あきまん本人が語る!スト2のドット開発とイラストについて(追記)
昔カプコンというところで働いてた時これ考えたことあるよ http://t.co/DZncTwVX
2012-07-29 18:56:38主に監修と手直し、あとはほとんどは「動き」をチェックてました。僕がカプコンでやった仕事で一番多いのはアニメーションのチェックでした RT @DRP_rockmajo: あきまんさんはパワードギアとかサイバーボッツのメカデザインにも関わってたのかな
2012-07-29 19:04:19サイバーボッツについて(2012年8月の発言)
バンダイはストリートファイター2の絶頂期に春麗の腕輪型キーホルダー(音いり)を作ってくれました
2012-08-04 22:54:08なんとご存じでしたか! RT @RoughConsensus: 懐かしい!RT @akiman7: バンダイはストリートファイター2の絶頂期に春麗の腕輪型キーホルダー(音いり)を作ってくれました
2012-08-04 22:57:34完膚無きまでに赤字になるからじゃないでしょうか RT @MAIYAR444: @akiman7 なぜパワードギアのプラモデルは出ないのですか?
2012-08-04 22:56:39サイバーボッツはみんなネタにはするけど売れなかった作品ですよ絶対に売れません RT @MAIYAR444: @akiman7 サイバーボッツシリーズは絶対売れると思います。せめて豪鬼ロボくらいはプラモデルにしてもいいのではないのでしょうか
2012-08-04 23:00:15商品周りのイラスト群とかがゴージャスだとみんな売れているように錯覚するけどそんなこと無いから
2012-08-04 23:01:05閑話休題
ファイナルファイトの時はカッコイイ感じにキャラを作ろうと思いましたがスト2はよりメジャーにするためにわざとださいかんじにしたんですよ。どうしてなのかは説明が付きませんがその時はそうおもいました。格好良すぎるモノは狭いんです
2013-02-10 20:08:29@akiman7 その時代に先鋭的なものを作ろうとすると、流行に乗るか流行の逆をいくか、いずれにしろ流行を意識したものになってしまうからそこから離れた所で作っていたということでしょうか>よりメジャーにするためにわざとださいかんじにした
2013-02-10 20:24:33カッコイイというのはセクシー、つまり性の匂いがするので性的弱者がひくんだと思います。若者文化に中年やオタクが乗っていかないみたいなかんじです RT @NEBU_KURO: @akiman7 その時代に先鋭的なものを作ろうとすると、流行に乗るか流行の逆をいくか、いずれにしろ流行
2013-02-10 20:27:19若いとき自分より年上のカッコイイお兄さんがバンドやっててもカッコイイと思いましたが年を取るとカッコイイバンドの人は年下なので「チッ」とおもいませんか?全人類を年下の気分にさせればどこで誰にでも勝てると思います理屈上は RT @NEBU_KURO: 世代を超え国境を越え愛され
2013-02-10 21:25:59今日本のアニメとかゲームで云っているヒットは国内向けレベルなのでカッコイイキャラの方が良いしマニアックで良いんだと思いますよ、
2013-02-10 20:49:19あきまん先生のツイート見てると、ゲームを全然やらない人なんだなということはわかる。ある時期のカプコン格ゲーが売れなかったのはグラフィックが問題じゃなくてゲーム性が問題だと思うの。ゲーマーとしては。
2013-02-10 20:48:55グラフィックとゲーム性には密接が関係がありますコントローラーと対になる存在がグラフィックです RT @hyde_kinu: あきまん先生のツイート見てると、ゲームを全然やらない人なんだなということはわかる。ある時期のカプコン格ゲーが売れなかったのはグラフィックが問題じゃなくて
2013-02-10 20:55:59まさにそのとおり、ボーリングのピンを倒すと楽しいのとおなじ原初的なところですね、ボーリングのピンが見えないとあんまり面白くないです RT @kotatsu3: @akiman7 ボタンを押すとダイナミックに画面が変化するって面白さの原始的な部分ですよね
2013-02-10 21:36:022012年10月の発言
ゲームの面白さにグラフィックは関係ないというようなことを時々聞くけどグラフィック(出力装置であり人間にとっては入力装置)はコントローラー(入力装置であり人間にとっては出力装置)と同じぐらいには重要なんですよ
2012-10-13 15:36:47