CGWCC2012 ARMORED CORE V オープニング CG メイキング tweetまとめ #CGWjp

2012/10/27に行われた 「CGWORLD 2012 -クリエイティブ カンファレンス-」 http://cgworld.jp/flashnews/event/cgw2012cc.html におけるフロム・ソフトウェアさんのセッション 続きを読む
9
Iwade Takashi @rockout77

#CGWjp A3 荒野トラックシーン。立体的な風景のため、書き割りでなくモデルで作成。 比較物がないので地面を細かくした。ディスプレイス中心。 それでレンダして落ちない程度までモデルを細かく細分化し、別に計算を。 写ってないところも消す、分割するなどもなぜか早い。

2012-10-30 00:34:05
Iwade Takashi @rockout77

#CGWjp A3 高密度背景の出力。 レンダリング負荷やエラー防止策として、一度レンダしてPhotoshopで加工し、カメラマップで貼り付け。 炎上都市上空のヘリ編隊カット。地表は静止画で、動きのあるライト周りだけ連番で作成して上乗せ。

2012-10-30 00:37:47
Iwade Takashi @rockout77

#CGWjp A3 まとめ。一個一個手間が掛かることを重ねてやって行ったとのこと。 最後のもう一度OPを上映し、FROM SOFTWARE CG TEAMのサイト紹介。 http://t.co/gq8wSJpd 一緒にやりたい方募集とのこと(新卒は10末まで!)

2012-10-30 00:38:31
Iwade Takashi @rockout77

#CGWjp A3 感想。改めて見て圧倒的なクオリティと、巨大メカの実在してそうな説得力のある映像に衝撃を受ける。 技術も勿論だが、撮影者視点の工夫やSD加工など、発想のこだわりにも感動。個人的にはいずれ完全に現実との地続き世界での映像見たいです!。有難うございました。

2012-10-30 00:40:36