TRPGプレイで「why」と問うことに対する問題
TRPG-why問題:誰が評価するか? GM一人/GM+シーンプレイヤー/参加者全員/参加者+見学者(オンセでギャラリー付きセッションした場合)
2012-12-30 08:46:47TRPG-why問題:評価基準 上手下手で3~4段階評価/意味的に合ってるかどうかのみ評価(2段階)/演技してるようだったらとにかく評価
2012-12-30 08:50:07TRPG-why問題:最近だとウルフレンドクエストの「参加者全員評価+2段階評価+カード方式で高速処理」が、かなりイケてるかなーと(私見)
2012-12-30 08:55:13TRPG-why問題:TRPGをやる人間はプロの演出家でも何でもないので、一人の評価は、好みの問題になっていまいち当てにならない
2012-12-30 08:57:08TRPG-why問題:回り道をしましたが「何故戦うのか?」を、演出してルール的に評価するシステムは「評価自体が難しい」という問題がありましたが、その辺は鋭意進化中かと
2012-12-30 09:04:17TRPG-why問題:「キャラクタープレイ」は馬場秀和のマスターリング講座 http://t.co/9HUU22Rm に詳しいのですが、TRPGでは多層的な目的を扱うのですけれども
2012-12-30 09:07:29TRPG-why問題:その中でも「PCの目的」に着目して遊ぶ遊び方になります。極端な例は「なりきり」といって、キャラに入り込んでしまってもう二度と帰ってこれないような遊び方(白目
2012-12-30 09:09:41TRPG-why問題:いろいろ難しくて問題はあるのですが、TRPGが戦闘級SLGとして戦闘ばかりしてりゃあ良いものを、わざわざ「TRPG」とジャンルを区切って発展してきた要因の一つは、ゲーム中のキャラクターを1個の人格として扱いたいという欲求があったればこそなので
2012-12-30 09:12:13TRPG-why問題:昨今のTRPGがキャラクタープレイ的システム全盛になってるのはTRPGの進化として極めて正しい。当然の帰結である、と思っておりますが、ただ、比較的新しい遊び方なのでいろいろ問題(特性)があるわけです
2012-12-30 09:14:39TRPG-why問題:で、キャラクタープレイの問題ですが、2番目の問題としましては、プレイしてる人が気持ち悪(Zap! Zap! Zap!
2012-12-30 09:25:34TRPG-why問題:まじめに(こほん)。先ほど「PCの目的」という話を書きましたが、この「PCの目的」がGMからすると訳がわからなくて制御しづらい、という問題があります(GMは「シナリオの目的」「セッションの目的」「GMの目的」に沿ってプレイしますので)
2012-12-30 09:29:23TRPG-why問題:しかし、この問題は「クライマックスを一つにする」ということで解消されました。オチがわかってるなら、途中はっちゃけても、最後にはまとまってくれる。むしろ、キャラクターの演出でPLが自発的に中盤を盛り上げてくれるから一石二鳥である!
2012-12-30 09:33:03TRPG-why問題:「何故戦うのか?」を説明し、視聴者(他の参加者)に理解していただくには、それなりの文脈と時間と手間暇がかかるのですが
2012-12-30 09:38:57TRPG-why問題:これを、うまくその日のシナリオに乗せてプレイできないことを「今日はうまくプレイできなかった」とPLだった人がよく愚痴ってるのを見かけますが、これがまず間違ってると思っています(白目
2012-12-30 09:40:42