フリー=自由なライセンスがTRPGで必要な理由

自由な真のルールでフェアなコミュニケーションが出来なければ問題が起きるという論 問題の一例、原始人プレイについて 関連まとめ 続きを読む
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kiniro @kiniro_system

systemはGPLライセンスにより、ネットを介して自由に再配布できる。真の意味でフリー=自由な世界へようこそ。現在、熱心なファンを産み出し続けています。systemは注目のゲームです。 #trpg

2012-12-08 15:42:32
kiniro @kiniro_system

GPLについてはFSFのサイトを見てください。GPL=無料という意味ではありません。http://t.co/dqXEDqmx RT @akunoteikoku ん?待てよ?@kiniro_system 老師さん、有償で販売することは認められますか?#kin_sys #trpg

2012-12-08 10:23:26
どっぺるP @doppelP5

@akunoteikoku #kin_sys あと、全部行動ポイントに還元されてしまっていて、「骨組みが見えている」が故にデータの個別化が測りがたく、結局どれも行動ポイントに見えてしまって工夫しないと味気ない、ってのは間違いなく在る。

2012-12-09 23:29:37
kiniro @kiniro_system

TRPGで、その場でゲームを作れないというのはある意味TRPGをプレイしていない。業界人が残念な環境を作ったツケが回ってきている。 RT @doppelP5: @akunoteikoku #kin_sys あと、全部行動ポイントに還元されてしまっていて、「骨組みが見 #trpg

2012-12-10 11:44:49
system解読者 @system_decoder

@anony403 #kin_sys 今でもそのように考えています。しかも、ツクールする過程を遊ぶゲーム。ソラでプログラミングできるほうが簡単なことは言うまでもありません。

2012-12-09 21:58:34
kiniro @kiniro_system

問題は簡単なのは作者だけということだ。 RT @system_decoder: @anony403 #kin_sys 今でもそのように考えています。しかも、ツクールする過程を遊ぶゲーム。ソラでプログラミングできるほうが簡単なことは言うまでもありません。 #trpg

2012-12-10 11:50:41
system解読者 @system_decoder

#kin_sys 老子から見た業界は、「TRPGシステム構築工程を無駄に複雑化して独占し、手数料をだまし取ってる詐欺師連中」なわけですから、彼らの「詐欺」のよりどころであるシステム構築工程をすっきり明確化した(と思っている)systemが世に出たら手数料取れなくて滅びるって話

2012-12-09 22:04:15
kiniro @kiniro_system

違うね。彼らは行程などさえブラックボックスで自由でもないし複雑でもない。 RT @system_decoder: #kin_sys 老子から見た業界は、「TRPGシステム構築工程を無駄に複雑化して独占し、手数料をだまし取ってる詐欺師連中」なわけですから、彼らの「詐 #trpg

2012-12-10 11:53:48
system解読者 @system_decoder

#kin_sys ……TRPGシステムを作りたいんじゃない。TRPGで遊びたいんだって連中のこと、老子は見下してるからね。その選民思想、実のところオレ“は”理解できなくもない。“が”、明らかに……アレだよね……(言葉を濁す)

2012-12-09 22:11:19
kiniro @kiniro_system

TRPGで遊ぶ=ルール作ることに他ならない。それをしてないなら違う遊びだ。 RT @system_decoder: #kin_sys ……TRPGシステムを作りたいんじゃない。TRPGで遊びたいんだって連中のこと、老子は見下してるからね。その選民思想、実のところオレ #trpg

2012-12-10 11:55:44
system解読者 @system_decoder

@akunoteikoku #kin_sys 老師はガチで“誰もがなれる”って信じています。だから、そうなることを抑制しているTRPG業界は悪なんです。オレは”もう少し増える”って思ってます。ゆえに、儲け所があると思ってます。違いが、わかりますか?

