笹原"世界一"和也さんのフェイシャルCGアニメーションTips

笹原"世界一"和也さんのフェイシャルCGアニメーションTipsをまとめました。
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笹原”世界一”和也 @sasaharakazuya

世界一のフェイシャルアニメーションメソッドその24 たくさんフェイシャルアニメーションをつけてみるとわかるのが、喜怒哀楽といったわかりやすい表情はほとんどしないってこと。だいたいの時間が感情的にははっきりしないことが多い。喜怒哀楽がハッキリするのは、節目となる部分。

2012-10-29 01:11:20
笹原”世界一”和也 @sasaharakazuya

世界一のフェイシャルアニメーションメソッドその25 表情の自然さを出す要素の一つ。「緩み」。たとえば、キメに「ニカッ」と笑った2~3秒後に 笑顔をほんの少し緩める。目立つところでは、唇の歯を隠す量がほんの少し増える。微妙な変化だが、そうすることで、動きに柔らかさが出る。

2012-10-29 01:18:42
笹原”世界一”和也 @sasaharakazuya

世界一のフェイシャルアニメーションメソッド だいたい終わりました! お目汚し失礼しました~~。 世界一!!

2012-10-29 01:28:59
笹原”世界一”和也 @sasaharakazuya

なんですかそれは~w!世界一! @kaoru 発音の理屈的に正しいですね。母音の構造的な仕組み、フォルマントを知るといいと思います!

2012-10-29 00:36:55

フォルマントって??
http://oshiete.goo.ne.jp/qa/1439182.html

その音を特徴付ける要素=フォルマント

「ゴ・メ・ン・ナ」を例にとっていうと、別々に発音すると「ン」の部分は口を(唇を使って)閉じるが、

続けて言うと口を閉じない(口は開いてるが舌を使って「ン」と同じ発音を作る)、

つまり、口を閉じないと発音出来ない音を別の方法でも(舌やのどを使用し)特徴を拾ってれば発音できるということです。「マ・ン・ガ」もそうですね。

フェイシャルをつける時には発音をそのままつけるとパカついた印象になるのはこういうことも一因でしょうね。

OGATA Kaoru @kaoru

@sasaharakazuya 物理的な口の動きは、筋肉の動きの制限がかかるので発音上そのように口が動くわけで、その辺のことを分かってないと、単音で発音した「ご、め、ん、な」を組み合わせれば「ごめんな」になると思ってしまうことでしょう。音声の世界はとても深いです。

2012-10-29 00:45:20
笹原”世界一”和也 @sasaharakazuya

@kaoru かいつまんで、解説して頂けるとは思ってませんでした!ありがとうございます  !! 世界一!

2012-10-29 00:49:07
OGATA Kaoru @kaoru

@sasaharakazuya 改めて。「ゴメンナ」は普通に発音しても2回口を閉じます。「ゴメ」で一度「m」発音の閉じ。「メン」で「ng」の発音の閉じがあるので。ゆーっくり発音すれば、mとngの違いが分かるかと。

2012-10-29 00:53:42
笹原”世界一”和也 @sasaharakazuya

おおっ!たしかに! 世界一!! @kaoru 改めて。「ゴメンナ」は普通に発音しても2回口を閉じます。「ゴメ」で一度「m」発音の閉じ。「メン」で「ng」の発音の閉じがあるので。ゆーっくり発音すれば、mとngの違いが分かるかと。

2012-10-29 00:56:39