【趣味だけど】格闘ゲーム仕様書【いろいろ教えて】

うーぷ。疲れた。 あけおめー。 ※このまとめは妄想です。
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難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

アシスト時の技コマンドは、キャラ選択画面で表示されていると望ましい。

2013-01-01 06:16:11
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

【シフト】:つまり交代。方法は簡単で、交代したいパートナーに対応するボタン+4(真後ろ)で発動する。その名の通り外野と内野を交代する。交代して出てくるキャラクターの交替の仕方はキャラによって違う。斜め上から襲い掛かってくるもの、突進してくるもの、ワープしてくるもの等…。

2013-01-01 06:22:06

ゆかりんとかシャドウとか…。

難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

なかには「翡翠&琥珀(MBAA)」のように、「外野がつねに画面内で内野を追いかけ、画面内で直接サポート&交代を行う」タイプのアシストもいる。さらに、「内野にアシストコマンドされたとき外野の指示に従い遠隔行動する」タイプまでいる。

2013-01-01 06:23:58
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

前者はシャドー(尾行)タイプ、後者はゴースト(幽霊)タイプ、と俗に呼ぶ。・・・・さらに俗な言い方すれば、前者はヒスコハタイプとかパッツァタイプ、後者はスタンドタイプとかペルソナタイプとでも呼んでください。あ、普通のコール形式はマヴカプタイプとか言われんのか。

2013-01-01 06:27:51

支援サポート三様
アシストタイプ:画面外にいる外野。パートナーボタンを押すと画面外からやってくるタイプ
シャドータイプ:画面内にすでにおり、パートナーボタンを押すとその位置から支援を行い、交代するときに自分のいる場所まで移動してくるタイプ
ゴーストタイプ:スタンドのように、こちらのパートナー操作に応じて遠隔動作するタイプ

難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

このへんもVSシリーズ批判的検討から来た着想。「キャラによって使い方が違う」「呼び方まで違う」「呼ばれ方も違う」。また、今の話から予測できるように、「仲間の攻撃も派生があったりする」。

2013-01-01 06:30:04
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

【パートナーの位置づけ】パートナーの呼び出しは「必殺技と超必の中間」。つまり必殺技をキャンセルして出すことが出来るが、超必のキャンセルからは不可能(超必を繋ぐ場合は別だが)。

2013-01-01 06:32:04
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

つまり仲間の必殺技であれば自分の必殺技から繋げたりする、と。

2013-01-01 06:35:13
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

【超必アシスト】超必は外野の超必でキャンセル可能。所謂ヴァリアブルハイパーコンボ。ゲージあたりはどうしようか悩み中(理由は後述で明らかになるかと)。

2013-01-01 06:42:49
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

【合体超必】:合体超必対応キャラ同士だと合体版の専用超必が放てます。要するに複合特技。理論上、通常→必殺→アシスト→さらにコンボ→超必スパキャン→アシスト超必コラボ、などの美しい構成を自ら作り出せる。まさに、キミだけのオリジナルコンボ。

2013-01-01 06:45:02
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

【3人合体超必】特定の組み合わせに限定して、なんと3人同時の超必が撃てる場合もある。当然ながら3人のそれぞれのゲージ割り勘なのでスーパーリスキーですけどねw。

2013-01-01 07:04:45
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

【クランバースト】仲間と力を合わせてサイクバーストする究極のバースト。ピンチ時の最後の逆転手段。当たると受け身不可能で、かつヒットがあり、受け身不能。さらに、これにより皆のゲージがMAXの状況になる。

2013-01-01 07:06:29
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

【エース超必】エースになったキャラのみが使える超必。リーダー、つまりエースの貫録が出ている一撃でーす。

2013-01-01 07:07:38
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

その他の要素:【エレメンタルエフェクト(属性効果)】RPGのごとき属性が一部技と一部キャラクターに付加されている。といっても2倍とか0.5倍までにダメージが落ちることってないんですけど、キャラ毎のその防御力を弱めたり強めたりする地味に影響する効果である。

2013-01-01 07:10:25
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

3人選ぶ→リーダー選定→一番最初のキャラを選ぶ→VS画面→戦闘開始 選択時にアシスト行動のレシピ、そのキャラ選択をしたときに発動可能となる合体技が表示される形

2013-01-01 07:12:45
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

【属性は何があるの?】RPGのような複雑な形ではなく寧ろカテゴリを分けた三すくみと二項対立のみで構成している。炎、氷、雷の3すくみ(ロクゼロや魔導等に顕著)、光と闇の二項対立、月太陽星の3すくみ。

2013-01-01 07:17:32
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

【状態異常、バフ、デバフ】:P4U等で語る以前に、すでに格闘ゲームにある程度存在するシステムではあるが、本ゲームでも格闘ゲームの範囲で、一定の状態異常が存在する。いずれも、基本的に一定時間で解消する。補助効果の大抵はゲージ消費が関わる。

2013-01-01 08:21:53
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

例:毒付与(ジャンガ等、HP自動低下)、麻痺・痙攣(キャンセル性能低下)、混乱(方向キーが真逆、ボタン配置変化等)、氷結・ビリビリ(やられの一種、レバガチャ脱出可)、ピヨりよろけ(動作不能、レバガチャ脱出可)、衰弱(ゲージ自動減少)と、一般的なものから…

2013-01-01 08:25:33
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

吸血(HP吸収)、ゲージ吸収・略奪、HP回復、ゲージ増加、コンボダメージ補正緩和、攻撃力等表層ステータス自体の強化、根性値へのプラス、ゲージ変化凍結、バイタルソース消滅、等いろいろ。

2013-01-01 08:28:29

エース特性でこれらを付加することもあります。

難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

まあとうぜんながらそういう補助がメインのゲームじゃないから、こういうのってホント一時的ですよ。RPGじゃないんだから。強化強化で一撃でブッ飛ばすとか無理ですからね。

2013-01-01 08:30:33