2012-12-09 22:13:30
kiniro @kiniro_system

まず重要なのは誰でもルールを作る権利はあるということ。業界人は権利を無くす方向だということ。権利を奪って儲けるわけだ。まー酷いものだ。 RT @system_decoder: @akunoteikoku #kin_sys 儲け所があると思ってます。 #trpg

2012-12-10 11:59:44
system解読者 @system_decoder

@akunoteikoku #kin_sys 見下す連中の思考はもっと簡単。「TRPGで遊ぶことしかできない低能どもに、この素晴らしいクリエイターの御業を見せつけてやろう」レベル。白状すれば、時々シナリオ組んでてギミック浮かんだ時、こう思う。次の瞬間ボスキャラセリフに書き加えるが

2012-12-09 22:29:10
kiniro @kiniro_system

彼らはルール作成の権利をユーザーから奪い、独占している。 RT @system_decoder: @akunoteikoku #kin_sys 見下す連中の思考はもっと簡単。「TRPGで遊ぶことしかできない低能どもに、この素晴らしいクリエイターの御業を見せつけてやろ #trpg

2012-12-10 12:04:02
帝国 @akunoteikoku

@kiniro_system イエス。誰でもルールを作る権利はあります。 業界人は業界人の作ったルール(律令)を売っているだけで、誰かがルールをつくってそれが受け入れられたら業界人はそれを拒否しないとい(むしろ利用して金儲けする)というのが自分の認識です。 #kin_sys

2012-12-10 12:04:05
kiniro @kiniro_system

そうです。GPLのルールを組み込めば、そのルールはGPLライセンスが適用されます。 RT @akunoteikoku: @kiniro_system イエス。誰でもルールを作る権利はあります。 業界人は業界人の作ったルール(律令)を売っているだけ #kin_sys #trpg

2012-12-10 12:08:24
kiniro @kiniro_system

そう彼らの律令は独占的で変更は許さない。よってユーザーの遊び方さえ縛る。場合によっては訴訟リスクさえユーザーに負わせている。数々の問題の元はそこにある。もちろんクリエーターも使い捨てだ。 #trpg

2012-12-10 12:13:14
kiniro @kiniro_system

彼らの言い様は滑稽だ。ルールを作る権利をユーザーから奪い。ユーザー不可侵の律令を押し付け、情報弱者から金を巻き上げている。ご丁寧に遊び方を縛る宣伝もセットだ。悪いが、もうそのビジネスモデルは、どう足掻こうと終わりだ。彼らは死にたいのだろう。止める義理はない。 #trpg

2012-12-10 12:25:14
帝国 @akunoteikoku

ただ老師さんは、料理するということに価値を見いだしている。店屋物を頼むなんてなんのための食事かわからん、という人だという… もちろん今でもお総菜に一手間加える人はいますし、1から料理する人も居るでしょう。しかし、1から作らないと料理ではないというのは極論ですよ。 #kin_sys

2012-12-10 12:33:33
kiniro @kiniro_system

ポンと出して遊び方を縛るならカードゲーム、ボードゲームの方が手軽です。 RT @akunoteikoku: ただ老師さんは、料理するということに価値を見いだしている。店屋物を頼むなんてなんのための食事かわからん、という人だという… もちろん今でもお #kin_sys #trpg

2012-12-10 13:04:17
帝国 @akunoteikoku

@kiniro_system ええ。ですがやはりカードゲーム、ボードゲームでは満たせない何かがある。 縛りの上に成り立ちながら、時にそれを無視することも出来るフレキシブルさ、しかし完全なる自由でもなく縛られているがゆえに保証された何か。 #kin_sys

2012-12-10 13:08:46
kiniro @kiniro_system

何度も言いますがTRPGに無視できる要素はない。ルールを作る要素はあります。何かじゃないです、それが核です。 RT @akunoteikoku: @kiniro_system ええ。ですがやはりカードゲーム、ボードゲームでは満たせない何かがある。 #kin_sys #trpg

2012-12-10 13:35:33
帝国 @akunoteikoku

問題は『本質とは何か?』ということに尽きるかと。 TRPG の本質はきっと複合的な概念でなりたっていて、その何をどう強くするかでTRPG の本質は揺らぐものではないでしょうか。 で、オモロさんとかはその揺れを受け入れられなくて片方を切り捨てる。#kin_sys

2012-12-10 13:23:31
kiniro @kiniro_system

TRPGの本質はルールです。フェアなコミュニケーションです。律令ではありません。 RT @akunoteikoku: 問題は『本質とは何か?』ということに尽きるかと。 TRPG の本質はきっと複合的な概念でなりたっていて、その何をどう強くするかで #kin_sys #trpg

2012-12-10 13:44:07
どっぺるP @doppelP5

#kin_sys ボードゲームとTRPGの差異って、「キャラクターの立ち位置が勝利条件を物語的に決定する事」ではないかなと思っているので、老子の言う「ボードゲームの方が手軽」は良く解りません。人狼ゲームで、村人が人狼に感情移入して、味方に付く事が許されるか? TRPGでは許される

2012-12-10 13:13:12
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