2012/11/17 Ultimate Agilist Tokyo - アジャイルに対する見方の変化 - ソーシャルゲーム開発を経験して #uatagile #uatagileD

Ultimate Agilist Tokyo - 集え、日本の活動家たちよ。 - Ultimate Agilist Tokyo http://ultimateagilist.doorkeeper.jp/events/1823 ハッシュタグ:  イベント共通 #uatagile 続きを読む
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ずきゅ~んたん @ZuQ9Nn

コンテンツメインになるため、デザイナーが要 #uatagileD

2012-11-17 16:40:08
ずきゅ~んたん @ZuQ9Nn

開発支援系、コンテンツビルドパイプラインエンジニア、いわゆるビルド職人 #uatagileD

2012-11-17 16:42:17
せみやしん @shin_semiya

企画とデザイナーが大事。あと機能系エンジニア=再利用できる部分を作る人。開発支援系エンジニア=コンテンツのビルド自動化する人(このあたりは整備の余地がある) #uatagile #uatagileD

2012-11-17 16:42:51
ずきゅ~んたん @ZuQ9Nn

普遍的に強いエンジニア、インフラ・エンジニア、セキュリティ・エンジニア、ビックデータ分析エンジニア、ローカライゼーション・エンジニア #uatagileD

2012-11-17 16:43:40
せみやしん @shin_semiya

普遍的に強いエンジニア。インフラ・エンジニア、セキュリティ、ビッグデータ分析、ローカライゼーション。 #uatagile #uatagileD

2012-11-17 16:43:52
せみやしん @shin_semiya

「海外事情に詳しく、数ヶ国語に堪能で、かつゲーム大好きな人がローカライゼーションエンジニアに向いてます!」「すげぇ!」 #uatagile #uatagileD

2012-11-17 16:44:53
npub1hqmrddql4em63chfs02x8cx86alrdss9m4kxevpjzwwgc @ryu22e

ローカライゼーションエンジニアは、数カ国後話せて技術が分かってゲームにも詳しいスーパーエンジニア #uatagile #uatagileD

2012-11-17 16:45:29
ずきゅ~んたん @ZuQ9Nn

実装の再利用を前提にした場合のエンジニア像。競争力のあるげーむにするためのゲームデザインを素早く思いつき、実装師、検証することの出来るエンジニア、汎用ゲームエンジン、ゲーム特化エンジンなど個別のゲームを迅速に作れるようなゲーム基盤を作れるエンジニア #uatagileD

2012-11-17 16:46:02
せみやしん @shin_semiya

ゲームの企画が出来る人、パッケージが作れる人の2択、あとインフラなどの高度専門職。 #uatagile #uatagileD

2012-11-17 16:46:32
ずきゅ~んたん @ZuQ9Nn

アジャイルに対する見方の変化、ドメインを不覚理解し、それを素早く実装し、検証する力、それを支えるための汎用的な仕組みを作れる力 #uatagileD

2012-11-17 16:47:33
せみやしん @shin_semiya

ドメインを理解し、価値を提供できるものを素早く提供できる能力orそれを支える汎用的なものを提供できる能力の2択。 #uatagile #uatagileD

2012-11-17 16:48:34
ずきゅ~んたん @ZuQ9Nn

ビジネス寄りであれば、競争力のあるげーむにするためのゲームデザインを素早く思いつき実装し、検証することのできるエンジニア #uatagileD

2012-11-17 16:48:50
せみやしん @shin_semiya

支援系の基盤の能力に太田さんはフォーカスしていたんじゃなかろうか #uatagile #uatagileD

2012-11-17 16:49:11
ずきゅ~んたん @ZuQ9Nn

開発よりであれば、汎用ゲームエンジン、ゲーム特化エンジンなど、個別のゲームを迅速に作れるような殉難なゲーム基盤を作れるエンジニア #uatagileD

2012-11-17 16:49:29
DADA @DADA246

コストメリットのための少人数という選択肢 #uatagileD

2012-11-17 16:49:51
ずきゅ~んたん @ZuQ9Nn

高いビジネススキルか、本当に高度なプログラミングスキルのいずれかがないと生き残れないのでは? #uatagileD

2012-11-17 16:49:58
せみやしん @shin_semiya

「分業制は標準並かそれ以下のスキルの人にとってやさしい」 #uatagile #uatagileD

2012-11-17 16:50:04
npub1hqmrddql4em63chfs02x8cx86alrdss9m4kxevpjzwwgc @ryu22e

大規模開発は標準以下のスキルの人にとっては、分業化されてある意味ありがたい面がある。 #uatagile #uatagileD

2012-11-17 16:50:53
ずきゅ~んたん @ZuQ9Nn

一番はユーザーに約束しているからじゃ無くて、売り上げ目標。。 #uatagileD

2012-11-17 16:59:55
せみやしん @shin_semiya

「ソーシャルゲームでは日時は絶対遵守、守れない場合、売上がリアルに1/20とかになって、売上目標が達成できなくなる。」 #uatagile #uatagileD

2012-11-17 16:59:56
せみやしん @shin_semiya

イベントの実施に強く依存する業界構造のような気がするよね #uatagile #uatagileD

2012-11-17 17:01:26
せみやしん @shin_semiya

「リリースは所詮始まりに過ぎない」 #uatagile #uatagileD

2012-11-17 17:02:38