フリー=自由なライセンスがTRPGで必要な理由
- kiniro_system
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最初に、そういうルールと決めなかったら許されませんよ。 RT @doppelP5: #kin_sys ボードゲームとTRPGの差異って、「キャラクターの立ち位置が勝利条件を物語的に決定する事」村人が人狼に感情移入して、味方に付く事が許されるか? TRPGでは許される #trpg
2012-12-10 13:42:11@kiniro_system #kin_sys そうでしょうか?TRPGには勝利条件は在りません。「シナリオの攻略」も、仮初めの物です。PLの対話が必要になりますが皆がそのPCが敵に回る事を受け入れるならばそれは一つの流れとなって物語となります。人狼には初めから余地がありません。
2012-12-10 13:46:37まあ真のルールの意味が分からないとこうなる。最初から狼が味方になりえないモンスターとプレイヤーと事前に決めているなら、そういうことにはシステム上ならない訳です。 RT @doppelP5: @kiniro_system #kin_sys 皆がそのPCが敵に回る事を受 #trpg
2012-12-10 14:06:11彼らの硬直したプレイ風景が見える。つまり、同調圧力による腹の探り合いだ。事前に決めたルールは守られないから(そもそもその作業さえしない)楽しんでいると見せないと、大きな声のプレイヤーの流れに同調しないと村八分な訳だ。どんなシステムでもそう。下らない安っぽい律令だ。 #trpg
2012-12-10 14:12:02色々な遊び方があります!と彼らはよく言うが、愛しているシステムは律令独裁システムであり、矛盾している。そもそもフェアなコミュニケーションである真のルールが適用されない限り色々な遊び方、勝利条件も許容はされない訳だ。自由がないから。ここに彼らの悲劇がある #trpg
2012-12-10 14:16:38例えば、狼がキーのシナリオならどういう性質なのか(特にGMカスタマイズがあれば)明らかでないと倒すプレイヤーと仲間になりたいプレイヤーが共存してしまい勝利条件が一致しない。事前に選んだ使わないルールが増える。シナリオが停滞する。無駄が増えるわけだ。 #trpg
2012-12-10 14:38:16シナリオ途中にGMが急に”狼の彼は味方になってくれないよ”または”味方になってくれるよ”と言い出したら、味方になろうとして事前準備したプレイヤー、倒そうとしたプレイヤーは無駄な時間を過ごしたことになる。しかも、まったくフェアではない。 #trpg
2012-12-10 15:11:37事前に真のルールを採用せず(させないようにして)、身一つで腹の探り合いをする(させる)。この単調な作業ばかりしている輩がいるようだ。しかも、基準は楽しさだけ、同調圧力だけだから楽しいだろう?同調しろよ!と高圧的だ。彼らはコミュニケーションを曲解している。 #trpg
2012-12-10 15:32:06楽しさが基準の輩は怖い裏がある。彼らにとって既存TRPGが楽しくない人間がいたらいけないのだ。独裁律令TRPGの影響が出ている。そういう不満をフェアに解決するのではなく抹殺しようとする。楽しいに決まっているよなっ!て。恫喝さえする。これが既存TRPG界の現状だ。 #trpg
2012-12-10 16:33:42これが彼らにとってのコミュニケーション、ゲームらしい。失笑ものだ。いじめ体質のなれの果てだ。死人が出る前に、そんな北の独裁国家びっくりの独裁律令TRPGから抜け出すべきだ。なんだか既存TRPGをしている輩はフェアじゃないなと思われた人はsystemをお勧めする。 #trpg
2012-12-10 16:39:58また滑稽なのが、彼らは身一つなのでプレイヤー自体に働きかけてくるところだ。真のルールやシステムに落とし込まない(考えも及ばない)。よってプレイは心情的に、とてつもなく重くなる。~君は腕力が強いからおべっか使おうとか、前おごってもらったからアイテム出そうとか。 #trpg
