今日のSTG談義(その場復活の是非と当たり判定の話)

なんか当たり判定の話とかその場復活と仕切り直しの話がごっちゃになりましたがまぁ個人的に楽しかったのでいいのです。個人的メモの範疇を出ないかもしれませんがリプライ飛ばしてくれた方々に感謝しつつ残しておきます。 あとおまけでボムの話も付け足し。
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@TakeponFX

(続き)ちなみにボムを使わなくてもクリアできるけど持ち越しはできない。その代わりにクリア時の精算で大量ポイントが貰える。スコアラーはあえて使わないのが必須。但し超ムズい。

2010-09-02 22:09:32
@TakeponFX

@srx_ssp カプコンのバースはある意味ボム無限でしたね。あと怒首領蜂だっけ?ボムを使えば使うほどボムストックが増えたりコンティニューでボムストックが増えるの。

2010-09-02 22:10:43
@RideComet

.@TakeponFX すっごいうまい人がやればボム無しノーミスでクリアできること、というのはよくわかります。

2010-09-02 22:51:03
@RideComet

.@TakeponFX 言っていいのかわかんないけど、ボムなしノーミスでいけること、とかそういう条件があればゲームの到達点が非常に高く設定できますよね。

2010-09-02 23:01:29
@RideComet

.@TakeponFX そこまで調整されたものができあがる、というのもあるし。もちろん自信の無い人はボム撃ったっていいわけですし。縛るわけじゃないけど、そういう条件は1つの合理性ではありますよね。

2010-09-02 23:03:00
@TakeponFX

そういや忘れてた。ゼビウスでのジェミニ誘導ってのはガルザカートの誘導弾の誘導性能がソルバルウのスピードに合わせて調節されているからこそ可能になったわけだよね。

2010-09-02 23:17:57
@TakeponFX

基本的に誘導弾は弧を描くタイプと直角等に急に曲がるタイプがあって、急に曲がるタイプは前提として方向転換時に一旦止まるというものがある。これはモチロン通り過ぎたと思った敵弾がいきなり自機の方に曲がってきたら反応できないし理不尽だから。

2010-09-02 23:19:53
@TakeponFX

ゲームの理不尽云々って流れの時に  「あの日までは、立派なシューターになれる自信もあったのに」 「守りたい残機を3分で奪われた…そんな理不尽なんてないじゃない」 「そんなゲームなんて、許せないじゃない」 ってpostしようとしてたのは秘密だw

2010-09-02 23:28:28
@TakeponFX

更に突き詰めたボムゲーを考えてみた。タイトルは「究極ボンバー」。1面あたり使えるボムは1個。その代わりにボムを使うとそのステージは焦土と化す。すなわちどこで使おうとその面は強制クリア。その代わり得点は全く入らない。ゲームバランスもへったくれもないぞ。

2010-09-02 22:14:01
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