TRPGプレイで「why」と問うことに対する問題

TRPGプレイで「Why?」と問うことが、時間がないからと言って弾圧されたことがありました。 あるいはそれをうまく拾って昇華されたことも。 それらの経過などを個人的体験・偏見に基づいて分析してみたりする企画。 (文句は受け付けない!w)
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sim@狩人CD1 @sim_38

TRPG-why問題:つづき。銀雨のロールプレイ評価の話が流れてたので、その辺の話を

2012-12-30 08:44:24
sim@狩人CD1 @sim_38

TRPG-why問題:キャラクタープレイをルール的に評価する場合に、方式は多数あります。

2012-12-30 08:45:16
sim@狩人CD1 @sim_38

TRPG-why問題:誰が評価するか? GM一人/GM+シーンプレイヤー/参加者全員/参加者+見学者(オンセでギャラリー付きセッションした場合)

2012-12-30 08:46:47
sim@狩人CD1 @sim_38

TRPG-why問題:評価基準 上手下手で3~4段階評価/意味的に合ってるかどうかのみ評価(2段階)/演技してるようだったらとにかく評価

2012-12-30 08:50:07
sim@狩人CD1 @sim_38

TRPG-why問題:評価方法が多数あるのは、要するに、評価が難しくていまだに紆余曲折してるということなのですが

2012-12-30 08:52:31
sim@狩人CD1 @sim_38

TRPG-why問題:最近だとウルフレンドクエストの「参加者全員評価+2段階評価+カード方式で高速処理」が、かなりイケてるかなーと(私見)

2012-12-30 08:55:13
sim@狩人CD1 @sim_38

TRPG-why問題:TRPGをやる人間はプロの演出家でも何でもないので、一人の評価は、好みの問題になっていまいち当てにならない

2012-12-30 08:57:08
sim@狩人CD1 @sim_38

TRPG-why問題:1段階評価は「この演出すげー良い!」っていうのが評価しづらい

2012-12-30 08:57:54
sim@狩人CD1 @sim_38

TRPG-why問題:多人数多段階評価は煩雑で時間と手間暇かかる→カードで簡便高速化

2012-12-30 08:58:38
sim@狩人CD1 @sim_38

TRPG-why問題:という、良いとこ取りなシステムです。あれは素晴らしい(白目

2012-12-30 08:59:09
sim@狩人CD1 @sim_38

TRPG-why問題:回り道をしましたが「何故戦うのか?」を、演出してルール的に評価するシステムは「評価自体が難しい」という問題がありましたが、その辺は鋭意進化中かと

2012-12-30 09:04:17
sim@狩人CD1 @sim_38

TRPG-why問題:その前に「キャラクタープレイ」について解説するつもりだったんだが~

2012-12-30 09:05:55
sim@狩人CD1 @sim_38

TRPG-why問題:「キャラクタープレイ」は馬場秀和のマスターリング講座 http://t.co/9HUU22Rm に詳しいのですが、TRPGでは多層的な目的を扱うのですけれども

2012-12-30 09:07:29
sim@狩人CD1 @sim_38

TRPG-why問題:シナリオの目的/セッションの目的/GMの目的/PLの目的/PCの目的

2012-12-30 09:08:21
sim@狩人CD1 @sim_38

TRPG-why問題:その中でも「PCの目的」に着目して遊ぶ遊び方になります。極端な例は「なりきり」といって、キャラに入り込んでしまってもう二度と帰ってこれないような遊び方(白目

2012-12-30 09:09:41
sim@狩人CD1 @sim_38

TRPG-why問題:いろいろ難しくて問題はあるのですが、TRPGが戦闘級SLGとして戦闘ばかりしてりゃあ良いものを、わざわざ「TRPG」とジャンルを区切って発展してきた要因の一つは、ゲーム中のキャラクターを1個の人格として扱いたいという欲求があったればこそなので

2012-12-30 09:12:13
sim@狩人CD1 @sim_38

TRPG-why問題:昨今のTRPGがキャラクタープレイ的システム全盛になってるのはTRPGの進化として極めて正しい。当然の帰結である、と思っておりますが、ただ、比較的新しい遊び方なのでいろいろ問題(特性)があるわけです

2012-12-30 09:14:39
sim@狩人CD1 @sim_38

TRPG-why問題:で、キャラクタープレイの問題ですが、2番目の問題としましては、プレイしてる人が気持ち悪(Zap! Zap! Zap!

2012-12-30 09:25:34
sim@狩人CD1 @sim_38

TRPG-why問題:コミーでミュータントなクズは処分しました(ぺっぺっ 幸福です、コンピュータ様(白目

2012-12-30 09:26:46
sim@狩人CD1 @sim_38

TRPG-why問題:まじめに(こほん)。先ほど「PCの目的」という話を書きましたが、この「PCの目的」がGMからすると訳がわからなくて制御しづらい、という問題があります(GMは「シナリオの目的」「セッションの目的」「GMの目的」に沿ってプレイしますので)

2012-12-30 09:29:23
sim@狩人CD1 @sim_38

TRPG-why問題:しかし、この問題は「クライマックスを一つにする」ということで解消されました。オチがわかってるなら、途中はっちゃけても、最後にはまとまってくれる。むしろ、キャラクターの演出でPLが自発的に中盤を盛り上げてくれるから一石二鳥である!

2012-12-30 09:33:03
sim@狩人CD1 @sim_38

TRPG-why問題:3つめの問題「演出に時間がかかる」

2012-12-30 09:34:55
sim@狩人CD1 @sim_38

TRPG-why問題:この問題が、個人的に、現状矛盾を発生させている一番の問題と考えております。

2012-12-30 09:36:04
sim@狩人CD1 @sim_38

TRPG-why問題:「何故戦うのか?」を説明し、視聴者(他の参加者)に理解していただくには、それなりの文脈と時間と手間暇がかかるのですが

2012-12-30 09:38:57
sim@狩人CD1 @sim_38

TRPG-why問題:これを、うまくその日のシナリオに乗せてプレイできないことを「今日はうまくプレイできなかった」とPLだった人がよく愚痴ってるのを見かけますが、これがまず間違ってると思っています(白目

2012-12-30 09:40:42