2012-12-10 17:30:46このように、既存TRPGは時代錯誤の律令独裁システムで最悪だが、運用はもっと悲惨だ。彼らの反応からも分かる。言葉尻は拭ってはいるが、安っぽい律令臭がプンプンする。こういうTRPGには手を出さない方が無難だ。新世代のTRPG systemを君は選び、抜け出るべきだ!。 #trpg
2012-12-10 17:35:58@akunoteikoku #kin_sys …結局は「相互理解と相互認識、そして寛容さが大事だ」って言う、TRPGを楽しい物にするコツと同じ結論に落ち着くんだよね。 誰かを傷つけていないかを常に確かめながら、同時に皆が楽しめるように気を配る。簡単な事…が、中々できないんだけどね
2012-12-10 13:30:34このように身一つで苦境に陥り、他の人にも強制する。悪い循環だ。 RT @doppelP5: @akunoteikoku #kin_sys …結局は「相互理解と相互認識、そして寛容さが大事だ」誰かを傷つけていないかを常に確かめながら、同時に皆が楽しめるように気を配る。 #trpg
2012-12-10 17:41:26彼らはいつまで紀元前の原始人プレイを続けるつもりなのかな?しかも他の人にマナー論に偽装して押し付ける。systemではスマートにシステムに流せる。とても軽いと言える。 #trpg
2012-12-10 17:43:41自由なルールを元にフェアなコミュニケーションを成せばTRPGは生き生きしてくる。それを成さなければ身一つで問題を抱え、原始人プレイとなる。または同調圧力を高めてイジメを誘発する。もちろんゲーム的深みはないから安っぽい。心情的には重すぎマナー論で偽装して抹殺しようとする #TRPG
2012-12-12 02:07:16ごめんねごめんね大丈夫大丈夫?って、いちいち人に直接関わって来るより、まずはゲームをしているわけだから、ゲームの真のルール、TRPGのシステムに流してフェアに解決していく方が誠実で知的と言えるだろう。 #TRPG
2012-12-12 02:20:24そのためにもユーザーは自由なルールを作る権利が重要となる。自由=フリーなライセンスを採用したGPL TRPG、systemの時代というわけだ。#TRPG
2012-12-12 02:27:34付録:systemのGPL適用を何とか止めさせたくて色々言ってくる人
@kiniro_system 質問構わないのでしたら、ソースコードもバイナリデータも有さない『system』はGPLライセンスを宣言することがそもそも許されないのですが、どのように解釈すればよろしいのでしょうか? #kin_sys
2012-12-12 18:00:51よくある質問を見て質問ください。回答済みです。 RT @lainize: @kiniro_system 質問構わないのでしたら、ソースコードもバイナリデータも有さない『system』はGPLライセンスを宣言することがそもそも許されないのですが #kin_sys #trpg
2012-12-12 18:59:42@kiniro_system 許されないというのは大袈裟でしたね。訂正します。実際問題として『system』のような形態の作品にGPLライセンスを適用することは困難であり、適切な他のライセンスを宣言した方が誤解がないのではないかとの意でとらえてもらえれば。 #kin_sys
2012-12-12 19:16:54まったくライセンス上問題ないです。systemは止められません。 RT @lainize: @kiniro_system 許されないというのは大袈裟でしたね。訂正します。実際問題として『system』のような形態の作品にGPLライセンスを適用する #kin_sys #trpg
2012-12-12 21:31:34@kiniro_system GPLライセンスにおけるソースコードに相当するものが何かを定義されていらっしゃらないようですが、これは何に相当しますか? #kin_sys
2012-12-12 21:34:53システムの分解と行動ポイントの運用と考えております。リンクについても行動ポイントを採用する場合GPL適用となります。 RT @lainize: @kiniro_system GPLライセンスにおけるソースコードに相当するものが何かを定義されてい #kin_sys #trpg
2012-12-12 21:53:05