[PBM] 何故、「どこをどう楽しんで欲しいゲームか」を説明しようともしなかったくせに、「勘違いした馬鹿な奴らのせいで衰退した」とか言って笑っていられるのか。

2012-10-21 22:42:53
ねこっち@夜更かしさん @Necochi_Twi

そもそもPSPで新しいアイマス出したのが敗北戦略だよなぁ

2012-10-21 22:24:12
くにゃ(かため) @kunyatta

外部からゲームデザイナを迎え入れたほうがいいんじゃないかなって思う。コンシューマのじゃなくて

2012-10-21 22:32:28
くにゃ(かため) @kunyatta

このままの体制で本丸に本格的なゲームを望んだらコンテンツとして終了してしまいそうな気もするし、PSPのはあのポジションでいいんじゃないかって気もするのです

2012-10-21 22:43:57
くにゃ(かため) @kunyatta

PBMの諸々の話もゲームデザインの話になるのかなぁ、どうかなぁ

2012-10-21 22:49:23
波島想太 @ele_cat_namy

ロストテクノロジーで作られた超科学建造物を常人達で何とか切り盛りしているイメージ。効果のよくわからない物質を燃やして暖を取ってみたり。

2012-10-21 22:51:28
波島想太 @ele_cat_namy

実はそれがとても大切な装置だったのだが今はまだそれに気付いていない状態。

2012-10-21 22:52:45
くにゃ(かため) @kunyatta

誕生当初は理に適ってたルールだったんだけど、いつしか意味が失われて様式として残ってしまった的なものかな。○○というゲームはこういうもんだ、みたいな

2012-10-21 22:57:46
風花@アイマス全ライト収集終了します @kzhn4a

デザインじゃないなぁ、ビジョンとかコンセプトの話だよ。例えば「これは繰り返し語られる神話である」というコンセプトがあるなら、そういう企画と設計で統一できる。基本設計から外れるなら明確なスピンアウトでいい。でなければ、それは迷走するだけだ。

2012-10-21 23:04:59
くにゃ(かため) @kunyatta

@kzhn4a アイマスのドラクエ制作秘話の最終話きてたよ http://t.co/OBL4KdVA

2012-10-21 23:07:59
風花@アイマス全ライト収集終了します @kzhn4a

DSまでは世界の拡張だったんだよね。でも悪手を打ってしまったがために自らその歩みを妨害してしまい、ファインセーブを見せた物語はあまりに良くできていたがために世界を収束に向けてしまった。そして平行して、さらに外側の世界が安定してしまった。この状況は、918以上の危機のはずなんだ。

2012-10-21 23:09:11
風花@アイマス全ライト収集終了します @kzhn4a

@kunyatta やっぱり、ゆきのふの「魅力はシンプルなこと」ってのが一番大事だと思ったわー。直接制作に組み込まれない人が明確なビジョンを持ってる。これがあるから、堀井さんのポリシーとか持ち味が生きるんだよね。

2012-10-21 23:39:15
くにゃ(かため) @kunyatta

@kzhn4a 色々考えちゃうね。アイマスは、PBMは、って

2012-10-21 23:48:36
風花@アイマス全ライト収集終了します @kzhn4a

レンタルっていうかxboxliveネットワークってMS内部にデータセンター持ってて、そこでしか動かさせないんじゃなかったっけ。初期にUOを取り込もうとして、「MSの内部資源しか使えないなら断る」って蹴られた話があったような。

2012-10-21 23:41:25
糸畑要 @boreford

PBMの処理、最初っからマクロ組んでやってりゃよかった。

2012-10-22 01:55:08